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...게임 콘텐츠 매출의 세부 사항으로는 모바일 매출 46%, PC 매출이 48%인것으로 조사됐으며, 카카오 VX의 매출 비중이 전분기와 동일한 6%를 유지했다. 여민수 카카오 대표이사는 카카오의 게임에 대해 “배틀그라운드의 상용화에 힘입어 2분기에는 전년 동기 대비 42% 성장해 분기
[기획] 2018-08-09 10:14:39 장정우 기자
...전분기 대비 글로벌 신작 출시 등의 영향으로 매출은 상승했으며, 마케팅 등 전반적인 비용 효율화에 의해 영업손실이 대폭 축소됐다. 실제로 2분기에 출시한 ‘MLB퍼펙트이닝2018’이 글로벌 시장에서 호응을 얻었고, ‘자이언츠워’, ‘가디우스엠파이어’, ‘로열블러드’ 등도 글로벌 출
[기업] 2018-08-09 09:31:28 조상현 기자
...1%, 영업이익은 -25. 6%, 당기순이익은 - 6. 2% 감소한 수치다
[기업] 2018-08-09 09:29:01 이관우 기자
... 특정 코어 게임인 ‘포트나이트’와 같은 슈팅게임 개발에 집중하는 것이 아니라 캐주얼, RPG, MMORPG와 같은 큰 틀에서 포트폴리오를 준비하고 있다. ”라고 밝혔다. 넷마블은 실적발표를 통해 장르별 매출 비중이 RPG 34%, MMORPG 28%, 캐주얼 25%으로 다변화된
[기획] 2018-08-08 17:18:27 장정우 기자
...북유럽신화를 배경으로 개발 및 소프트런칭을 진행한 바 있는 ‘팬텀게이트’는 글로벌 원빌드 출시를 준비 중이다. 마지막으로 지난 7월 일본 출시된 ‘더킹오브파이터즈올스타’는 8월까지 안정화 기간을 거친 후 국내 포함 아시아 지역에 출시할 계획이다. 한편, 권영식 대표는 ‘세븐나이츠2
[기획] 2018-08-08 16:54:14 장정우 기자
...권영식 넷마블 대표는 “넷마블은 기존 ‘리니지2레볼루션’ 출시할 때도 시장 트렌드에 앞선 형태로 개발해 출시한 바 잇다. ‘블레이드앤소울레볼루션’ 역시 그런 측면에서 차별화된 요소를 개발하고 콘텐츠를 확보하기 위해 지연된 것이다. ”라고 설명했다
[기획] 2018-08-08 16:29:07 장정우 기자
...지난 2분기 매출(5008억원)은 전년 같은 기간보다 7. 3%, 직전 분기보다 1. 3% 줄었고, 영업이익(622억원)은 전년동기대비 40
[기업] 2018-08-08 15:51:44 장정우 기자
... 이중 모바일게임으로는 ‘열혈용성’이라는 게임을 기대작으로 꼽았다. 이 밖에도 ‘미르의전설4’ 및 ‘열혈전기3D’의 중국 출시를 위해 퍼블리셔 및 판호 문제 해결을 위해 움직이고 있음을 밝혔다. [장정우 기자 jeongwoo820@chosun
[기획] 2018-08-08 11:08:40 장정우 기자
... 유저 피드백을 통한 업데이트로 한국에서 롱런하는 게임으로 포지셔닝할 것이다. ”라고 전했다. 2018년 하반기 계획도 공유됐다
[기획] 2018-08-08 10:50:41 장정우 기자
... 또한 MMORPG와 ‘서머너즈워’ IP에 대한 이해도가 높은 개발진을 통해 성공 가능성을 높이는 것이 개발 방향성이다. 때문에 2018년 내 출시를 목표로 하고 있지만 출시 일정이 2019년으로 연기될 가능성이 있다고 전했다. 이 밖에도 오는 10월 출시 예정인 ‘스카이랜더스 링
[기획] 2018-08-08 10:10:19 장정우 기자
...9% 상승한 1241억원을 기록했다. 이중 해외 매출이 1030억원, 국내 매출 211억원을 기록한 것으로 나타났으며, 이중 북미가 33. 2%를 차지했다
[기획] 2018-08-08 09:51:01 장정우 기자
... 조이맥스 2018년 2분기 실적 요약 =위메이드 제공 회사 측은 신작 윈드러너Z와 자회사 플레로게임즈에서 요리차원을 출시하며 매출액은 증가했지만 광고선전비 및 각종 수수료 등의 증가로 영업손실이 발생했다고 전했다. 하반기에는 신작 모바일 게임 출시에 더욱
[기업] 2018-08-08 09:13:57 이관우 기자
... 위메이드 2018년 2분기 실적 요약= 위메이드 제공 이번 분기는 자회사 위메이드플러스가 개발한 '피싱스트라이크'와 조이맥스의 '윈드러너Z' 등 신작 모바일게임의 매출과 서비스 중인 온라인게임의 매출이 반영됐다. 위메이드는 하반기 서비스 중인 모바일게임의 안
[기업] 2018-08-08 09:06:48 이관우 기자
...선데이토즈 2018년 2분기 실적발표 요약 = IR 자료실이번 실적은 해외 진출의 교두보 확보를 위한 모바일게임 ‘위베어베어스더퍼즐’ 출시에 따른 마케팅 비용이 반영된 것이 특징이다. 세계 전역에서 자체 서비스를 진행한 선데이토즈는 역대 규모의 해외 마케팅을 통해 게임과 기업 알리
[기업] 2018-08-03 18:06:12 조상현 기자
...4% 증가했다. 다만 전분기 대비 매출은 약 5. 0% 감소했으나, 같은 기간 영업이익은 48억 2천만 원 대비 72
[기업] 2018-08-01 10:09:50 조상현 기자