
▲ 좌부터 유태관 PM, 최승욱 기획팀장
"평온한 무림에 마교가 들이닥치고 세상은 섭혼술을 앞세운 마교의 차지가 된다. 사파는 정파에게, 정파는 사파에게 서로의 무공을 배워 마교에 대항한다" 정통 무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) '무극'의 근간을 이루는 이야기다.
투비게임즈가 개발한 무협 MMORPG '무극'은 8권 분량의 원작소설을 바탕으로 깊이 있는 스토리가 특징이다. 이 게임은 캐릭터 생성부터 칭호까지 세세한 부분 하나하나 무협의 색을 입혔다.
이 게임은 '블레이드앤소울'같은 화려하고 과장된 액션은 없지만 무협 본연의 담백한 '무공' 자체를 표현했다. 30-40대 무협지를 좋아하는 게이머들이 '이런게 진짜 무협이지'라는 생각이 들도록 만들어졌다.
투비게임즈 유태관 PM과 최승욱 기획팀장은 "무극은 4년 동안 정말 열심히 만든 '진짜 무협' 게임"이라며 소풍을 기다리는 어린아이처럼 설레는 모습으로 인터뷰를 시작했다.
◆ 무협 RPG 봇물, 경쟁력… 끝없는 ´PVP´
'무극'은 공성전인 '성도전'과 15대15 PVP 길드전 '출정' 등 대규모 PVP 콘텐츠와 특정 캐릭터의 암살과 보복을 의뢰하는 '살수' 시스템으로 유저를 끝없는 싸움으로 유도한다.
무극에서 유저는 PK(유저를 게임 내에서 죽임)를 하면 할 수록 게임 내 악인인 '악성'이 되고, 사냥을 많이 하면 '협객'이 된다.
그런데 이 게임은 '악성'이 돼도 상점 아이템 가격이 오른다는 단점을 제외하면 불이익이 없다. 오히려 악성은 PK시 상대가 아이템을 떨어뜨릴 확률이 증가하는 장점을 갖고 있다.
여기에 특정 캐릭터를 수배할 수 있는 '살수' 시스템은 전문 PK유저를 양산해 더욱 치열한 전투로 유저들을 이끈다.
유 PM은 "무극은 분쟁이 많이 일어날 수 밖에 없는 구조로 만들어져, 유저가 잠시도 방심할 수 없다"며 "특히 '무극'에서 문파(길드)장은 캐릭터 레벨을 포함한 종합 순위로 결정되는데, 월말이 되면 수장의 자리를 노리는 2-3위 유저들이 보내는 살수들로 각 길드장의 비명소리가 하늘에 울려퍼질 것"이라 설명했다.
◆ 경쟁작은 '리니지'…'무협 리지니' 평가 목표
투비게임즈는 엔씨소프트(대표 김택진)의 '리니지'를 '무극'의 롤모델로 삼았다. 리니지만큼 오래된 MMORPG의 향수를 느낄 수 있도록 게임 요소를 친숙하게 배치했다.
3종의 회복약과 버프약 등 물약을 기반으로 한 전투 시스템은 올드 유저에게 익숙한 장치다. 여기에 40레벨 이상의 캐릭터를 초기화하면 얻을 수 있는 '사리'(가칭)로 무기를 강화하는 시스템은 하드코어 유저들에게 지속적인 플레이 목표를 심어준다.
합성으로 더 높은 단계로 만들 수 있는 '사리'는 무기의 기본 공격력을 올려주기 때문에 강한 캐릭터를 꿈꾸는 유저라면 반드시 거쳐가야 할 게임요소가 될 것이다.
여기에 스킬을 쓰면 쓸수록 강해지는 '무공' 시스템은 반복 사냥이라는 MMORPG의 단점마저 코어한 콘텐츠로 승화시킨다. 실제 무협이라면 약한 기술이라도 반복해서 쓰면 강해질 것이라는데서 착안한 것이다.
물론 단점도 있다. '무극'은 RPG황금대작으로 눈이 높아진 유저들을 사로잡기에는 역부족이다. 속도감 있는 대시는 인상적이나 막상 전투에 돌입하면 평타 공격은 범위 공격이 안 돼 불편함을 느낄 수 있다.
이런 단점에도 투비게임즈는 '무협' 하나 만큼은 제대로 뽑아냈기 때문에 자신있다고 말한다.
최 기획팀장은 "유저들에게 '이 게임은 진짜 무협같다'는 평을 듣고 싶다"며 "무협하면 무극을 떠올리는 게임으로 남았으면 좋겠다"라고 말했다.
개발자 전원 남자로 이루어진 투비게임즈의 첫 작품 '무극'이 유저를 찾아온다. 거친 남성의 무협 MMORPG '무극'의 개발서버 테스트는 오는 14일부터 20일까지 진행된다.


▲ 무극 메인 캐릭터 4종



[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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