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취재

레메디 엔터테인먼트 '컨트롤 레조넌트', 초자연 능력+근접 전투 인상적인 액션 어드벤처

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레메디 엔터테인먼트는 신작 '컨트롤 레조넌트'의 출시에 앞서 개발 중인 게임을 소개하는 미디어 행사를 진행했다.
 
컨트롤 레조넌트는 앨런 웨이크와 컨트롤 등 레메디의 초자연 세계관을 계승한 신작이다. 기존 경험을 계승하는 한편 새로운 시스템과 콘텐츠로 세계관을 확장할 계획이다. 공개된 게임은 알파 버전 수준이며, 최종 출시 전까지 변경되거나 수정될 수도 있다.
 
작품은 컨트롤 이후 7년 후를 다룬다. 초자연적 공격이 격화되며 맨해튼이 무너지고 있는 가운데 컨트롤 주인공 제시 페이든의 남동생이자 이번 작품의 주인공인 딜런 페이든이 활약하게 된다. 이번 작품에는 딜런의 조력자인 조이 드 베라 같은 신규 캐릭터 외에도 과거 작품에 등장했던 캐릭터들을 만나볼 수 있다.
 
전투는 초자연 능력과 근접 전투를 결합한 형태다. 근접 공격으로 능력 자원을 회복하고, 능력으로 적을 기절시켜 처형 상태로 만들며, 처형으로 일정 시간 동안 근접 공격 피해를 증가시킬 수 있다. 전투 능력에는 군중 제어, 기동성 기술, 소환, 상태 이상 등이 있으며 게이머에 따라 다양한 빌드를 만들 수 있다.
 
 
 
 
에버런트는 딜런과 연결된 무기이자 미스터리로 다양한 형태로 변환할 수 있다. 기본 공격용 프라이머리 폼, 차지 공격 가능한 보조 무기 세컨더리 폼, 연속 공격 및 마무리 공격인 콤보 엔더 3가지 요소로 구성되며, 각 요소는 다시 3가지 무기 형태로 구성된다. 예를 들어 프라이머리 폼은 도끼와 쌍수 단검, 갈고리, 세컨더리 폼은 둔기와 삼절곤 등이다.
 
레조넌트는 스토리 중심의 보스전이다. 초자연적 힘에 의해 변경된 강력한 보스들로 각자 고유 능력을 사용하며, 이들을 물리치고 딜런의 새로운 전투 능력을 획득할 수 있다.
 
애버런트와 레조넌트 보상은 딜런의 내면을 표현한 더 갭에서 선택 및 변경할 수 있다.
 
 
 
 
행사에는 크리에이티브 디렉터 Mikael Kasurinen과 리드 게임플레이 디자이너 Sergey Mohov가 참석해 질의응답 시간을 가졌다. 이하는 질의응답 전문이다.
 
크리에이티브 디렉터 Mikael Kasurinen(좌) 리드 게임플레이 디자이너 Sergey Mohov(우) = 레메디 엔터테인먼트 제공
 
Q. 컨트롤 레조넌트의 액션 연출은 역동적이고 이펙트 역시 뛰어나다는 인상을 받았다. 다만 아직 타격 사운드는 미흡한 느낌인데, 조정 중인가?
 
A. 아직 알파 빌드인 만큼 소리나 비주얼 개선에 대한 필요성을 느끼고 있다.
 
Q. 무기 종류와 적의 유형에 따라 상성이 있을까? 예를 들어 도끼에는 강하지만 단검에는 약한 적들이 있나?
 
A. 능력치 배분 과정에서 피해량이나 어떤 적에 효과적인지 확인할 수 있다.
 
Q. 전작에서 상당한 수준의 접근성 옵션을 제공했는데 이번에도 그 정도 수준으로 제공할 것이라 기대해도 될까?
 
A. 전작과 비슷한 수준이고, 커스텀 요소를 제공해 드릴 것이다.
 
Q. 전작 컨트롤과 비교해서 게임의 무대인 필드를 다루는 방식이 바뀌었을 것이라 생각한다. 상대적으로 넓은 필드에서 플레이어의 자유로운 모험을 추구한다. 게임 디자인 측면에서 이를 어떻게 달성하고자 했는지 이야기를 들어보고 싶다.
 
A. 전작과 비슷한데 구역을 버블이라는 개념으로 나누어 버블 안에서 자유롭게 돌아다닐 수 있다.
 
Q. 전작에 본 것과 비슷해 보이는 적도 있었지만 새로운 적이 많았는데 맵 구조가 바뀐 만큼 크게 늘어났을 것으로 예상되는 적의 종류, 보스전 규모는 전작과 비교해 어느 정도라 기대하면 될까?
 
A. 기존 히스나 몰드 같은 적의 스케일이 커지고 능력이 변경됐으며, 레조넌트라는 적이 추가됐다.
 
Q. 전작에서 염력이 사용되었고, 이번 신작에서도 바위를 방패로 사용하는 장면이 나오던데, 딜런도 염력을 사용할 수 있을까?
 
A. 전작은 염력이 제시의 중요한 능력이었다. 딜런은 여러 빌드 중 하나로 사용하며, 제시와 딜런은 형제지만 다른 존재인 만큼 능력도 다르다.
 
Q. 새로운 대화 시스템을 통해, 플레이어의 선택에 따라 완전히 바뀌는 분기형 엔딩이나 결과물을 기대할 수 있을까?
 
A. 여러 엔딩을 가진 것은 아니나 여러 대화를 통해 딜런의 개성을 확인할 수 있도록 만들었다.
 
[성수안 기자 nakir@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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