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... 몬길: 스타 다이브는몬스터 길들이기의 후속작이다. 각양각색의 매력을 가진 캐릭터들과 몬스터 길들이기, 3인 파티 태그 액션을 핵심 요소로 삼았다. 일련의 테스트 이후 피드백을 통해 여러 부분을 수정 및 보완했다
[인터뷰] 2026-04-10 10:01:13 성수안 기자
... 우주 도시 '페리오드'를 배경으로 목숨을 건 예능 프로그램 '비아그라(VIAGRA)'에 내던져진 뮤지션들의 사투를 그린 '페리오드 서바이벌' 시리즈. 1인 개발자 '바이러스(Vaeirus)'가 빚어낸 이 세계는 매력적인캐
[인터뷰] 2026-04-08 12:47:28 박성일 기자
... 최대 6명의 조련사와 18마리 펫을 조합해 대규모 덱을 구성할 수 있으며, 원작의 인기 펫을 만나볼 수 있는 것이 특징이다. 게임에는 수많은 펫이 참여하는 레이드형 콘텐츠 강림전부터 부족원들과 힘을 모아 침공을 막아내는 메카펫 사냥까지 다양한 콘텐츠가 마련됐다.
[인터뷰] 2026-03-30 09:01:03 성수안 기자
... 이 역설적인 세계를 빚어낸 이는 인디 개발사 '스네이크이글'의 오유석 대표다. 떠들썩했던 대학교 동아리방, 한 달짜리 방학 프로젝트로 시작됐던 열기는 계절이 바뀌자 썰물처럼 빠져나갔다. 누군가에겐 멈춰야 할 신호였겠지만, 오 대표에겐 '지혜(
[인터뷰] 2026-03-27 00:16:54 박성일 기자
... 3월 19일 출시된 모바일 버전은 원작 특유의 감성을 그대로 이식하는 한편 모바일 환경에 맞춘 조작과 전용 화면 프레임 등을 지원한다. 인터뷰에는 하카바분코 개발진이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2026-03-20 00:33:15 성수안 기자
... '리리의 세계'는 그렇게 탄생했다. 단순히 귀여운 캐릭터를 수집하는 게임을 넘어, 현대인들이 짊어진 삶의 무게를 '작게' 축소하여 그 실체 없는 불안을 정화하고자 하는 이들의 야심 찬 시도다. 입체감과 생동감이 넘치는 3D 연출 위에 동화
[인터뷰] 2026-03-19 11:31:04 박성일 기자
... 지난 2년간 조직 개편과 사업 구조 재편을 진행해 온 엔씨소프트는 올해를 기점으로 본격적인 성장 국면에 진입하겠다는 계획이다. 개별 IP 성과에 대한 높은 의존도, 개발 장기화와 특정 지역 중심의 매출 구조를, 장르 포트폴리오 다각화와 체계적인 검증 시스템을 통해
[인터뷰] 2026-03-12 15:45:48 이시영 기자
... 너바나나 스튜디오에서 개발하고 크래프톤을 통해 서비스를 준비하고 있는 '프로젝트 제타'는 이러한 개척정신을 기반으로 만들어진 게임이었다. 처음 접했을 당시에는배틀로얄과 MOBA라는 서로 다른 장르의 장점을 취합한 게임이라는 인상을 받았지만
[인터뷰] 2026-03-06 11:04:09 신호현 기자
... 파트너와 2인 1조 전투 시스템을 내세웠으며, 반복 플레이를 통한 성장과 호쾌한 액션을 선보였다. 인터뷰에는 에코스 오브 아인크라드프로듀서이자소드 아트 온라인 콘솔 게임 시리즈 제너럴 프로듀서후타미 요스케가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2026-03-06 08:01:11 성수안 기자
... '식스타 게이트'는 그간 0. 01초의 판정선 위에서 유저들의 손가락 끝을 지배해온 선율의 세계였다. 하지만 이제 그들은 그 찰나의 음악을 거대한 우주의 서사로 확장하는 무모하면서도 찬란한또다른 세상의 단면을소개하려 한다
[인터뷰] 2026-02-20 18:44:26 박성일 기자
... 하지만 여기, 가장 고전적인 방식인 '픽셀 아트'와 'SRPG'라는 도구를 들고 그 잊혀진 낭만을 다시 빚어내려는 젊은 창조주들이 있다. 인디 개발사 '크니브 스튜디오'의 '홍종현 대표'와 '김준하 디렉터
[인터뷰] 2026-02-20 02:27:09 박성일 기자
... 시즌 콘텐츠와 함께 신규 캐릭터 '나인'을 선보이는 한편 원하는 스킬을 조금 더 쉽게 얻을 수 있도록 세이브 데이터 획득 방식을 개선하는 등 대대적인 업데이트를 진행했다. 인터뷰를 진행한 최승현 라이브 디렉터는 지난 해까지 시스템 팀장으로 게임 제작에
[인터뷰] 2026-02-10 12:37:35 성수안 기자
... 특히 실제 아티스트 활동 콘셉트를 반영한 코스튬과 포토카드 수집, 그리고 팬덤 문화의 핵심인 ‘덕질’을 게임 안으로 자연스럽게 옮겨온 점이 특징이다. 단순 라이선스 게임을 넘어, 팬과 게임 이용자 모두가 즐길 수 있는 콘텐츠를 목
[인터뷰] 2026-02-05 00:00:25 이시영 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때
[인터뷰] 2026-01-31 17:04:56 성수안 기자
... 신작 흉란 마계이즘은 새내기 마왕 티시엘과 베테랑 용병 에누아가 시황의 푸딩을 되찾기 위해 싸우는 3D ARPG다. 니폰이치 소프트웨어의 대표작 디스가이아와 마찬가지로 극한 육성을 특징으로 내세웠다. 흉란 마계이즘은 1월 29일 PS5와 닌텐도 스위치 1 및 2로
[인터뷰] 2026-01-29 17:00:17 성수안 기자
... 그래서 그 소년이 어떻게 됐냐고요? PC방 아마추어 리그를 부수고, 2부 프로 리그를 부수고, 1부 프로 리그도 부수더니 세계 최정상의 자리를 두 번이나 차지했습니다. 심지어 두 번째는 당시 자국 리그 내에서도 평가가 좋지 않았던 최하위 팀을 이끌고 밑바닥에서 꼭대
[인터뷰] 2026-01-19 20:46:58 신호현 기자
... 과연 소문난 액션명가에서 드래곤소드를 통해게이머들에게 보여주고자 한 비전과 주요 개발 이념은 무엇일까? 게임조선에서는 드래곤소드의 개발진과 인터뷰를 진행해봤다. 왼쪽으로부터 순서대로 장윤진PD, 곽노찬CD, 박정식 대표
[인터뷰] 2026-01-15 08:21:05 신호현 기자
... * 본 기사는 '산나비'와 '귀신 씌인 날'의 스포일러를 일부 포함하고 있습니다. 아직 게임을 플레이하지 못하신 분들은 주의해 주시기 바랍니다. Q 본 인터뷰를 통해 처음 만나는 분들을 위
[인터뷰] 2025-12-09 20:50:22 신호현 기자
... 휴먼 클래스인 데스나이트는 화룡 발라카스에 대항했던 기사들이 불사의 저주를 받은 자들로 리니지2 레볼루션에선원작 데스나이트와 달리 양손 대검과 중갑을 사용하는 공격적인 클래스로 구현된다. 데스나이트의 핵심 스킬인 궁극기 진 데스나이트 변신은 변신체와 별도로
[인터뷰] 2025-12-09 10:13:17 성수안 기자
... 이와 함께 현장 이벤트를 통해 다양한 8주년 기념품을 제공하고 있다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 인터뷰로는 처음 뵙습니다
[인터뷰] 2025-12-06 17:00:57 성수안 기자