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... 큰 틀에서 봤을 때 발할라 서바이벌은탑뷰 로그라이크 슈팅 게임이라 할 수 있으며, 일명 뱀서류, 혹은 뱀서라이크에 해당한다. 뱀서류의 기본 골자에라이온하트가 자랑하는 수준 높은 그래픽 기술력을 더하면서 차별화를 꾀했다. 고영준 총괄PD는 본 작품에 대해 "
[인터뷰] 2025-01-15 11:00:43 이시영 기자
... Q. 간단한 자기소개를 부탁드립니다. A
[인터뷰] 2025-01-13 22:37:54
... 게임조선에서는 순수한 취미생활로 체감형 리듬게임을 플레이하던Coweye(카우아이)를 만나독특한콘텐츠로 많은 이들에게 행복을 전달하게 된 사연을 본격적으로들어보았다. Q. 처음 만나는 분들을 위해 간단한 자기 소개를 부탁드립니다
[인터뷰] 2025-01-04 00:41:11 신호현 기자
... 레벨인피니트가 서비스, 시프트업 개발의 미소녀 건슈팅 액션 '승리의 여신: 니케'는 최근 지휘관들의 든든한 부관이자 카운터스의 리더 '라피'의 각성 모드, '라피 : 레드 후드'를 공개했다. 또, 과묵한 그녀의 과거 이야기
[인터뷰] 2025-01-03 20:40:10 박성일 기자
... Q. 처음 만나는 분들을 위해 간단한 자기소개를 부탁드립니다. 자연침대: 안녕하세요
[인터뷰] 2024-12-27 22:41:43 신호현 기자
... 아래는 현장에서 진행한 미디어 인터뷰 전문이다. Q 실은 '던전앤파이터 페스티벌 중천'에서 인터뷰가 예정되어 있었는데 불미스러운 일로 인해 미뤄졌다. 지난던페에 대한 소감을 들어보고 싶다
[인터뷰] 2024-12-16 16:33:14 신호현 기자
... 이미 올해 각 행사에서 직접 초대받으며 바쁜 한 해를 보냈다. 여러 인디 게임 행사혹은 서브컬처 행사를 통해 안면을 트고, 이제나저제나 기다리던 인디 비주얼노벨 '하모닉스'의 텀블벅 펀딩이 시작되고, 그렇게 연말, 베일에 싸인 두 사람, '콜라
[인터뷰] 2024-12-12 20:30:35 박성일 기자
... 여승환 이사는 "서브컬처 시장은 급성장 중이며, 게임 산업에서도 트렌드로 자리매김하고 있다"며, "스토브인디는 서브컬처의 잠재력을 인지하고 2022년부터 '두근두근 야심작' 프로모션을 운영하며 우수한 서브컬처 인디게임을 발굴해
[인터뷰] 2024-12-08 01:41:44 박성일 기자
... 여기에 디오라마뷰로 제공하는 스토리텔링 방식으로 게임의 서사도 흥미진진하게 감상 가능하다. 하드코어 MMORPG의 콘셉트를 유지해왔던기존의 리니지 시리즈 작품들과는 달리 캐주얼함에 초점을 맞췄으며, 주사위 시스템과 캐릭터 구성을 통한 전략적 플레이를 즐길 수 있다.
[인터뷰] 2024-12-05 00:00:51 이시영 기자
... 인터뷰에는 스퀘어에닉스의 요코타 켄토(Yokota Kento) 프로듀서, 이시카와 유이치(Ishikawa Yuichi) 어시스턴트 프로듀서가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 요코타 켄토(좌) 이시카와 유이치(우) Q 긴 역사를 자랑하는 드래곤퀘
[인터뷰] 2024-11-28 13:55:42 성수안 기자
... 그 중 중국은 무협의 고장, 인구의 용광로답게 가장 큰 인기를 자랑한다. 2005년 서비스 시작 6개월만에 총 가입자 수 1,200만 명, 동시접속자 30만 명을 돌파했다. 단위 수가 다른 수준의 인기를 끌었는데도 상승세는 계속 이어져 최고 동시 접속자 50만 명을 돌파
[인터뷰] 2024-11-26 17:52:07 배향훈 기자
... 그래서'테일즈런너'다. PC방을 접했던 그 시기, 누구나 들어봤음직한 그 타이틀에 새로운 소식이 전해졌다. 바로 테일즈런너 IP를 계승해 서브컬처 수집형 RPG로 새롭게 태어난 '테일즈런너RPG'다
[인터뷰] 2024-11-21 09:06:02 박성일 기자
.... . 이는 열혈강호온라인을 칭할 때 누구도 부정하지 못할만한 내용이다
[인터뷰] 2024-11-19 00:05:49 배향훈 기자
... 귀혼M은 지난 9월 사전예약을 시작해 지난 10월 16일 사전예약자 수 100만, 11월 12일 200만을 넘기며 순항 중이다. 조광철 귀혼M개발 본부장은 "귀혼M은 '귀혼'이라는 오랜 기간 사랑받았던 IP를 모바일로 새롭게 선보이게 된 게임&quo
[인터뷰] 2024-11-18 20:16:48 배향훈 기자
...이 되기 위해 꿈을 쫒는 인디게임사들도 존재한다. 자신이 진정 원하는 게임을 만들기 위해, 자아 실현을 위해, 사업적 성공을 위해.
[인터뷰] 2024-11-16 17:23:09 배향훈 기자
[인터뷰] 2024-11-16 15:03:43 배향훈 기자
... 스토리 체험을 위한 이지 모드와 더 하드코어한 플레이 체험을 위한 하드 모드를 도입하여 난도를 세분화할 계획이 있는지 궁금하다. A 윤명진 대표: 게임스컴부터 도쿄 게임쇼에 이르기까지이전 인터뷰에서는 이지 모드는 전혀 추가할 생각이 없다고 밝힌 바 있다.
[인터뷰] 2024-11-15 02:40:26 신호현 기자
... 다만,이 프로젝트가 어떤 것을 추구하고 지향점이 무엇인지를 설명드리고자 한다면 굉장히 오래 서비스하고 많은 사랑을 받은 원작의 이야기를 할 수 밖에 없다. 던전앤파이터(던파)를 오래 서비스했지만 하나의 게임으로 모든 것을 보여주긴 부족함이 있었다. 깊
[인터뷰] 2024-11-14 23:09:16 신호현 기자
... 닌텐도스위치와 스팀 게이머가 플랫폼을 넘어, 지역 제한 없이 함께 게임을 즐길 수 있다. 원작 게임 버전과 리메이크 모드 두 가지를 제공한다. 원작은 2명, 리메이크 버전은 4명까지 함께 게임을 하게 되며, 신규 콘텐츠로 몬스터로 플레이하는 몬스터 챌린지,최단 시간을 겨
[인터뷰] 2024-11-14 21:44:06 성수안 기자
...샤비올레 작가와짧은 이야기를 주고받았다. ※ 해당 인터뷰는 서면으로 진행됐으며 샤비올레 님의 문장을 최대한 살리는 쪽으로 편집됐음을 밝힙니다. Q
[인터뷰] 2024-11-12 00:02:39 김규리 기자