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...니케를 플레이해온 근 2년을 통틀어 가장 궁금했던 이야기가 밝혀지는 그날에 가장 만나보고 싶었던 이와 허겁지겁 만나게 됐으니 그 자리를 흡사 팬미팅과도 같았다고 당일 분위기를 전할 수 있겠다. 레벨인피니트가 서비스, 시프트업 개발의 미소녀 건슈팅 액션 '승리의 여신:
[인터뷰] 2025-01-03 20:40:10 박성일 기자
... 게임을 하는 우리는 예나 지금이나장난감의 영향력에서 벗어날 수 없는 셈인데, 게임조선에서는이러한 장난감 시장에서 보기 드문 그리고 파격적인 행보로 주목을 받는 회사와 인물, 갓 브레이브 스튜디오의 대표 자연침대를 만나봤다. Q. 처음 만나는 분들을 위
[인터뷰] 2024-12-27 22:41:43 신호현 기자
... 최근에 진행한 '던전앤파이터 페스티벌 중천'에서는 선계 시즌의 종료와 함께 차원의 틈 저편으로 사라졌던 제6사도 디레지에의 귀환과 환란의 땅 결전을 다루는 차기 시즌의 내용을 발표했는데 게임조선에서는 던전앤파이터의 총괄 디렉터인 박종민을 만나 차기 시즌과 20
[인터뷰] 2024-12-16 16:33:14 신호현 기자
... '하모닉스'는 호불호 없이 모에 포인트를 저격하는 일러스트와 Live 2D의 과감한 사용, 비주얼노벨임에도 다양한 게임성을 부여하는 등 여러 실험적이고도 개발팀 각각의 개성과 욕심을 잘 담아낸 수작으로 평가받는 인디 씬 기대작 중 하나다. 이미 올해 각 행사에서
[인터뷰] 2024-12-12 20:30:35 박성일 기자
... 그 기저에는 말 한 마디 더듬지 않게 몇십분을 내리 즐겁게 말할 수 있는 전문성과 타이틀 하나하나, 개발자 하나하나를 기억하고 떠올릴 수 있는 꾸준함이 있었고 생태계를 함께 꾸려가는 창작자들에의 존중, 그리고 신뢰가 있었다. 여승환 이사는 "서브컬처
[인터뷰] 2024-12-08 01:41:44 박성일 기자
... 아울러 언리얼 엔진5로 구현한 풀 3D 그래픽과 독창적인 연출로 플레이의 몰입도를 높였다. 여기에 디오라마뷰로 제공하는 스토리텔링 방식으로 게임의 서사도 흥미진진하게 감상 가능하다. 하드코어 MMORPG의 콘셉트를 유지해왔던기존의 리니지 시리즈 작품들과는 달리 캐주얼함에
[인터뷰] 2024-12-05 00:00:51 이시영 기자
... 약 10개월 후인 2024년 9월에는 스팀 및 모바일 기기로 이식되었으며, 스팀 버전의 경우 가을 할인 시즌에 맞춰 처음으로 할인을 진행하고 있다. 인터뷰에는 스퀘어에닉스의 요코타 켄토(Yokota Kento) 프로듀서, 이시카와 유이치(Ishikawa Yuichi)
[인터뷰] 2024-11-28 13:55:42 성수안 기자
... 여기에는 코믹 무협 MMORPG라는 독특한 게임성이 큰 역할을 했다. 그 중 중국은 무협의 고장, 인구의 용광로답게 가장 큰 인기를 자랑한다. 2005년 서비스 시작 6개월만에 총 가입자 수 1,200만 명, 동시접속자 30만 명을 돌파했다
[인터뷰] 2024-11-26 17:52:07 배향훈 기자
... '소원의 돌'을 쟁취하기 위해 동화와 전설 속을 달리게 된 런너들이 모인다. 그래서'테일즈런너'다. PC방을 접했던 그 시기, 누구나 들어봤음직한 그 타이틀에 새로운 소식이 전해졌다
[인터뷰] 2024-11-21 09:06:02 박성일 기자
... 한국 무협 만화 중 원탑이라 불리는 동명의 원작을 가진 게임, 무협/코믹/캐주얼을 표방한최초의 온라인 게임, 2005년 대한민국 게임대상을 차지한 게임, 중국/대만/태국/베트남 등 동아시아 전반에서 서비스만 하면 큰 인기를 구사한 게임. .
[인터뷰] 2024-11-19 00:05:49 배향훈 기자
... 귀혼M은 PC버전 원작 IP를 활용해 재창조한 게임으로 시간의 흐름에 따른 그래픽 업그레이드, 시스템 최적화 등 모바일 환경에 맞춘 최적화가 특징이다. 귀혼M은 지난 9월 사전예약을 시작해 지난 10월 16일 사전예약자 수 100만, 11월 12일 200만을 넘기며 순항
[인터뷰] 2024-11-18 20:16:48 배향훈 기자
.... 이 되기 위해 꿈을 쫒는 인디게임사들도 존재한다. 자신이 진정 원하는 게임을 만들기 위해, 자아 실현을 위해, 사업적 성공을 위해
[인터뷰] 2024-11-16 17:23:09 배향훈 기자
[인터뷰] 2024-11-16 15:03:43 배향훈 기자
... 이용자의 선택에 따라 무기와 가젯, 도구를 조합하고 자신의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 육성하는 재미를 제공한다. 인터뷰에는 아크 레이더스 다니엘레 비텔리 PD와 엠바크 스튜디오 브랜드 디렉터 스벤 그런드버그가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2024-11-15 15:50:41 성수안 기자
... Q 카잔을 플레이하면서 재미있긴 했지만 한편으로는 굉장히 어렵다는 느낌을 받았다. 스토리 체험을 위한 이지 모드와 더 하드코어한 플레이 체험을 위한 하드 모드를 도입하여 난도를 세분화할 계획이 있는지 궁금하다. A 윤명진 대표: 게임
[인터뷰] 2024-11-15 02:40:26 신호현 기자
... Q 프로젝트 오버킬을 시작하게 된 계기 그리고 프로젝트 오버킬의 지향점과 방향성에 대해 들어보고 싶다 A 윤명진 대표:프로젝트의 시작 계기는 진행 도중에 디렉터를 맡게 되어 명확하게 설명드리기 어려운 점이 있다. 다만,이
[인터뷰] 2024-11-14 23:09:16 신호현 기자
... 원작 출시 30년 후 새롭게 리메이크된 작품으로 크로스 플레이와 그래픽 리파인, 신규 콘텐츠를 차별점으로 내세웠다. 닌텐도스위치와 스팀 게이머가 플랫폼을 넘어, 지역 제한 없이 함께 게임을 즐길 수 있다. 원작 게임 버전과 리메이크 모드 두 가지를 제공한다
[인터뷰] 2024-11-14 21:44:06 성수안 기자
... 비교적 연령대가 높은 가가브 특성상 팬아트는 매우 귀할 수밖에 없는 상황에 시리즈물은 물론 여러 업데이트 소식, 신규 영웅 소식이 있을 때마다 다양한 영웅들의 팬아트를 업로드하는 '샤비올레(Chatviolet)'는가가브를 즐기는 유저들에게 있어 빛과 소금과도
[인터뷰] 2024-11-12 00:02:39 김규리 기자
... 이번 배틀 에이스의 2차 비공개 베타 테스트에서는 신규 유닛과 밸런스 조정 그리고 AI와의 2:2대전 모드의 플레이 체험을 제공할 예정인데, 게임조선에서는 데이비드 킴 수석 디렉터와의 인터뷰를 통해 이번 테스트의 목적과 지난 테스트를 통해 수집한 피드백에 대한 보다 자세한
[인터뷰] 2024-11-07 00:01:03 신호현 기자
... 월즈 5번째 우승이라는 대기록을 앞둔 페이커를 비롯하여 '제오페구케' 로스터로 3년 연속 결승에 진출과 T1 선수진은 과연 이번 결승에 대해 어떤 생각을 가지고 있었을까? 아래는 미디어데이에서 진행된 T1의 인터뷰 내용 전문이다. Q. 페이커
[인터뷰] 2024-11-02 01:26:33 신호현 기자