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... 와디즈를 통해 펀딩 중이다. = 게임조선 촬영 재미있는 점은 2023년 처음 선보이는 개발 보드게임이 바로 크래프톤의 글로벌 인기 IP '플레이어언노운즈 배틀그라운드(PUBG, 이하 '배그')와의 콜라보레이션이라는 점이다. 그동안의 IP는
[인터뷰] 2023-04-14 17:24:09 이정규 기자
... 특히 실시간으로 전술을 변경하며 돌발 상황에 대응하는전투 방식인 'Real-time Tactics'로 나만의 파훼법을 찾아가는 재미를 선보일 예정이다. 이번 인터뷰에는 나딕게임즈 이종훈 개발 총괄 PD와심승준 개발 수석이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2023-04-14 10:00:58 성수안 기자
... 국내는 물론 해외에서도 수많은게임이 출시된 장르이기도 하고, 그러면서도 동시에 임팩트를 주기에도 가장 어려운 장르 중 하나로 손꼽힌다. 단순 게임의 재미는 물론 캐릭터성을 제대로 살려야만 제대로 팬을 만들어내고 장기적인 흥행이 가능하기 때문이다. 때문에 해긴의갑작스러운모
[인터뷰] 2023-04-10 09:00:58 이정규 기자
... 이번 LCK 스프링 시즌을 준우승으로 마무리 지었다. 이에 대한 소감은? 구마유시 : 항상 결승전 하기 전에 팀에 대한 확신, 스스로에 대한 확신, 주변에서도 T1의 승리를 점치고 있을 때 결승전에서 패배를 하게 되어 혼란스러워진 거 같다. 밴픽이 잘못되었다고 생각하고
[인터뷰] 2023-04-09 21:11:14 오승민 기자
... 이번 스프링 시즌을 3위로 마감하였다. 전반적으로 이번 시즌에 대한 소감은? 최승민 코치 : 시즌 시작할 때 기대했던 것보다 좀 더 유의미한 성적을 거두었다고 생각한다. 다음에도 조금 더 열심히 달려갈 수 있는 원동력이 될 수 있지 않을까 생각한다
[인터뷰] 2023-04-08 19:49:12 오승민 기자
... 이하는 개발진과 진행한 질의응답 내용이다. 질의응답에는 데니스 라이즈 모장 스튜디오 책임 프로듀서가 참여했다. Q
[인터뷰] 2023-04-06 16:10:12 성수안 기자
... 이에 게임조선은 김인 AD에게 인터뷰를 요청, 블루 아카이브 아트 개발에 대한 이야기를 서면으로 나누어봤다. 이하는 인터뷰 전문이다. * 인터뷰 내용 중 일본 서버에 선행 업데이트된 스토리에 대한 내용이 일부 포함되어 있습니다
[인터뷰] 2023-03-29 20:40:34 성수안 기자
... 게임사 마케팅 수단의 하나로 인기 연예인을 홍보모델로 기용하는 사례는 현재까지도 활발하다. 게임 주 이용자층이 10대에서 30대까지 주로 분포하는 점을 고려하면 연예인 마케팅은 충분히 소구력이 있는 것이다. 특히, 서든어택에서는 아이돌, 걸그룹 등 인기 연예인뿐 만
[인터뷰] 2023-03-24 16:26:05 오승민 기자
... 컴투스 대만 및 동남아 법인의 김상민 대표는 "크로니클의 글로벌 서비스 직후 태국 등 동남아 지역 뿐만 아니라 프랑스 등의 유럽 지역에서도 매출 1위를 달성하는 괄목한 성과를 달성했다"라고 전하면서 "해당 지역을 중심으로 전 세계에서 고르게 인기를
[인터뷰] 2023-03-23 12:01:04 이시영 기자
... 이뿐만 아니라 4개의 클래스마다 각기 다른 개성을 가진 3개의 스탠스를 부여해 전술 및 전략성을 고도화하고 조작의 재미까지 느낄 수 있도록 했다. 모든 플레이어가 함께 즐길 수 있는 MMORPG를 꿈꾸는 '프라시아 전기', 과연 어떤 매력과 차별점을 가
[인터뷰] 2023-03-17 14:00:57 이시영 기자
... 현장에 참석한 미디어를 대상으로 질의응답이 이루어졌으며 QnA에는 김정훈 위메이드 사업실장, 이장현 위메이드 게임전략실장, 손면석 매드엔진 대표, 이선호 매드엔진 개발총괄이 참석했다. Q. 위메이드가 미디어 쇼케이스까지 개최하며 신작을 소개한 건 오랜만인 거 같다
[인터뷰] 2023-03-16 17:49:47 오승민 기자
...조' 쇼케이스를 진행했다. 이날 행사에서는 2022년 4분기 성과 및 2023년 업데이트 방향성에 대해 확인할 수 있었다. 원작고증 및 플레이스타일 변화를 핵심으로 한 올해 업데이트 방향성으로 잡은 바람의나라:연 쇼케이스는3월 천인 업데이트와 4월 지옥 지역 업데이
[인터뷰] 2023-03-11 23:30:37 이정규 기자
...0. 7 콘텐츠 업데이트 '금지된 해안으로의 귀환'으로부터 이야기가 이어진다. 현신들은 다음 포석을 준비하기에 앞서 힘을 되찾고 새로운 동맹을 끌어들이게 된다
[인터뷰] 2023-03-09 01:00:56 이정규 기자
... 이에 게임조선은 합동 인터뷰를 통해 블루 아카이브를 개발한 넥슨 게임즈의 김용하 총괄 PD와 박병림 일본 서비스 PD에게 인기에 대한 소감과 향후 방향성을 들어보는 시간을 가졌다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 작년은 그야말로 블루 아카이브의 해였습니다
[인터뷰] 2023-03-02 11:01:01 성수안 기자
... 또한 네이버 라운지에 '우탕당탕 게임툰'을 연재하며 새로운 이야기를 만들어 나가고 있다. 이에 게임조선에서는 인시행시와 인터뷰를 통해 가테를 어떻게 즐기고 있는지, 어떤 식으로 게임을 플레이하고 있는지 들어보는 시간을 가졌다. Q
[인터뷰] 2023-02-24 16:51:03
... 지난해 수 차례의 테스트를 통해 플레이어의 피드백을 수집 및 반영해온 DCC는 오는 28일 PC 게임 플랫폼 '스팀'을 통해 얼리액세스(앞서해보기) 서비스에 돌입할 예정이다. DCC의 얼리액세스 서비스에 앞서 진행된 온라인 미디어 데이에서는 김성욱 디렉
[인터뷰] 2023-02-21 15:50:10 이시영 기자
... 전 세대 기종인 PS VR과는 비교도 되지 않을 정도로 업그레이드된 VR2 환경에서 호라이즌 만의 매력적인 세계관과 플레이 방식을 구현해냈기 때문이다. 호라이즌 콜 오브 더 마운틴은 단순 헤드마운트 형태의 디스플레이로구현된 것이 아니라 VR2 특유의 시점 트래킹과 각종 제
[인터뷰] 2023-02-16 22:12:21 이정규 기자
... 아이프라의 한국 서비스를 담당하는 주진하 팀장을 비롯한 운영진은 비단 이번 사례뿐만 아니라 활발하고 적극적인 소통을 보여주며 한국 마네쟈(매니저, 아이프라 유저의 별칭)들에게 호평을 받으며 지난 2022년엔 유저들에게 감사의 커피 트럭을 받기도 했다. 이에 게임조선에
[인터뷰] 2023-02-07 20:56:34 성수안 기자
... ■ 보다 쉽고 쾌적한 게임환경 조성과 초보유저 정착 지원이 최우선 과제 워헤이븐은 초반 게임 플레이 단계에서의 스트레스를 줄여 보다 쉬운 게임 입문 과정을 유도한다. 예를 들어 초반 플레이 단계에서는 마우스 좌 클릭 반복만으로도 게임 진행에 큰 지장이
[인터뷰] 2023-02-03 16:22:46
... 세계관, 캐릭터, 액션성 등 3박자가 더해져 게임의 몰입도를 끌어올렸으며, 이를 통해 유저는 액션 영화 속의 주인공이 된 느낌을 경험할 수 있다. ‘나이트 워커’ 개발의 방향키를 쥔 에이스톰의 박주형 디렉터는 이 세 가지 요소의 적절한 조화를 우선순위
[인터뷰] 2023-01-12 11:23:24 오승민 기자