유투브
블로그
트위터
...V. O. ' 출시를 기념해 개발자 인터뷰를 진행했다
[인터뷰] 2025-01-24 15:00:00 성수안 기자
... 23일 진행된 레전드 오브 이미르의 쇼케이스에서 석훈 총괄 프로듀서는 "기존 MMORPG에서 사용하던 문법 대신 패러다임의 전환을 시도한 작품"이라고 언급하면서 레전드 오브 이미르가 확실한 차별점을 가진 타이틀이라고 소개했다. 특히 주화 및 NFI
[인터뷰] 2025-01-23 17:03:17 이시영 기자
... 과연 엔더 매그놀리아는 전작과 비교했을 때 어떤 부분이 달라졌고어떻게 즐기면 좋을까? 게임조선에서는 2025 타이페이 게임쇼 현장에서 진행한 화상 인터뷰를 통해 보다 자세한 이야기를 들어보았다. Q. 약 1년에 가까운 기간 동안 얼리 억세스(앞서 해보기)를 진행
[인터뷰] 2025-01-23 15:39:25 신호현 기자
... 2025년에는 게이머가 자유롭게 환경을 설정할 수 있는 커스텀 서버와 함께 신규 시나리오PvE 코드명: 정화, PvE 코드명: 감염물, PvP 분쇄가 추가될 예정이다. 원스 휴먼의 모바일은 원스 휴먼의 모바일 버전으로 4월 중 출시될 예정이다. PC와 크로스 플랫폼을 지
[인터뷰] 2025-01-22 12:15:05 성수안 기자
... 특히 자체 서비스에 도전하는 첫 작품이라는 점, 그리고하드코어한 장르적 특징을 가진 MMORPG가 아닌, 보다 캐주얼성이 강조된 핵앤슬래시 로그라이크라는 점에서라이온하트 스튜디오에게는 큰 의미를 가지는 타이틀이라 할 수 있다. 큰 틀에서 봤을 때 발할라 서바이벌은탑뷰 로그
[인터뷰] 2025-01-15 11:00:43 이시영 기자
... 해당 게시물은 각종 인터넷 커뮤니티로 퍼져나가며아이들을 진심으로 챙겨주는 모범적인 사회복무요원이라는 미담으로 회자됐는데, 게임조선에서는 직접 센터에 방문하여 해당 유저를 만나 이번 이슈에 대한 허심탄회한 이야기를 들어봤다. Q. 간단한 자기소개를 부탁드립니다
[인터뷰] 2025-01-13 22:37:54
... 그 와중에서극히 소수의특별한사람들은 본업에 충실하면서도 크리에이터로서의 재능을 발견하여 독특한 콘텐츠와 발상으로 두각을 드러내기도 하는데, 실제로이번에만나본 인물은 육체적인 의미에서 사람을 치유하는 의사 선생님인동시에 독특한 콘텐츠로 웃음을 주며 정신적인 의미에서도
[인터뷰] 2025-01-04 00:41:11 신호현 기자
...니케를 플레이해온 근 2년을 통틀어 가장 궁금했던 이야기가 밝혀지는 그날에 가장 만나보고 싶었던 이와 허겁지겁 만나게 됐으니 그 자리를 흡사 팬미팅과도 같았다고 당일 분위기를 전할 수 있겠다. 레벨인피니트가 서비스, 시프트업 개발의 미소녀 건슈팅 액션 '승리의 여신:
[인터뷰] 2025-01-03 20:40:10 박성일 기자
... 게임을 하는 우리는 예나 지금이나장난감의 영향력에서 벗어날 수 없는 셈인데, 게임조선에서는이러한 장난감 시장에서 보기 드문 그리고 파격적인 행보로 주목을 받는 회사와 인물, 갓 브레이브 스튜디오의 대표 자연침대를 만나봤다. Q. 처음 만나는 분들을 위
[인터뷰] 2024-12-27 22:41:43 신호현 기자
... 최근에 진행한 '던전앤파이터 페스티벌 중천'에서는 선계 시즌의 종료와 함께 차원의 틈 저편으로 사라졌던 제6사도 디레지에의 귀환과 환란의 땅 결전을 다루는 차기 시즌의 내용을 발표했는데 게임조선에서는 던전앤파이터의 총괄 디렉터인 박종민을 만나 차기 시즌과 20
[인터뷰] 2024-12-16 16:33:14 신호현 기자
... '하모닉스'는 호불호 없이 모에 포인트를 저격하는 일러스트와 Live 2D의 과감한 사용, 비주얼노벨임에도 다양한 게임성을 부여하는 등 여러 실험적이고도 개발팀 각각의 개성과 욕심을 잘 담아낸 수작으로 평가받는 인디 씬 기대작 중 하나다. 이미 올해 각 행사에서
[인터뷰] 2024-12-12 20:30:35 박성일 기자
... 그 기저에는 말 한 마디 더듬지 않게 몇십분을 내리 즐겁게 말할 수 있는 전문성과 타이틀 하나하나, 개발자 하나하나를 기억하고 떠올릴 수 있는 꾸준함이 있었고 생태계를 함께 꾸려가는 창작자들에의 존중, 그리고 신뢰가 있었다. 여승환 이사는 "서브컬처
[인터뷰] 2024-12-08 01:41:44 박성일 기자
... 아울러 언리얼 엔진5로 구현한 풀 3D 그래픽과 독창적인 연출로 플레이의 몰입도를 높였다. 여기에 디오라마뷰로 제공하는 스토리텔링 방식으로 게임의 서사도 흥미진진하게 감상 가능하다. 하드코어 MMORPG의 콘셉트를 유지해왔던기존의 리니지 시리즈 작품들과는 달리 캐주얼함에
[인터뷰] 2024-12-05 00:00:51 이시영 기자
... 약 10개월 후인 2024년 9월에는 스팀 및 모바일 기기로 이식되었으며, 스팀 버전의 경우 가을 할인 시즌에 맞춰 처음으로 할인을 진행하고 있다. 인터뷰에는 스퀘어에닉스의 요코타 켄토(Yokota Kento) 프로듀서, 이시카와 유이치(Ishikawa Yuichi)
[인터뷰] 2024-11-28 13:55:42 성수안 기자
... 여기에는 코믹 무협 MMORPG라는 독특한 게임성이 큰 역할을 했다. 그 중 중국은 무협의 고장, 인구의 용광로답게 가장 큰 인기를 자랑한다. 2005년 서비스 시작 6개월만에 총 가입자 수 1,200만 명, 동시접속자 30만 명을 돌파했다
[인터뷰] 2024-11-26 17:52:07 배향훈 기자
... '소원의 돌'을 쟁취하기 위해 동화와 전설 속을 달리게 된 런너들이 모인다. 그래서'테일즈런너'다. PC방을 접했던 그 시기, 누구나 들어봤음직한 그 타이틀에 새로운 소식이 전해졌다
[인터뷰] 2024-11-21 09:06:02 박성일 기자
... 한국 무협 만화 중 원탑이라 불리는 동명의 원작을 가진 게임, 무협/코믹/캐주얼을 표방한최초의 온라인 게임, 2005년 대한민국 게임대상을 차지한 게임, 중국/대만/태국/베트남 등 동아시아 전반에서 서비스만 하면 큰 인기를 구사한 게임. .
[인터뷰] 2024-11-19 00:05:49 배향훈 기자
... 귀혼M은 PC버전 원작 IP를 활용해 재창조한 게임으로 시간의 흐름에 따른 그래픽 업그레이드, 시스템 최적화 등 모바일 환경에 맞춘 최적화가 특징이다. 귀혼M은 지난 9월 사전예약을 시작해 지난 10월 16일 사전예약자 수 100만, 11월 12일 200만을 넘기며 순항
[인터뷰] 2024-11-18 20:16:48 배향훈 기자
.... 이 되기 위해 꿈을 쫒는 인디게임사들도 존재한다. 자신이 진정 원하는 게임을 만들기 위해, 자아 실현을 위해, 사업적 성공을 위해
[인터뷰] 2024-11-16 17:23:09 배향훈 기자
[인터뷰] 2024-11-16 15:03:43 배향훈 기자