더스튼 브라우더는 오는 3월 출시될 스타크래프트:군단의심장이 어떻게 완성될지 공개했다.
스타크래프트2:군단의심장의 프로듀서를 맡고 있는 그는 중국 상하이에서 진행 중인 ‘배틀넷 월드 챔피언십(이하 BWC)’ 진행 중인 가운데 인터뷰를 통해 군단의심장에 대한 정보를 공개했다.
Q : 군단의심장은 언제쯤 완성되는가?
A : 우리는 최고의 게임을 만들기 위해 군단의심장이 출시될 때까지 변화를 계속 줄 계획이다.
Q : 테란 이용자들의 메카닉 활용도가 낮은 것 같다?
A : 지금 당장 어떻다고 말하긴 힘들지만 좋은 방향으로 변경할 예정이다. 얼마 전 프로토스 유저들의 많은 불만으로 인해 진행된 패치로 이용자들의 만족도가 오른 것으로 알고 있다. 테란도 일정기간 동안 변화를 줘 유저들이 만족하게끔 만들 계획이다.
Q : 군단의심장에서 프로토스가 매우 강한데 어떻게 생각하나?
A : 앞으로 프로토스 뿐만 아니라 3개 모든 종족에 변화를 줄 예정이다.
Q : e스포츠를 위한 군단의심장만의 특별한 기능이 있나?
A : 새로운 기능 중 하나는 ‘리플레이에서 게임 재개하기’로 게임 플레이중 어떠한 문제로 경기가 중단되더라도 특정 시점에서부터 경기를 재개할 수 있다.
Q : 밸런스 정책이 군단의 심장에서 변화가 있나?
A : 지난 2년간 지식이 쌓였기 때문에 좋은 상황에 놓여있다고 생각한다. 군단의심장의 경우에는 굉장히 긍정적으로 갈 것으로 보고 있다.
Q : 우승후보로 생각되는 선수는 누구인가?
A : 아직까지 많은 경기를 보지 않아서 특정 선수를 꼽기 힘든 것 같다. 솔직한 심정으로 모든 선수가 우승자가 됐으면 한다.
Q : 군단의심장에 변신 로봇이 많은 이유가 있는가?
A : 과거 스타크래프트 오리지널에 존재했던 시즈탱크에서부터 시작된 것 같다. 자유의날개에서 바이킹이 변신하는 것을 보면서 멋있다고 생각한 적이 있지만 특별한 이유는 없다.
[상하이(중국) = 오경택 기자 ogt8211@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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