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... Q 카잔을 플레이하면서 재미있긴 했지만 한편으로는 굉장히 어렵다는 느낌을 받았다. 스토리 체험을 위한 이지 모드와 더 하드코어한 플레이 체험을 위한 하드 모드를 도입하여 난도를 세분화할 계획이 있는지 궁금하다. A 윤명진 대표: 게임
[인터뷰] 2024-11-15 02:40:26 신호현 기자
... Q 프로젝트 오버킬을 시작하게 된 계기 그리고 프로젝트 오버킬의 지향점과 방향성에 대해 들어보고 싶다 A 윤명진 대표:프로젝트의 시작 계기는 진행 도중에 디렉터를 맡게 되어 명확하게 설명드리기 어려운 점이 있다. 다만,이
[인터뷰] 2024-11-14 23:09:16 신호현 기자
... 원작 출시 30년 후 새롭게 리메이크된 작품으로 크로스 플레이와 그래픽 리파인, 신규 콘텐츠를 차별점으로 내세웠다. 닌텐도스위치와 스팀 게이머가 플랫폼을 넘어, 지역 제한 없이 함께 게임을 즐길 수 있다. 원작 게임 버전과 리메이크 모드 두 가지를 제공한다
[인터뷰] 2024-11-14 21:44:06 성수안 기자
... 비교적 연령대가 높은 가가브 특성상 팬아트는 매우 귀할 수밖에 없는 상황에 시리즈물은 물론 여러 업데이트 소식, 신규 영웅 소식이 있을 때마다 다양한 영웅들의 팬아트를 업로드하는 '샤비올레(Chatviolet)'는가가브를 즐기는 유저들에게 있어 빛과 소금과도
[인터뷰] 2024-11-12 00:02:39 김규리 기자
... 이번 배틀 에이스의 2차 비공개 베타 테스트에서는 신규 유닛과 밸런스 조정 그리고 AI와의 2:2대전 모드의 플레이 체험을 제공할 예정인데, 게임조선에서는 데이비드 킴 수석 디렉터와의 인터뷰를 통해 이번 테스트의 목적과 지난 테스트를 통해 수집한 피드백에 대한 보다 자세한
[인터뷰] 2024-11-07 00:01:03 신호현 기자
... 월즈 5번째 우승이라는 대기록을 앞둔 페이커를 비롯하여 '제오페구케' 로스터로 3년 연속 결승에 진출과 T1 선수진은 과연 이번 결승에 대해 어떤 생각을 가지고 있었을까? 아래는 미디어데이에서 진행된 T1의 인터뷰 내용 전문이다. Q. 페이커
[인터뷰] 2024-11-02 01:26:33 신호현 기자
... Q 지난 4월 론칭 이후 시즌1이 진행되는 동안 다양한 업데이트가 진행되었는데, 그중에 가장 성공적이었다고 느낀 업데이트와 아쉬움이 남는 업데이트가 있었다면 어떤 것인지 궁금하다. A 초반에는 여러 문제를 해결하느라 콘텐츠 개발에 충분한 여유
[인터뷰] 2024-11-01 15:05:43 배향훈 기자
... 쉽게 배우고 가볍게 플레이할 수 있으면서 매 순간마다 느껴지는 귀여움과묘한 중독성에 감탄을 금치 못했고,특히경쟁이 주가 되는 게임 중에서는 단순하면서도 직관적인 구조 덕분에 사전 지식 없이뒤에서 구경하는 것조차 즐거웠기에필자 또한줄을 서서 게임을 플레이한 뒤굉장히 좋
[인터뷰] 2024-10-30 00:38:33 신호현 기자
... 특히, '리니지'처럼 잘 알려진 IP의 경우 타이틀 저마다의 고유한 느낌을 살리는 것은 신중하고도 어려운 일일 수밖에 없다. 아트가 가진 내러티브의 힘, 리니지 시리즈의 고유한 특징을 살리면서도 보통의 중세 판타지와는 다른 독특한색채가 필요했던 것. 리니지
[인터뷰] 2024-10-25 12:15:12 배향훈 기자
... 그런 면에서 '한국의 리듬게임 대표 명가가 되기'를 꿈꾸며 시작한 스타트업 '케세라게임즈'의 행보는 분명 눈길을 끄는 무언가가 있다. 이미 출시한 전작 '칼파(KALPA)'가전통적인 형태의 리듬 게임으로150만 다운로드라는
[인터뷰] 2024-10-24 14:19:20 신호현 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공,
[인터뷰] 2024-10-14 10:38:47 성수안 기자
... 페르소나 시리즈를 흥행으로 이끈 하시노 카츠라와 소에지마 시게노리, 메구로 쇼지가 개발진으로 참여했으며, 기존 작품과 또 다른 정통 판타지 세계관으로 세간의 이목을 집중시키고 있다. 인터뷰에 참여한 하시노 카츠라는 한국 미디어와 직접 인터뷰 하는 것은 처음이라며, 한국에서
[인터뷰] 2024-09-28 08:38:31 성수안 기자
... 인기 캐릭터 마지마 고로가 처음으로 주인공으로 등장하며, 기존 용과 같이 작품들과 다르게 해적을 콘셉트로 내세워 눈길을 끌었다. 인터뷰에는 용과 같이 스튜디오 대표 요코야마 마사요시, 치프 프로듀서 사카모토 히로유키, 용과 같이 8 외전 프로듀서 호리 료스케가 참여했다.
[인터뷰] 2024-09-27 12:05:46 성수안 기자
... 오랜만에 출시되는 신작인 만큼 많은 팬의 기대를 한 몸에 받고 있으며, 도쿄게임쇼 현장에 마련된 시연회에도 많은 인파가 몰렸다. 인터뷰에는 SNK 오다 야스유키 치프 프로듀서와 조슈아 웨더포드 프로듀서가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2024-09-27 02:44:09 성수안 기자
...R. F)를 꼽는 편이지만, 가장 최근에 선보인 PvE 뱀서라이크 모드 '집중포화'는평일 새벽 3시에 대기열을 발생시킬 정도로 핫한 반응을 이끌어내며 우르프 버금가는 인기를 누린 바 있다. 게임 모드 자체의 완성도가 높은 것도 있지만 한국 시장에서 이를 흥행시
[인터뷰] 2024-09-26 11:18:26 신호현 기자
... 그러나 이런 위험천만한 장르에 용감하게 발을 내딛는 신생 게임사가 있다. 심지어 상당한 개발력을 요구하는 탑뷰 스타일에 히트박스 포르노 소리까지 나올 만큼 판정과 반응 요소에 민감한 대전액션의 특징까지 잘 버무려서는 테스트 단계부터 완성도 높은 게임으로 입소문을 타고,아직
[인터뷰] 2024-09-23 19:48:58 신호현 기자
... 아래는 T1과 진행한 미디어 인터뷰 전문이다. Q. 롤드컵 진출을 축하한다
[인터뷰] 2024-09-15 01:51:31 신호현 기자
... 서머 시즌 플레이오프 이후 어떤 과정을 거쳐 KT가 지금의 모습으로 스텝업을 할 수 있었던 것일까? 게임조선에서는 KT의 강동훈 감독, 김혁규 선수와 인터뷰를 진행했다. Q. 승리를 축하한다
[인터뷰] 2024-09-13 20:44:45 신호현 기자
... 과연 DK의 16차 북벌 성공 뒷면에는 어떤 사연이 있었을까? 게임조선에서는 미디어 인터뷰를 통해 디플러스 기아 이재민 감독과 허수 선수와 이야기를 나눠봤다. Q. 월즈 진출을 축하한다
[인터뷰] 2024-09-13 03:03:24 신호현 기자
... 살인마 '시저맨'으로부터 숨고 도망치며 목표를 완수하는 방식으로 진행되며, 일정 시간을 되돌리는 '리와인드' 기능을 추가해 공략에 도움을 줄 예정이다. 이번 인터뷰에는 프로듀서 알렉산더 아니엘이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2024-09-12 11:05:50 성수안 기자