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... 와이디온라인이 23일 제출한 반기보고서에 따르면 연결기준 자본금 153억원, 자본 총계 113억원을 기록하며 자본잠식률 26. 5%대로 회복하며 관리종목 지정 사유가 해소된 것. 와이디온라인은 2018년 2분기 연결기준 매출액 40억원, 영업손실 19억원, 당기순손실 2
[기업] 2018-08-24 09:24:28 이관우 기자
... 상장사 가운데에서도 3N으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨소프트의 2분기 매출은 넷마블이 가장 높은 5008억원을 달성했고 영업이익은 엔씨소프트가 1595억원을 달성했고 넷마블과 넥슨이 전년동기 대비 하락세를 기록한 반면 엔씨소프트는 324. 6% 상승한 성과를 보였다.
[기획] 2018-08-16 11:36:19 이관우 기자
... 전년동기 대비 매출은 -16. 7%, 영업이익은 5162. 5%, 당기순이익은 -54
[기업] 2018-08-14 18:33:41 이관우 기자
... 전년 동기 대비 2분기 매출은 -14%, 영업이익은 -21. 9% 감소했고 당기순이익은 비용절감으로 64. 5% 상승했다
[기업] 2018-08-14 18:16:30 이관우 기자
... 엔씨소프트가 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 자사주 매입에 대해 언급했다. 윤재수 엔씨소프트 CFO는 "취득 자사주는 향후 M&A 등 전략적으로 사용할 수 있기 때문에 소각할 예정이 없다"고 밝혔다. 엔씨소프트는 전날인 13일 2375억원 규모(65만8000주) 자기
[기업] 2018-08-14 10:18:05 조상현 기자
... 엔씨소프트(대표 김택진)는 14일 진행된 2018년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 M&A에 대한 의지를 밝혔다. 윤재수 엔씨소프트 CFO는 "M&A는 미국 투자팀을 통해 적극적으로 검토하고 있는 중이다. 그 중 하모닉스라는 음악 게임을 만드는 미국의 게임
[기획] 2018-08-14 10:12:21 조상현 기자
... 윤재수 엔씨소프트 CFO는 "내년에 신작 3종을 선보일 예정인데, 어떤 타이틀을 먼저 출시할지 계획을 잡고 있는 상황이다. 아마도 지스타가 열리는 시점에 소개하는 자리가 있을 것으로 예상된다"고 밝혔다. 엔씨소프트는 '프로젝트TL'의 비공개 테스트를 올 연말 혹은
[기업] 2018-08-14 10:04:16 조상현 기자
... 이는 전년 동기 대비 26%, 전 분기 대비 27% 증가한 수치다. 영업이익은 96억원으로 전년 동기 대비 172%, 전 분기 대비 183% 증가했으며, 당기순이익은 89억원을 기록, 전년 동기 대비 1257%, 전 분기 대비 7% 증가했다. 해외매출은 322억원으로 전년 동기
[기업] 2018-08-10 13:15:49 조상현 기자
... 10일 발표된 실적 자료를 기준으로 <게임조선>에서 정리한 2018년 2분기 게임사들의 실적은 다음과 같다. * 순서는 실적발표순 / 국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 잠정 실적 ■ 그라비티 = 매출액 630억원(전년동기대비 133. 2%), 엽
[기획] 2018-08-10 09:58:24 이관우 기자
... 장기적으로 안정적인 매출을 유지하기 위해 불가피하게 진행됐다"고 말했다. 이어 하반기 매출에 대해서는 "단언하긴 어렵지만 상반기와 비슷한 수준을 유지할 것"이라고 전망했다. 한편, NHN엔터는 이날 컨퍼런스콜에서 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향과 일부 게임의 자연 감소로 전 분
[기업] 2018-08-10 09:50:05 조상현 기자
...6% 증가한 3252억원, 영업이익은 50. 3% 상승한 149억원, 당기순이익은 340. 4% 증가한 256억원을 기록했다
[기업] 2018-08-10 09:01:17 조상현 기자
... E3 2018에서 공개된 신작 프로젝트K 콘셉트 원화펄어비스(대표 정경인)가 10일 열린 2018년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 신작 프로젝트K, 프로젝트V를 연내 공개할 가능성이 높다고 말했다. 정경인 펄어비스 대표는 "프로젝트K, 프로젝트V는 연내 공개할 수 있는 수준으로
[기업] 2018-08-10 08:48:59 조상현 기자
... 이어 8월 29일 '검은사막모바일'이 대만, 홍콩, 마카오 지역에 출시될 예정이다. 검은사막 콘솔 버전은 올 가을 엑스박스를 통해 북미, 유럽 지역에 선보인다. 마이크로소프트의 검수 기간이 길어짐에 따라 출시가 지연될 것으로 전망되지만 베타 버전부터 공개할 계획이다
[기업] 2018-08-10 08:31:13 조상현 기자
... 이는 전년 동기 대비 각각 241. 2%, 147. 1%, 165
[기업] 2018-08-10 08:25:08 조상현 기자
...3% 성장했으며, 영업이익은 370억원으로 67. 5%, 당기순이익은 292억원으로 67. 7% 증가했다
[기업] 2018-08-09 17:09:04 조상현 기자
...넥슨의 이번 분기 매출은 4723억원(478억엔)으로 전년 동기 대비 2% 성장했으며, 영업이익은 1582억원(160억엔), 순이익은 3187억원(322억엔)을 기록했다. 모바일게임 매출은 전망치에 미치지 못한 반면, PC온라인게임 매출은 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’ 호조세에
[기업] 2018-08-09 15:47:50 조상현 기자
... 상반기 누적 매출액은 148억원, 영업손실 9억원, 당기순이익 3억원을 나타냈다. 이는 지속적인 업데이트를 통해 꾸준한 인기를 유지하고 있는 모바일 런게임 '쿠키런: 오븐브레이크'의 매출 증가와 지난 6월 대대적인 조직 재편을 통해 개발 스튜디오 4곳을 신규 설립하면서 본사의 비
[기업] 2018-08-09 14:25:23 조상현 기자
...우선 '탈리온'은 오는 9월 아시아 주요 국가를 출시 목표로 개발 중이다. 이어 '엘룬'은 10월 한국 시장에 선보일 예정이며, 'NBA나우, '게임빌프로야구(가제)' '코스모듀얼'은 4분기 내 출시된다. 게임빌은 "곧 출시 예정인 '탈리온'은 PC MMORPG에 가깝게 개발됐다
[기업] 2018-08-09 11:02:23 조상현 기자
... 매출은 광고가 28%, 게임 매출이 포함된 콘텐츠는 52%, 커머스와 모빌리티 등 기타 매출은 20%로 구성됐다. 콘텐츠 매출은 총 3027억원으로 이 가운데 게임은 1116억원으로 분기 매출 사상 최대 매출을 기록했고 전년 동기 대비 42% 성장했다.
[기업] 2018-08-09 10:24:07 이관우 기자
... 시장상황을 고려해 최적의 시기에 상장을 진행할 것이며, 연내 상장이 목표이다. ”라고 밝혔다. 뿐만 아니라 “기업 공개를 통해 조달하는 자금은 신규 IP 및 게임 소싱, 해외시장으로의 확대로 사용될 예정이다
[기획] 2018-08-09 10:15:47 장정우 기자