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... 이후 7월 10일 1차 업데이트로 성장 구간 압축과 완제품 장비 드랍 등 전투와 장비 개편이 진행됐으며, 일주일 후인 17일에는 플레이 경험 개선을 위해 장비 드랍률 상승 업데이트가 진행됐다. 인터뷰에는 마비노기 최동민 디렉터가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-07-21 09:01:04 성수안 기자
...자신이 직접 시간 들여 단조를 해야 한다는 점에서 특히 그렇다. 그렇게 벼려진 작품은 아무래도 모나고 삐뚤빼뚤할 수밖에 없기에 그렇게 만난 개발자들은 자신의 작품을 소개하는 데 있어대부분 약간의 불안함을 숨기지 못한다. 다만, 이는 자신의 작품에 자신이 없다기 보다
[인터뷰] 2025-07-15 14:47:21 박성일 기자
... 개발진은 어비설 뎁스 업데이트를 통해 신규 콘텐츠 '심연'을 추가하고, 사망 시 장비는 유지하되 인벤토리 아이템만 잃는 새로운 PvP 콘텐츠를 선보였다. 인터뷰에는 샌드박스 인터랙티브 운영 총괄 크리스토프 홈버그가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-07-10 16:57:12 성수안 기자
... 그는 초등학교 때 즐긴 인디 게임이 업데이트가 되지 않아 답답함을 느껴 초, 중학교에서배운 코딩으로 직접 게임을 개발해 보고자 마음먹었으며, 고등학교 1학년 때 친구들과 게임 개발을 시작해 마켓에 게임 데모 버전을 올려 피드백을 받고, 카페나 커뮤니티 등지에서 직접크
[인터뷰] 2025-07-09 00:57:24 박성일 기자
... 게임을 예술적으로 잘 만든다는 그런 개념은 아니고 '게임'이라는 결과물을 바라보는그 시선이 마치 예술가의 그것, 창조자의 그것과 같았다. 너무 거창하다고? 거창한 것은 자투리 잡담 시간빼고, 본격적인 질의응답을 마친 뒤 타이머를 끄니 87분이 찍힌
[인터뷰] 2025-06-27 11:10:19 박성일 기자
... 샤르발 황야를 배경으로 다루고 있는 만큼 샤르발의 마녀들과 숲을 두고 대립하는 서사를 선보일 예정이다. 인터뷰에는라이언 퀸 선임 내러티브 디자이너(Ryan Quinn, Senior Narrative Designer)와낸 지안 선임 게임 디자이너(Nan Jiang,
[인터뷰] 2025-06-26 22:00:53 성수안 기자
... 인사차 나눈 명함에 '비주얼 노벨 메이커'라고 표기되어 있는 점 역시 신선했다. 본인을 Maker라고 소개한 유진게임즈 대표 '이유진(가명)'. 그는 이미 기자와 만난 시점에서 무려 14편의 스토리 게임을 출시한 왕성한 활동의 게임 제작
[인터뷰] 2025-06-18 20:45:26 박성일 기자
... 매력적인 그래픽과 뛰어난 최적화에 힘입어 스텔라 블레이드 PC 버전은 최고 동시 접속자 10만 명을 돌파하는 한편 사용자 평가 '압도적으로 긍정적'을 기록 중이다. 이번 인터뷰에는 시프트업 김형태 디렉터와 이동기 테크니컬 디렉터가 참여했다. 이하는 인
[인터뷰] 2025-06-14 09:01:02 성수안 기자
... 과연 비슷하면서도 다른 점이 많은 두 개의 포스트 아포칼립스 게임은 어떤 경위로 콜라보를 진행하게 되었는지, 그리고 콜라보 진행 과정에서 어떤 어려움이 있었으며 어떤 재미있는 에피소드가 있었을까? 게임조선에서는 시프트업의 대표이자 스텔라 블레이드의 디렉터
[인터뷰] 2025-06-11 01:17:54 신호현 기자
...7버전 업데이트에서 에필로그와 함께 마무리됐고, 주인공인 파에톤 남매는 스승 캐롤 아르나의 유산인 'H. D. D
[인터뷰] 2025-06-06 13:01:57 신호현 기자
... ‘크로노 오디세이’의 글로벌 CBT는 오는 6월 중 PC 게임 플랫폼 ‘스팀’에서 진행하며, 참여를 원하는 이용자는 ‘크로노 오디세이 공식 스팀 페이지에서 신청할 수 있다. 카카오게임즈는 개발자 인터
[인터뷰] 2025-06-05 12:20:20 성수안 기자
... 물론, 기대치에 비해서는 아쉬운 성적을 거두고 있는 것이 사실이지만다키스트 데이즈와 개발진은 지속적으로 개선 사항을 받아들이고 공식 채널을 통해 매일같이 소통 방송을 진행하는 독특한 접근 방식으로 반전을 꾀하고 있는데, 게임조선에서는 NHN을 방문하여 총괄 PD
[인터뷰] 2025-06-05 11:01:02 신호현 기자
... 따뜻함이 묻어 나오는 도트 감성. 이런 오프라인 행사에서 빠질 수 없는 아기자기한 굿즈들. 미처 게임을 플레이해 볼 시간은 없었지만 게이머의 직감이 말해주고 있었다
[인터뷰] 2025-06-04 21:11:08 박성일 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공,
[인터뷰] 2025-05-26 10:02:24 신호현 기자
... 또반려견을 키우지 않는 이들도 한 번쯤 들어봤을 만한 말로, 사랑하던 반려동물을 떠나보낸 반려인을 위로하고, 그들과 함께했던 반려동물에 대한 사랑을 대변해준다. 크래프톤 산하 독립스튜디오인 드림모션은 이이야기를 게임으로 승화시킨 '마이 리틀 퍼피'를
[인터뷰] 2025-05-18 01:41:54 이시영 기자
... '인어공주'를 생각할 때에 많은 사람들이 신비한바닷속 이야기나, 왕자와의 로맨스, 물거품 결말, 공기의 정령 결말, 혹은 인간이 되는 결말 등을 기억하겠지만 '인어공주'의 가장 큰 골자는 인어와 왕자와의 열정적 사랑이
[인터뷰] 2025-05-04 11:00:50 박성일 기자
... 다양한 마켓 플랫폼을 통해 수백, 수천 가지의 게임이 쏟아지고 있는 가운데 자신만의 기준을 정하고, 하나하나 결과물을 빚어낸다는 것부터 이미 누군가는 선뜻 시작도 하기 힘든 도전의 영역이 될 수밖에 없다. 그리고 십수 년간 그 힘든 도전을 해온 이가있다. 이런저런
[인터뷰] 2025-04-28 22:31:36 박성일 기자
... AGF 2024의'신월동행'의 한국어 서비스 버전 데모 = 게임조선 촬영 특히, 지난 12월에 개최된 '아니메 X 게임 페스티벌 2024'(이하 AGF 2024)에서 시연된 데모 버전은 근래 보기
[인터뷰] 2025-04-18 13:05:03 신호현 기자
... 최근 한국 시장에서는 보기드문 패키지 게임, 그것도 난이도가 높아 호불호가 명확한 하드코어 액션을 표방하며 개발된 퍼스트 버서커: 카잔은 이미 수차례 진행한 외부 시연과 테스트를 통해 긍정적인 피드백을 받고 체험판은 100만 다운로드와 수많은 리뷰에서 90%
[인터뷰] 2025-03-25 09:02:13 신호현 기자
... 팬들의 눈길을 끈 것은 단연 마지마 고로의 등장이었다. 시리즈 내내 강렬한 존재감을 내뿜었던 마지마 고로가 처음으로 타이틀 주인공으로 등장해 팬심을 사로잡았다. 비록 기억상실에 걸린 상태로 등장했지만, 여전히 사나이다운 모습을 보여주며 주인공 역할을 톡톡히 해냈다
[인터뷰] 2025-03-17 22:01:15 성수안 기자