
스마일게이트가 서비스하고 슈퍼 크리에이티브가 개발한 다크 판타지 로그라이크 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’가 시즌2 업데이트를 앞두고 게임 전반을 아우르는 대규모 밸런스 조정안을 공개했습니다. 이번 업데이트의 핵심은 복잡했던 세이브 데이터 저장 규칙을 직관적으로 재편하고 각종 시스템 개선, 또, 특정 캐릭터에 쏠린 메타를 분산시켜 유저들에게 폭넓은 전략적 선택지를 제공하는 데 있습니다.
가장 눈에 띄는 변화는 '세이브 데이터 저장 규칙'의 전면 개편입니다.

비직관적이었던 기존의 '흐릿한 기억' 계산 방식을 벗어나 앞으로는 세이브 데이터 관리에서 겪는 부담을 줄이고, 게임 내 선택과 경험과 보다 집중할 수 있도록 보다 더 직관적인 방향으로 조정됩니다.
먼저 고유하게 획득 가능한 시작 카드와 번뜩임 카드 총 8장으로 구성된 기본 세이브 데이터를 기준으로 추가 획득한 요소를 중심으로 가치가 계산됩니다.
중립 카드는 번뜩임 여부와 관계없이 고정된 가치로 계산되며, 신 번뜩임은 기존과 동일하게 20pt로, 몬스터 카드는 효과에 따라 일반(20)/회귀(50)/전설(80) 등급으로 구분됩니다.
카드 복제에 따른 포인트는 기존 0 / 10 / 30 pt에서 0 / 0 / 40 pt로 변경됩니다.
시작 카드를 제외한 카드의 제거는 포인트로 계산되지 않으며 제거된 시작 카드는 1장당 20 pt로 계산되고, 카드 변환 또한 제거로 계산됩니다.
제거 및 복제에는 상한이 추가되고, 하나의 세이브 데이터 기준으로 복제는 최대 4회, 제거는 최대 5회까지로 제한됩니다.
이는, 과정이 아닌 최종 결과물을 기준으로 가치를 산정하는 방식으로 변경되는 것으로 복잡한 계산 없이 플레이 자체에만 집중할 수 있게 되는 것은 물론 또한 무분별한 덱 압축을 막기 위해 복제와 제거 횟수에 상한선이 도입되어 전략적인 데이터 관리의 중요성이 더욱 커질 전망입니다.
다음은 콘텐츠 밸런스 조정에 대한 부분입니다. 크게 '전투원 리워크', '전투원 상향', '파트너 상향', '기억의 조각 상향', '일부 장비 및 공용 카드 조정'에 초점이 맞춰져 있습니다.

먼저 시즌 1의 전투 메타를 주도했던 '트리사'와 '카시우스'가 리워크되어 이 둘의 메타 파급력을 조절할 예정입니다.
'트리사'는 ‘고통’ 디버프의 가독성과 동작 방식을 개선해 피해 기대값을 명확히 확인할 수 있도록 변경됩니다.
고통 효과는 하나의 디버프로 중첩됨에 따라 중첩과 소모 방식이 보다 직관적으로 변경되어 고통 중첩 수에 기반한 명확한 피해 기대값을 확인할 수 있도록 변경됩니다. 또, 변경된 동작 방식에서 고통 중첩의 운용 기준을 명확히 하기 위해 고통 효과의 최대 중첩 수가 20중첩으로 조정됩니다.
| 조정 대상 | 기존 | 변경 |
|---|---|---|
| 고통 효과 동작 방식 | 고통이 부여될 때마다 새로운 디버프로 대상에게 적용. 턴 종료 시 각각의 고통 디버프가 피해를 주고 중첩 1 차감. | 시전자 기준으로 부여된 고통이 하나의 디버프로 중첩되어 적용. 턴 종료 시 고통 중첩 수만큼 피해를 주고 절반 차감(피해 횟수는 중첩 수만큼 증가). |
| 고통 지속 효과 | 턴 종료 시 고통 수만큼 고정 지속 피해 50%, 효과 발동 시 고통 1 감소. | 턴 종료 시 고통 수만큼 고정 지속 피해 50%, 효과 발동 시 고통 중첩 수 절반 감소(최대 20 중첩). |
| 그림자 단검 | 비용 0 / 공격 / [소멸] 피해 50%, 고통 2 | 비용 0 / 공격 / [소멸] 피해 80%, 고통 1 |
| 상급 그림자 단검 | 비용 1 / 공격 / [보존/회수] 피해 100%, 고통 2 x 2 | 비용 0 / 공격 / [보존/소멸] 고통 2, 피해 50%, 대상의 고통 수만큼 피해량 +10% |
| 단검 꺼내기 (번뜩임 4) | 그림자 단검 2장 생성, 생성된 그림자 단검의 고통 부여 효과가 3 증가 | 그림자 단검 2장 생성, 생성된 그림자 단검의 고통 부여 효과가 2 증가 |
| 그림자 장전 (번뜩임 1) | 비용 2 / 공격 / [보존] 모든 적 피해 80%, 고통 2, 핸드의 그림자 단검 모두 소멸, 그 수만큼 반복 | 비용 1 / 공격 / [보존] 모든 적 피해 80%, 고통 2, 핸드의 그림자 단검 모두 소멸, 그 수만큼 반복 |
| 그림자 장전 (번뜩임 2) | 비용 1 / 스킬 / 치유 100%, 상급 그림자 단검 2장 생성 | 비용 0 / 스킬 / 치유 150%, 상급 그림자 단검 1장 생성 |
| 그림자 장전 (번뜩임 3) | 비용 X / 스킬 / 치유 100% x X, 그림자 단검 X장 생성 | 비용 X / 스킬 / 치유 100% x X, 그림자 단검, 상급 그림자 단검 중 무작위 X장 생성 |
| 그림자 장전 (번뜩임 4) | 비용 1 / 강화 / [개전] 스킬 카드로 치유 시 그림자 단검 1장 생성 | 비용 1 / 스킬 / 모든 그림자 단검 소멸, 그 수만큼 상급 그림자 단검 생성 |
| 그림자 장전 (번뜩임 5) | 비용 1 / 스킬 / [소멸] 카드 모두 버리기, 그 수만큼 그림자 단검 생성 | 비용 1 / 스킬 / [소멸 2] 카드 모두 버리기, 그 수만큼 그림자 단검 생성 |
| 급소 공격 (번뜩임 3) | 비용 2 / 공격 / 피해 80% x 3, 1턴간 고통 피해량 +50% | 비용 1 / 공격 / 피해 80% x 3, 고통 2 ~ 6 |
| 저주 도려내기 | 비용 1 / 스킬 / 고통 각인 2, 약화 2 | 비용 1 / 스킬 / 대상이 보유한 자신의 고통 발동 |
고통 중첩 상한이 추가됨에 따라 '트리사'가 지나치게 빠르게 중첩 상한에 도달해 기대값 측면에서 손실이 발생하지 않도록 '그림자 단검'의 고통 부여 수치를 조정하고, 대신 기본 피해량을 상향하여 전반적인 사용감을 강화합니다. 또, 기존 사양에서 활용도가 낮았던 '상급 그림자 단검'의 효과를 리뉴얼하여 변경된 고통 사양과의 연계를 강화합니다.
고통 1중첩에 따른 전략적 가치가 상승함에 따라 '단검 꺼내기'의 일부 번뜩임에 수치 조정이 이루어집니다.
기존 '트리사'의 운용 핵심이 되어 압도적인 번뜩임 채택률을 보이는 '그림자 장전' 카드에도 조정이 이루어집니다. 특히, '상급 그림자 단검'의 사용감이 대폭 개선됨에 따라 이를 활용한 다양한 플레이 선택지가 생길 수 있도록 기존의 번뜩인 4번 효과는 트리사 운용을 위한 핵심 선택지로 활용될 수 있도록 유니크한 효과로 리뉴얼됩니다.
'급소 공격'의 일부 번뜩임에도 조정이 이루어집니다. 비용을 낮춰 사용감을 개선하는 한편, 고통을 중첩시키는 데 특화된 효과도 변경됩니다.
마지막으로 '저주 도려내기' 카드의 효과는 기존의 대상의 고통 획득량을 대폭 증가시키는 효과에서 고통을 직접적으로 활용하는 새로운 방식의 고유 기능을 갖도록 변경됩니다.
다음으로 '카시우스'는 한 턴에 달성 가능한 퀘스트 횟수를 제한하는 대신 개별 보상의 성능과 파티 유지력을 높여 특정 빌드에만 고착되지 않는 유연한 운용을 유도합니다. 이는 강력한 시너지는 유지하되 다른 전투원들의 입지를 좁혔던 우세 전략을 완화하려는 의도로 풀이됩니다.
| 조정 대상 | 기존 | 변경 |
|---|---|---|
| 퀘스트 동작 방식 변경 | 전투 중 달성 조건 만족 시 보상으로 퀘스트 카드 생성 (단, 퀘스트 카드는 달성 조건에 포함되지 않음) | 전투 중 달성 조건 만족 시 보상으로 퀘스트 카드 생성, 고정 치유 80% (턴당 3회) (단, 퀘스트 카드는 달성 조건에 포함되지 않음) |
| ‘0’트리플 | 비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 피해 40% | 비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해 40%, 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 피해량 +40%(최대 4회) |
| 강해진 ‘0’ 트리플 | 비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 피해 50% | 비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해 50%, 이번 턴 사용한 공격 카드 수만큼 피해량 +50% (최대 4회) |
| ‘1’트리플 | 비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해 90%, 치유 90% | 비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해 150%, 치유 150% |
| 강해진 ‘1’ 트리플 | 비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해 120%, 치유 120% | 비용 0 / 공격 / [소멸/증발] 피해 200%, 치유 200% |
| 풀 하우스 | 비용 0 / 스킬 / [소멸/증발] 드로우 1 | 비용 0 / 스킬 / [소멸/증발] 드로우 1, 무작위 아군 스트레스 2 감소 |
| 강해진 풀 하우스 | 비용 0 / 스킬 / [소멸/보존] 드로우 1 | 비용 0 / 스킬 / [소멸/보존] 드로우 1, 무작위 아군 스트레스 3 감소 |
| 다이스 트릭 | 비용 2 / 공격 / 피해 240%, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소 | 비용 2 / 공격 / 피해 240%, 1턴간 사기 1 감소, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소 |
| 다이스 트릭 (번뜩임 1) | 비용 2 / 공격 / 피해 360%, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소 | 비용 2 / 공격 / 피해 360%, 1턴간 사기 1 감소, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소 |
| 다이스 트릭 (번뜩임 2) | 비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 300%, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소 | 비용 2 / 공격 / 모든 적 피해 300%, 1턴간 사기 1 감소, 완료한 퀘스트 수만큼 비용 감소 |
| 다이스 트릭 (번뜩임 3) | 비용 0 / 공격 / 피해 80%, 완료한 퀘스트 수만큼 피해량 +80% | 비용 0 / 공격 / 피해 80%, 완료한 퀘스트 수만큼 피해량 +80% (최대 5회) |
| 다이스 트릭 (번뜩임 4) | 비용 2 / 강화 / 퀘스트 카드 사용 시 치유 100%, 무작위 적 고정 피해 100% | 비용 2 / 강화 / [유일] 퀘스트 카드 사용 시 치유 100%, 무작위 적 고정 피해 100% |
| 다이스 트릭 (번뜩임 5) | 비용 2 / 강화 / 퀘스트 완료 시 퀘스트 카드 1장 생성 | 비용 2 / 강화 / [유일] 턴 시작 시 강해진 퀘스트 카드 1장 생성 |
먼저 '카시우스'의 퀘스트 동작 방식이 수정되어 '카시우스'의 퀘스트 달성 시 치유 효과가 추가되어 파티 유지력이 강화되며, 한 턴에 달성 가능한 퀘스트는 3회로 제한됩니다. 이를 통해 4종류의 퀘스트를 달성해 나가는 '카시우스'의 매력적인 핵심 전투 경험을 최대한 보존하면서 달성 난이도가 낮은 특정 퀘스트가 운용 전반을 차지하지 않도록 조정됩니다. 단, 달성 횟수 제한이 생긴 만큼 단일 퀘스트 보상의 성능은 전반적으로 상향 조정되어 일반적인 전투 상황에서의 파티 기여도는 강화됩니다.
또, 일부 보상이 다른 선택지를 지나치게 압도하지 않도록 '0 트리플 카드'에는 상한이 추가됩니다.
'트리사'와 마찬가지로 '카시우스' 운용에 압도적인 번뜩임 채택률을 보였던 '다이스 트릭' 카드 전반에도 조정이 이루어집니다. 이번 조정에서는 카드 전반에 신규 효과를 추가해 카드 및 번뜩임 사용감을 개선하고, 변경된 퀘스트 사양에 맞춰 일부 번뜩임 효과를 조정합니다.
다만, 개발진은 '트리사'와 '카시우스'의 밸런스 조정으로 기존에 만들어놓은 '세이브데이터'의 경험과 가치가 변경되어 아쉽거나 허탈할 수 있다는 점을 무겁에 받아들이며, 이에 대한 보상으로 시즌2 업데이트와 함께 신규 아이템 '가능성의 섬광' 3개를 일괄 지급할 예정입니다.

'가능성의 섬광'은 이미 완성된 세이브데이터에 사용하는 소모성 재화로 고유 번뜩임이 가능한 카드를 지정해 원하는 고유 번뜩임을 선택해 적용할 수 있는 아이템입니다.
이 '가능성의 섬광'은 밸런스 패치 보상을 시작으로 향후 인게임 콘텐츠 보상으로도 제공되어 이를 통해 향후 고유 번뜩임 선택 과정에서 발생하는 카오스 피로도를 완화해 나갈 계획입니다.
뿐만 아니라 조정 대상인 '트리사'와 '카시우스'의 경우 변경 사양에서 더 이상 육성 및 운용의 필요성을 느끼지 않는다면 육성 회수 기능을 통해 레벨 및 잠재력에 투입한 육성 재화를 반환 받을 수 있습니다.


두 번째는 '일부 소외된 전투원 상향'입니다. '컨트롤러'로서 치유 능력 및 활용도가 낮았던 전투원의 카드 상향이 이루어질 예정이고, 또, 최소한의 턴을 사용해 전투를 끝내는 것이 우선시되는 현재 전투 상황에서 '뱅가드' 클래스가 약세를 타파하기 위해 장기적인 관점에서의 개선에 앞서 우선 시즌2 환경에서 '뱅가드'가 활약할 수 있도록 '반격'의 조건부 피해량이 상향 조정됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 조건부 피해량 | 실드로 완벽하게 막았을 때의 피해량이 상향됩니다. |
다음 '니아'는 파티 유지력 강화를 위해 데시벨의 기본 효과에 치유 능력을 추가하고, 탄력의 중첩 상한을 높여 전반적인 치유 능력이 상향 조정됩니다. 상향 조정된 데시벨과 탄력을 적극적으로 활용할 수 있도록 'G코드'와 '소울리프'에 효과가 추가됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 데시벨 | 기본 효과에 중첩 수만큼 치유 능력이 추가됩니다. |
| 탄력 | 중첩 상한이 증가하고 중첩 수만큼 효과가 발동하도록 변경됩니다. |
| G 코드 | 데시벨 획득 효과가 상향됩니다. |
| 소울 리프 | 탄력을 획득하는 효과가 추가됩니다. |
'레이'는 '간식 시간'의 전반적인 치유 능력을 상향하고, 활용도가 약했던 기본 카드 효과를 피해 기반 회복으로 변경하여 파티 유지력에 기여할 수 있도록 변경됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 기본 카드 잠재력 효과 | 치명 확률 증가 효과가 피해 기반 회복 효과로 변경됩니다. |
| 간식 시간 | 치유 능력이 상향됩니다. |
'오를레아'는 기본 카드의 피조물 생성 효과 확률을 상향해 초반 경험과 기본 카드 사용감을 개선하고, 일부 카드의 비용을 낮추고, 피조물 전반의 효과를 상향해 아군 지원 능력을 강화합니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 기본 카드 구성 | 기본 공격 카드 2장, 기본 스킬 카드 1장에서 기본 공격 카드 1장, 기본 스킬 카드 2장으로 변경됩니다. |
| 기본 카드 잠재력 효과 | 피조물 생성효과 확률이 상향됩니다. |
| 피조물 | 피조물의 효과 수치가 상향됩니다. |
| 성장 촉진 | 치유량이 상향됩니다. |
| 빛의 의지 | 비용이 1 감소합니다. |
'하루'는 핵심 카드 '앵커슛'의 기본 피해량이 상향 조정됩니다. 또, '끌어올리기'의 비용 증가 효과를 제거해 '앵커슛'의 사용감과 에고발현 2단계 효용감이 개선됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 앵커 슛 | 피해량이 상향됩니다. |
| 끌어올리기 | 더 이상 앵커슛의 비용을 상승시키지 않도록 변경됩니다. |
'유키'는 카드 전반의 피해량을 상향하고, 채용률이 낮은 번뜩임에 단일 피해 특화 효괄르 추가해 단일 적을 상대하는 상황에서도 사용할 수 있도록 사용감이 개선됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 훔쳐베기 | 피해량이 상향됩니다. |
| 눈속임 일격 | 피해량이 상향됩니다. 채용률이 낮은 번뜩임에 단일 피해 특화 효과가 추가됩니다. |
| 빙점 칼날 | 피해량이 상향됩니다. |
'치즈루'는 고유 키워드의 제약으로 전투원 운용 난이도가 높아지고 조합의 다양성이 제한되는 문제를 수정합니다. '구속', '결속' 등 치즈루 전용 효과들의 제약을 일부 완화하고, '달그림자'의 피해량이 증가합니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 업화 | 주박술 대상에게 사용 시 발동하는 효과가 상향됩니다. 일부 번뜩임의 비용이 감소합니다. |
| 구속 | 자신의 카드 및 지속 효과로 행동 포인트를 획득할 수 있도록 변경됩니다. |
| 황혼의 결속 | 기본 상태에서 카드 2장의 비용을 감소시키도록 변경됩니다. |
| 도깨비 사냥 | 피해량 증가 효과가 상향되고, 채용률이 낮은 번뜩임의 사용감이 개선됩니다. |
| 달그림자 / 달그림자+ | 피해량이 상향됩니다. 무덤이나 뽑을 카드에서도 같은 더미 안의 다른 달그림자와 중첩되도록 변경됩니다. |
| 만조의 월광 | 피해량이 상향됩니다. |
'칼리페'는 핵심 카드 '벌쳐 사출'의 피해량과 일부 번뜩임의 실드 획득량이 상향되는 것은 물론 이외에 주요 카드가 상향되어 고레벨 카오스에서도 안정적이고 강력한 모습을 보여줄 수 있도록 개선됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 베어올리기 | 잠재력이 미적용된 상태의 베어올리기 피해량이 상향됩니다. |
| 벌쳐 사출 | 피해량과 일부 번뜩임의 실드 획득량이 상향됩니다. |
| 위압 | 실드 획득량이 상향됩니다. |
'마그나'는 앞서 반격 효과의 상향과 '빙하의 철권', '빙벽'이 상향되어 반격형 플레이가 강화됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 빙하의 철권 | 피해량이 상향됩니다. |
| 빙벽 | 실드 획득량이 상향됩니다. |
'휴고'는 '사냥 본능' 카드의 번뜩임 효과 전반에 개전 효과를 추가해 초반부터 '사냥 본능'을 사용할 수 있도록 하는 것은 물론 이를 통해 다양한 빌드 선택이 가능하도록 개선됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 사냥 본능 | 일부 번뜩임에 [개전] 효과가 추가됩니다. |
'린'은 번뜩임 전반에 '흑운 태세' 획득 효과를 추가하고, '흑운검법' 조건을 완화합니다. 또한, '흑운 심법'의 피해량 증가 효과를 상향하고, '흑운 오의 : 흑무' 카드의 타격 횟수 증가 효과 상한을 제거해 잠재적 피해량이 상향됩니다.
| 조정 대상 | 조정 방향 |
|---|---|
| 흑운 오의 : 잔 | 일부 번뜩임에 흑운 태세 획득 효과가 추가되고, 흑운검법 조건이 제거됩니다. |
| 흑운 심법 | 피해량 증가 효과가 상향됩니다. |
| 흑운 오의 : 흑무 | 타격 횟수 증가 효과의 상한이 제거됩니다. |
다음은 '파트너'에 대한 상향 소식이 있습니다. 이번 조정으로 4성, 5성 파트너 패시브 전반에 공격력, 방어력 증가 효과가 추가되며, 일부 파트너의 액티브 스킬이 상향 조정됩니다.
액티브 스킬 조정 대상은 다음과 같습니다.
활용도가 낮은 '기억의 조각' 세트 효과도 상향됩니다. 현재 2세트 옵션이 4세트 옵션 대비 지나치게 우세한 선택지로 동작하고 있어, 상대적으로 채택률이 낮은 4세트 옵션들의 발동 조건과 수치를 상향합니다.
대상은 '구속의 보주', '본능의 생장', '열정의 불씨' 3종으로, 앞으로도 세트 옵션의 채용률과 효율을 지속적으로 모니터링해 필요 시 활용도가 낮은 옵션에 대한 추가 상향을 조정할 계획을 밝히기도 했습니다.
마지막으로 일부 장비 및 공용 카드 조정 소식도 있습니다. 특히, 타 장비, 카드 대비 과도하게 강력한 성능을 보이는 일부 요소에 대한 조정이 이루어집니다.
장비로는 카드 상태에 따라 실드 관련 효과를 주던 장비 '뇌파 차단 헬멧'과 '사이오닉 전투 강화복'이 턴당 5회 제한이 추가되며, 카드에는 '공허의 방랑자', '전술 대응', '산성 가스', '집결' 카드에 소멸 효과 및 횟수 제한을 부여해 사용 효율을 낮출 예정입니다.
또한, 변경되는 세이브 데이터 규칙에서 몬스터 카드의 저장 규칙이 변경됨에 따라 기존 몬스터 카드들의 등급이 고유 등급에서 일반 / 회귀 / 전설 등급으로 재조정됩니다.

한편, '카오스 제로 나이트메어'는 오는 2월 4일 은하계 재해 시즌2 대규모 업데이트를 진행할 예정입니다. 신규 전투원 '나인' 정보와 함께 다양한 콘텐츠 개선을 선보이고, 세이브 데이터 규칙 개선 등으로 반복적인 스트레스 요인은 줄이고 로그라이크 본연의 맛을 살리기 위한 개편 외에도 시즌2에 걸맞은 신규 콘텐츠와 다양한 이벤트를 선보일 계획입니다.
[홍이표 기자 siriused@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















