
11일 도타2의 공식홈페이지가 오픈됐다. 관심은 그 어떤 대작보다 뜨겁다. 정체된 온라인게임의 활력소는 물론 ‘리그 오브 레전드(이하 LOL)’ 천하의 대한민국 게임판을 바꿀 수 있는 유일무이한 게임으로 주목받고 있기 때문이다.
도타2는 밸브가 개발한 도타의 속편으로 원조 AOS다. 지난 2011년 한국에 론칭되며 서비스 2년만에 PC방 점유율 40%를 넘나드는 대기록을 작성하며 한국 온라인게임 시장을 싹쓸이한 ‘LOL’과 동일한 장르다.
AOS 시장을 양분하고 있다시피 한 ‘도타와 리그오브레전드’가 전 세계에서 가장 눈이 높다는 대한민국 게이머를 대상으로 진검 승부를 펼치는 것이다.
도타2는 흥행 여부에 따라 대한민국 게임판을 재편할 수 있다는 점도 관심을 받는 이유다.
현재 한국 온라인게임시장은 ‘롤에 의한, 롤을 위한 시장’이라고 해도 과언이 아니다. 각종 인기차트는 물론 40%를 상회하는 PC방 점유율을 나타내고 있는 롤은 물론 디아블로3, 블레이드앤소울, 피파온라인3, 아키에이지 등 역대 최고 기대작이자 명품 온라인게임마저 울린 장본인이다.
도타2는 MMORPG와 스포츠 등 대한민국 최고 인기장르의 최고 기대작을 모조리 잠재운 LOL과 동일한 게임류의 최고 기대작이다. 롤에 환장한 한국의 게이머를 분산시켜, 독점의 시대에 마침표를 찍을 수 있는 대안으로 각광받고 있는 것이다.
여기에 모바일게임의 돌풍으로 침체를 넘어 위기론까지 대두되고 있는 온라인게임에도 긍정적 영향을 미칠 수 있다는 것도 기대 이유다.
올해 모바일게임은 윈드러너를 필두로 최근 쿠키런, 모드의마블 등 1000만 다운로드의 대기록을 만든 국민게임을 연속해서 배출하며 한국 게임의 중심축을 모바일게임으로 바꿔놓았다.
이에 반해 기대 신작 온라인게임들은 초반 돌풍에 그쳤을 뿐 시장 활성화에 기폭제가 되지 못했다. 여기에 여름방학 시즌을 겨냥한 온라인게임 신작의 규모마저 크게 줄어 장기 불황기 접어들 수 있다는 우려를 낳았다.
도타2는 과도기에서 침몰하는 온라인게임이 패권을 되찾는 시발점이자 검은사막, 울프나이츠, 문명온라인, 와일드스타 등 명작 게임의 징검다리가 될 수 있다는 점이다.
업계 한 관계자는 “도타2는 LOL의 유일한 대항마로 여겨지고 있다”며 “흥행 여부에 따라 대한민국 게임 시장의 판도를 바꿀 수 있을 것으로 보인다”고 말했다.
[김상두 기자 notyet@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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