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... 또한 이번 인턴십부터 공통 과제를 새롭게 도입해 인턴 실습생 간 결속력과 팀워크를 높이는 데 초점을 맞췄다. 아울러 선배 개발자와 함께하는 ‘레벨업! 티타임’을 통해 개발 경험과 노하우를 공유하고, 신입 기획자로서의 마인드 정립과 커리어 방향
[기업] 2026-04-20 16:00:57
... [자료제공 = 게임위] 게임물관리위원회(위원장 서태건, 이하 ‘게임위’)는 4월 17일 센텀지구 9개 유관기관과 함께 지역사회의 인구 고령화 등 헌혈자 감소에 따른 혈액 수급문제 해소에 기여하기 위한 '생명나눔 사랑의 단체헌혈'
[기업] 2026-04-20 12:23:23
... 올해로 2회째를 맞이한 이번 행사는 지난해 게임 직군 신규 입사자 중심에서 올해 기술(클라우드), 경영지원 직군까지 참여 범위를 확대해 48명의 양국 차세대 리더들이 모여 글로벌 시너지를 모색했다. 교류회는 지난 4월 3일 온라인 특강을 시작으로 NHN 판교 사옥
[기업] 2026-04-20 11:34:37
... 전 세계적 추세인 인공지능(AI) 분야 스타트업의 지원이 가장 많았으며 로보틱스 등 고도의 기술을 요구하는 딥테크 스타트업도 대거 몰렸다. 이 밖에도 금융, 라이프스타일, 패션·뷰티, 콘텐츠 등 폭넓은 분야의 스타트업이 참여했다. 오렌지플래닛은 서류 심사와
[기업] 2026-04-20 11:02:23
... 조동현 공동대표는 서울대학교 전기공학부를 졸업하고 넥슨코리아에서 개발실장과 신사업본부장 등을 역임했다. 2014년 게임 개발사 슈퍼어썸을 설립해 ‘헬로키티 프렌즈’ 등 다양한 프로젝트를 성공적으로 이끌며 경영 역량을 입증했다. 이후 20
[기업] 2026-04-17 10:25:42
... 장애인 고용촉진대회는 장애인 인식 개선과 고용에 대한 사회적 관심도 제고를 위해 고용노동부가 주최하고 한국장애인고용공단이 주관하는 행사다. 매년 장애인 고용 촉진에 기여한 우수 사업주와 업무 유공자, 장애인 근로자를 각각 선정해 포상을 수여한다. 엔씨서비스는 엔씨가
[기업] 2026-04-16 10:41:22
... 이번 주식 취득은 약 400억 원 규모로, 오는 5월 7일부터 6월 5일까지 약 한 달간 진행될 예정이다. 넷마블은 현재 코웨이 지분 26%를 보유하고 있으며, 이번 1,500억원 규모의 매수가 완료될 경우 지분율은 20% 후반 수준이 된다. 이번 지분 확대는
[기업] 2026-04-06 20:44:44
... 올해 모니터링단은 전국에서 선발된 요원들로 구성되어 2026년 4월부터 11월까지 8개월간 활동하며, 온라인 상에서 유통되는 게임물의 등급분류 적정성 검토와 사후관리 업무를 수행할 예정이다. 이를 통해 청소년의 부적절한 콘텐츠 노출을 예방하고, 건전한 게임 이용 환경 조성
[기업] 2026-04-06 15:50:58
... 펄어비스는 참여를 통해 인디 개발자들을 위한 멘토링과 기술 교류를 진행할 계획이다. 펄어비스는 지난 2022년부터 4년째 유망 인디 게임의 글로벌 시장 진출을 돕는 사업인 ‘빅잼(BIGEM)’을 후원하고 있다. 빅잼을 통해 선정된 우수 인디 게임들은
[기업] 2026-04-06 10:39:24
... 미래(Next)에 대한 도전과 창의성(Creative)을 바탕으로 다음 세대를 위한 새로운 가치를 만들어가겠다는 의지를 담고 있다. 엔씨 김택진, 박병무 공동대표는 사내 메일을 통해 “우리의 미션은 도전과 창의성이라는 엔씨의 기업 정신을 바탕으로 새로운 가치를
[기업] 2026-04-02 10:38:11
... 양사는 지난해에 이어 2년 연속 후원 협약을 체결하며 협력 기반을 강화해 나간다. 게임을 통해 사회적 가치를 확산해 온 카카오게임즈와 아동의 행복과 권리 증진에 앞장서 온 세이브더칠드런이 보유한 전문성을 바탕으로 ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’의 세부 콘
[기업] 2026-04-01 11:27:26
... 언바운드는 ‘바이오하자드(Resident Evil)’ 시리즈를 비롯해 ‘데빌 메이 크라이’, ‘사이코 브레이크(The Evil Within)’ 시리즈, ‘오카미’ 등 세계적인 히트작 개발
[기업] 2026-04-01 11:22:38
... 이번 파트너십은 단순한 브랜드 협업을 넘어, 글로벌 2030 게이머라는 공통 타겟을 기반으로 양사의 핵심 역량을 결합하는 전략적 시도라는 점에서 의미가 크다. 젠지는 글로벌 팬덤과 콘텐츠 경쟁력을 통해 게이머와의 접점을 지속적으로 확장해 왔으며, 오뚜기는 다양한 제품군
[기업] 2026-03-31 10:22:50
... 2019년부터 진행되고 있으며, 넷마블컴퍼니 임직원 기부금과 넷마블문화재단 기금을 더한 ‘넷마블나눔’ 기금으로 운영되고 있다. 이번 프로그램은 관내(구로구, 금천구, 영등포구) 9개 초등학교 5~6학년 학생 약 250명을 대상으로 하며, 초등학교 정규
[기업] 2026-03-27 15:55:50
... 펄어비스 허진영 대표는 "2026년에도 기존 게임의 라이브 서비스를 한층 더 강화하는 가운데 차기 신작 개발에 최선을 다하겠다"며 "붉은사막은 유저 피드백을 기반으로 게임을 업그레이드하며 오랜 기간 사랑받는 게임이 되도록 노력하겠다"고 말
[기업] 2026-03-27 10:45:25
... 서울, 전주, 부산 등 전국 9개 지역에서 총 43명의 청년 멘토가 참여해 51개의 프로젝트를 완성했다. 이번 6기 활동은 인공지능(AI) 시대를 맞아 호프 크리에이터가 창의적 리더로 성장하는 데 주안점을 뒀다. 호프 크리에이터를 대상으로 실시한 만족도 설문조사 결과 ▲
[기업] 2026-03-27 10:12:51
... 이어 “올해부터 레거시 IP 가치 극대화, 글로벌 신규 IP 확보, 모바일 캐주얼 사업 확장 등 세 가지 핵심 축을 통해 예측 가능한 지속 성장 모델을 완성해 나가겠다”고 밝혔다. 이번 주주총회에서는 사명을 ‘엔씨소프트’에서
[기업] 2026-03-26 11:42:29
... 넷마블은 먼저 상법 개정 및 소수주주 권익 보호를 고려, 정관 개정을 통해 ‘집중투표제 배제’ 조항을 삭제했다. 기보유 자사주 소각의 일환으로 과거 합병 과정에서 취득한 자기주식 25,800주도 자본 감소로 소각, 주주가치를 제고한다는 계획이다.
[기업] 2026-03-26 11:36:52
... 교육은 기획, 테크 등 직군별 특성을 반영한 실무 중심 커리큘럼으로 구성됐으며, 게임 교육기관 ‘디벨로켓’의 전문 강사와 라이온하트 스튜디오 임직원들이 강사진으로 참여해 AI 활용 경험과 노하우를 공유하며 실무 적용 속도를 높였다. 또한 클로드(
[기업] 2026-03-25 10:28:17
... 카카오게임즈는 25일, 라인야후가 출자한 투자목적법인 LAAA 인베스트먼트를 대상으로 총 3000억 원 규모의 자금을 조달한다고 공시했다. 이번 거래는 다음과 같은 방식으로 진행된다. 제3자 배정 유상증자: 약 2400억 원 규모의 보통주
[기업] 2026-03-25 10:24:32 박성일 기자