유투브
블로그
트위터
... 다만 그 캐릭터의 존재감이 지나치게 강렬하면 이야기는 조금 달라진다. 다른 배역의 연기를 접한 사람들이 "이 사람이 이런 연기도 할 수 있어?"라고 놀라는 것이 아니라, "이 목소리가 그 캐릭터와 같은 사람이라고?"라고 반응하기 시작
[인터뷰] 2026-09-04 21:14:35 신호현 기자
... 이 가운데 '리틀'에 해당하는 프로젝트가 바로 신작 '건즈앤드래곤즈'다. 약 25명의 개발진이 제작 중인 건즈앤드래곤즈는 FPS와 로그라이트를 결합한 게임으로, 기존 FPS의 진입장벽이었던 에임과 반응 속도에 대한 부담을 낮추고 총기 제작과
[인터뷰] 2026-08-28 16:45:51 이시영 기자
... 프로젝트 제타는 3인씩 구성된 4개 팀이 하나의 전장에서 경쟁하는 '멀티팀 택티컬 아레나(Multi-team Tactical Arena, MTA)'를 표방한다. 프로젝트 제타가 기존 MOBA와 가장 다른 지점은 전통적인 라인전과 베이스를 과감하게 없앴다는
[인터뷰] 2026-08-28 00:00:58 이시영 기자
... 80종 이상의 보스와 패턴 중심 전투, 빌드 크래프팅 등을 핵심 콘텐츠로 내세우면서도 단순히 기존 핵앤슬래시의 문법을 따르는 데 그치지 않고 피지컬 액션을 강조한 전투 경험을 차별화 요소로 삼았다. 특히 사무라이, 착호갑사, 투귀, 쿠노이치, 만신, 풍수사 등 동양의
[인터뷰] 2026-08-27 22:05:58 이시영 기자
... 사이버 누아르 항구 도시 '포트 디자이어(Port Desire)'를 배경으로, 전쟁에서 돌아온 은퇴한 참전용사 '그레이 하커(Grey Harker)'가 평화로운 삶을 꿈꾸던 중 다시 사건에 휘말리면서 벌어지는 이야기를 그린다. 노 로우의
[인터뷰] 2026-08-27 20:01:05 이시영 기자
... 게임의 가장 큰 특징은 유년기부터 청소년기, 청년기, 노년기까지 캐릭터의 나이를 자유롭게 바꾸며 각 연령대의 고유한 능력을 활용한다는 점이다. 두 플레이어는 동일한 화면을 공유하며 서로의 위치와 상황을 확인하고, 각자의 나이와 능력을 조합해 퍼즐과 전투를 해결해야 한다
[인터뷰] 2026-08-27 18:01:00 이시영 기자
... 기존 배틀로얄이 매 경기 동일한 조건에서 최후의 생존자를 가리는 데 초점을 맞췄다면, 펍지: 데드넷은 여러 경기를 하나의 ‘런(run)’으로 묶어 캐릭터의 능력과 부상을 누적시키는 방식으로 차별화를 꾀했다. 펍지: 데드넷은 펍지 스튜디오의 데이브 커
[인터뷰] 2026-08-27 16:01:02 이시영 기자
... 특히 퍼즐 장르는 약 20% 성장하고 있으며 하이브리드 장르 역시 성장하고 있다. 엔씨 모바일 캐주얼 사업 역시 이처럼 성장하는 장르를 중심으로 사업을 확대한다. 엔씨가 모바일 캐주얼 사업에서 구축하고 있는 생태계의 중심에는 ‘옵티플로우’가 있다
[인터뷰] 2026-08-27 07:11:49 이시영 기자
... 4명씩 4개 팀, 총 16명의 이용자가 하나의 전장에 참여하며 각 팀의 넥서스를 중심으로 전투를 벌인다. 넥서스가 유지되는 동안에는 팀원이 계속 부활할 수 있지만, 상대 넥서스가 파괴되면 더 이상 부활할 수 없게 된다. 게임의 가장 큰 특징은 블록 액션이다
[인터뷰] 2026-08-27 07:00:17 이시영 기자
... 시리즈 최초 행성 단위 전투와 원작의 규직을 구현한 전투 방식을 특징으로 내세웠으며, 출시에 앞서 2026년 하반기 중 베타 테스트를 진행할 예정이다. 인터뷰에는 크리에이티브 어셈블리 게임 디렉터 아틸라 모하시와 튜토리얼 리드 조이 데이, 홍보 담당 키어런 루니가 참
[인터뷰] 2026-08-26 18:00:03 성수안 기자
... 더구나 그 이유가 게임 자체의 성과나 운영의 문제가 아닌 개발사의 사정에서 비롯됐다면 아쉬움은 더욱 클 수밖에 없다. 가레나코리아가 국내 서비스한 초자연 미스터리 RPG '신월동행' 역시 그렇게 예상보다 일찍 마지막을 맞았다. 원 개발사 파이어윅 네
[인터뷰] 2026-08-24 19:15:35 박성일 기자
... 지난 3월 얼리 액세스와 정식 서비스를 시작한 이후 새로운 지역과 영웅, 콘텐츠를 순차적으로 추가하며 게임의 토대를 다져온 오리진은 이번 업데이트를 기점으로 본격적인 확장 단계에 들어간다. 그 중심에는 마지막 대죄단원 ‘반’이 있다. 반의 합류로
[인터뷰] 2026-08-24 09:01:17 신호현 기자
... 블리자드는 23일 부산 벡스코에서 열린 '2026 오버워치 데이' 현장에서 미디어 공동 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 '월터 콩' 라이브 게임 모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장, '벤 벨' 오버워치 총괄 프로듀서 겸 선임 부사
[인터뷰] 2026-08-23 12:19:06 신호현 기자
... 이번 작품에서 비앙카와 플로라는 한때 ‘성조’의 가호 아래 녹음이 우거졌던 ‘메마른 나라’에 도착한다. 그러나 현재는 어둠의 힘에 잠식되며 곳곳에서 이변이 발생하고 있으며, 두 사람은 다양한 인물들과 힘을 합쳐 세계에 다
[인터뷰] 2026-08-21 12:09:47
...5D 그래픽과 한국 전통 설화를 바탕으로 한 세계관을 앞세운 MMORPG다. 특히 정해진 직업 없이 12개의 스킬 스타일과 약 90종의 스킬을 자유롭게 조합해 자신만의 전투 방식을 만들어가는 시스템을 핵심으로 내세운다. 이와 함께 서버 내 PK를 없애고 문파를 중심으로
[인터뷰] 2026-08-20 13:18:09 이시영 기자
... 아스오라는 '마법'과 '신전기'라는 키워드를중심에 두고 89년의 도쿄를 재구성한 서브컬처 게임이다. 카세트테이프와 CRT 모니터, 공중전화처럼 스마트 기기 이전 시대를 상징하는 사물과 마법사가 활동하는 비일상적인 세계를 한 화면에 담아낸 것
[인터뷰] 2026-08-20 12:01:08 신호현 기자
... 이에 게임조선은 출시를 기념해 개발진과 인터뷰를 진행했다. 드래곤 소드는언리얼 엔진5 기반의 애니메이션풍 오픈월드 ARPG다. 19종의 캐릭터를 조합하는 태그 전투와 오르비스 대륙 탐험을 중심으로 구성됐으며, 가챠와 별도의 인게임 소액결제 없이 패키지 구매와 코스
[인터뷰] 2026-08-12 18:49:42 성수안 기자
... 몬길: 스타 다이브는 넷마블의 캐릭터 수집형 모바일 게임 '몬스터길들이기'의 후속작으로 4월 15일 출시되었다. 클라우드와 베르나, 미나 등 원작의 익숙한 캐릭터가 새로운 모습으로 등장하며, 나기를 비롯한 이 게임만의 오리지널 캐릭터가 게이머들의 눈길
[인터뷰] 2026-08-10 18:48:21 성수안 기자
... 특히 "모두가 즐길 수 있는 MMORPG"라는 비전을 강조하면서 제우스: 오만의 신만의 차별성을 제시했다. 쇼케이스 이후에는 컴투스 및 에이버튼의 주요 개발진의 이야기를 더욱 심도있게 들어볼 수 있는 질의응답 자리가 마련됐다. 인터뷰에는 에이버튼
[인터뷰] 2026-08-07 16:44:14 이시영 기자
... 그 가운데 조금 다른 방향을 바라보는 행사가 있다. 화려한 볼거리보다 창작자가 직접 만든 ‘한 권의 회지’를 앞세운 동인 행사 ‘코미버스’다. 첫 코미버스의 규모는 그리 크지 않았다
[인터뷰] 2026-08-03 11:54:12 배향훈 기자