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... 특히 올해 4분기를 시작으로 2026년까지 6종 이상의 신작을 글로벌 서비스할 예정인 만큼 글로벌 공략의 전초기지를 맡게 되는 엔씨 아메리카의 역할이 매우 중요하다고 할 수 있다. 진정희 대표는 엔씨소프트의 브랜드 제고에 역량을 집중할 것이라는 뜻을 피력하면서,
[인터뷰] 2025-08-22 02:53:43 이시영 기자
... 한국에선 PC 스팀과 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5를 통해 한국어 버전으로 판매될 예정이다. 이번 행사에는 니혼 팔콤 대표이자 이번 작품의 프로듀서인 콘도 토시히로가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-08-21 11:06:00 성수안 기자
... 먼저 타이틀명에 '펍지(PUBG)'가 포함돼 있는데, 펍지는 크래프톤을 글로벌 굴지의 게임사로 발돋움할 수 있게 했던 작품인 '플레이어 언노운스 배틀그라운드(Player Unknowns BattleGround'의 약자이다. 해당 명칭이 사용됐다는 것은
[인터뷰] 2025-08-21 07:00:59 이시영 기자
... 올해 슬로건으로 '매치 유어 인디 스피릿(MATCH YOUR INDIE SPIRIT)'을 내세운 BIC 2025는 개발자와 개발자, 개발자와 방문객의 귀중한 경험을 함께 한다는 뜻을 내포하고 있다. 실제 메인 무대를 중심으로 그룹별로 그물
[인터뷰] 2025-08-15 20:04:11 박성일 기자
... 넥슨게임즈는 8월 8일 시즌 3 돌파 업데이트를 통해 신규 계승자 '넬'과 새로운 전장 '액시온' 평야를 비롯해 강화 요소인 트리거 모듈, 8인 레이드 '월 크래셔', 빠른 이동 속도를 가진 탈것 등 콘텐츠를 추가했다. 이
[인터뷰] 2025-08-14 09:01:07 성수안 기자
... 지난 6월 사전등록 시작 후 파격적인 노출을 보여준 PV를 앞세워 MMORPG 게이머 공략에 나섰다. 이번 질의응답에는 한기현 PD와 정승환 사업본부장이 참여했다. 이하는 질의응답 전문이다
[인터뷰] 2025-08-05 09:01:12 성수안 기자
... 아울러 2025년 12월퍼블리셔 컨택 빌드 완성 등 향후 계획에 대해서도 언급하면서 테라리움의 청사진을 제시했다. 테라리움은나우라는 이름의 캐릭터와 메카닉인 모터에임 중심의 전투에 메카닉 탑승·변신 시스템을 결합해 독창적인 전략과 박진감 넘치는 액션을
[인터뷰] 2025-07-30 18:44:55 이시영 기자
... 이후 7월 10일 1차 업데이트로 성장 구간 압축과 완제품 장비 드랍 등 전투와 장비 개편이 진행됐으며, 일주일 후인 17일에는 플레이 경험 개선을 위해 장비 드랍률 상승 업데이트가 진행됐다. 인터뷰에는 마비노기 최동민 디렉터가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-07-21 09:01:04 성수안 기자
...자신이 직접 시간 들여 단조를 해야 한다는 점에서 특히 그렇다. 그렇게 벼려진 작품은 아무래도 모나고 삐뚤빼뚤할 수밖에 없기에 그렇게 만난 개발자들은 자신의 작품을 소개하는 데 있어대부분 약간의 불안함을 숨기지 못한다. 다만, 이는 자신의 작품에 자신이 없다기 보다
[인터뷰] 2025-07-15 14:47:21 박성일 기자
... 개발진은 어비설 뎁스 업데이트를 통해 신규 콘텐츠 '심연'을 추가하고, 사망 시 장비는 유지하되 인벤토리 아이템만 잃는 새로운 PvP 콘텐츠를 선보였다. 인터뷰에는 샌드박스 인터랙티브 운영 총괄 크리스토프 홈버그가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-07-10 16:57:12 성수안 기자
... 그는 초등학교 때 즐긴 인디 게임이 업데이트가 되지 않아 답답함을 느껴 초, 중학교에서배운 코딩으로 직접 게임을 개발해 보고자 마음먹었으며, 고등학교 1학년 때 친구들과 게임 개발을 시작해 마켓에 게임 데모 버전을 올려 피드백을 받고, 카페나 커뮤니티 등지에서 직접크
[인터뷰] 2025-07-09 00:57:24 박성일 기자
... 게임을 예술적으로 잘 만든다는 그런 개념은 아니고 '게임'이라는 결과물을 바라보는그 시선이 마치 예술가의 그것, 창조자의 그것과 같았다. 너무 거창하다고? 거창한 것은 자투리 잡담 시간빼고, 본격적인 질의응답을 마친 뒤 타이머를 끄니 87분이 찍힌
[인터뷰] 2025-06-27 11:10:19 박성일 기자
... 샤르발 황야를 배경으로 다루고 있는 만큼 샤르발의 마녀들과 숲을 두고 대립하는 서사를 선보일 예정이다. 인터뷰에는라이언 퀸 선임 내러티브 디자이너(Ryan Quinn, Senior Narrative Designer)와낸 지안 선임 게임 디자이너(Nan Jiang,
[인터뷰] 2025-06-26 22:00:53 성수안 기자
... 인사차 나눈 명함에 '비주얼 노벨 메이커'라고 표기되어 있는 점 역시 신선했다. 본인을 Maker라고 소개한 유진게임즈 대표 '이유진(가명)'. 그는 이미 기자와 만난 시점에서 무려 14편의 스토리 게임을 출시한 왕성한 활동의 게임 제작
[인터뷰] 2025-06-18 20:45:26 박성일 기자
... 매력적인 그래픽과 뛰어난 최적화에 힘입어 스텔라 블레이드 PC 버전은 최고 동시 접속자 10만 명을 돌파하는 한편 사용자 평가 '압도적으로 긍정적'을 기록 중이다. 이번 인터뷰에는 시프트업 김형태 디렉터와 이동기 테크니컬 디렉터가 참여했다. 이하는 인
[인터뷰] 2025-06-14 09:01:02 성수안 기자
... 과연 비슷하면서도 다른 점이 많은 두 개의 포스트 아포칼립스 게임은 어떤 경위로 콜라보를 진행하게 되었는지, 그리고 콜라보 진행 과정에서 어떤 어려움이 있었으며 어떤 재미있는 에피소드가 있었을까? 게임조선에서는 시프트업의 대표이자 스텔라 블레이드의 디렉터
[인터뷰] 2025-06-11 01:17:54 신호현 기자
...7버전 업데이트에서 에필로그와 함께 마무리됐고, 주인공인 파에톤 남매는 스승 캐롤 아르나의 유산인 'H. D. D
[인터뷰] 2025-06-06 13:01:57 신호현 기자
... ‘크로노 오디세이’의 글로벌 CBT는 오는 6월 중 PC 게임 플랫폼 ‘스팀’에서 진행하며, 참여를 원하는 이용자는 ‘크로노 오디세이 공식 스팀 페이지에서 신청할 수 있다. 카카오게임즈는 개발자 인터
[인터뷰] 2025-06-05 12:20:20 성수안 기자
... 물론, 기대치에 비해서는 아쉬운 성적을 거두고 있는 것이 사실이지만다키스트 데이즈와 개발진은 지속적으로 개선 사항을 받아들이고 공식 채널을 통해 매일같이 소통 방송을 진행하는 독특한 접근 방식으로 반전을 꾀하고 있는데, 게임조선에서는 NHN을 방문하여 총괄 PD
[인터뷰] 2025-06-05 11:01:02 신호현 기자
... 따뜻함이 묻어 나오는 도트 감성. 이런 오프라인 행사에서 빠질 수 없는 아기자기한 굿즈들. 미처 게임을 플레이해 볼 시간은 없었지만 게이머의 직감이 말해주고 있었다
[인터뷰] 2025-06-04 21:11:08 박성일 기자