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... 게임을 개발하고 운영하는 업계인이자 한 사람의 게이머로서 진솔한 모습을 보여준 그들을 확인해 보시기 바랍니다. [편집자 주] 한번 하향세를 겪은 게임이 다시 역주행하기란 쉽지 않습니다. 아무리 큰 업데이트를 하더라도 쏟아지는 신작 소
[인터뷰] 2025-09-09 17:22:30 성수안 기자
... 이하는 인터뷰 전문이다. 디지몬 스토리 타임 스트레인저프로듀서 하라 료스케 Q. 한국 독자들을 위해 자기소개를 부탁한다
[인터뷰] 2025-09-08 23:01:06 성수안 기자
... 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때론 친구, 때론 적으로 등장하는 캐릭터부터 게임이라는 세상을 탄생시킨 개발자들까지 게임에 관련된 인물들을 새로운 시각에서 조명했습니
[인터뷰] 2025-09-08 21:01:11 성수안 기자
... 유저의 참여율이 저조하거나 개선이 필요하다는 의견이 많을 경우에는 콘텐츠를 과감히 뜯어 고치면서 유저의 목소리를 반영해가고 있습니다. 매달 구도형 PD는개발자 노트를 통해주요 업데이트 예정 사항과 로드맵, 그리고 개선점 등을 안내하고 있으며, 대규모 업
[인터뷰] 2025-09-08 16:53:33 이시영 기자
... 인터뷰에는 디렉터 토쿠오카 마사토시가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 허풍쟁이 산의 마리사의 디렉터 토쿠오카 마사토시 Q
[인터뷰] 2025-09-05 11:01:03 성수안 기자
... 한국공동관은 게임스컴이 개최되는 쾰른 메쎄 10번 홀의 출입구에 자리잡고 있었기에 위치는 매우 좋았고, 실제로 많은 관램객이 관심을 가지고 찾아오기도 했다. 하지만 한국공동관에 있다던 미드나잇 워커스의 시연존은 쉽게 눈에 들어오지 않았다. 이는 게임스컴
[인터뷰] 2025-08-26 16:26:32 이시영 기자
... 진정희 대표는 엔씨소프트의 브랜드 제고에 역량을 집중할 것이라는 뜻을 피력하면서, 엔씨가 저평가 받고 있는 부분에 대한 인식을 전환해나갈 것이라고 밝혔다. 진정희 대표는 게임스컴 2025 현장에서 인터뷰를 통해 엔씨 아메리카가 부여받은 임무와 역할,
[인터뷰] 2025-08-22 02:53:43 이시영 기자
... 이번 행사에는 니혼 팔콤 대표이자 이번 작품의 프로듀서인 콘도 토시히로가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 니혼 팔콤 콘도 토시히로 대표 Q
[인터뷰] 2025-08-21 11:06:00 성수안 기자
...해당 명칭이 사용됐다는 것은 배틀그라운드의 뒤를 이어서전 세계 게이머의 선택을 받을 수 있을 만한 포텐셜을 가지고 있다는 것을의미한다. 실제로 펍지: 블라인드 스팟은 펍지 세계관을 공유하고 있는 작품이며, 펍지 IP 및 세계관의 본격적인 확장을 알리는 신호탄이기도 하
[인터뷰] 2025-08-21 07:00:59 이시영 기자
... 실제 메인 무대를 중심으로 그룹별로 그물처럼 뻗어나간참가부스들은 각자의 스피릿을 담은 출품작으로, 닮은 꼴 가운데서도 저마다의 개성을 뽐냈다. 하나의 부스에서 또 하나의 부스를 지나치며 익숙함과 새로움을 동시에 느낄 수 있었던 신기한 경험이 이루어질 수 있었던 이유
[인터뷰] 2025-08-15 20:04:11 박성일 기자
... 이번 인터뷰에는 퍼스트 디센던트 디렉터 이범준과 주민석이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 퍼스트 디센던트 디렉터 주민석(좌) 이범준(우) = 게임조선 촬영 ■ 시즌 3 소감 기자: 시즌 3 업데이트 수고 많으
[인터뷰] 2025-08-14 09:01:07 성수안 기자
... 이번 질의응답에는 한기현 PD와 정승환 사업본부장이 참여했다. 이하는 질의응답 전문이다. 한기현 PD(좌)와 정승환 사업본부장(우) = 게임조선 촬영 Q
[인터뷰] 2025-08-05 09:01:12 성수안 기자
... 테라리움은나우라는 이름의 캐릭터와 메카닉인 모터에임 중심의 전투에 메카닉 탑승·변신 시스템을 결합해 독창적인 전략과 박진감 넘치는 액션을 특징으로 내세우고 있는 서브컬처 메카닉 슈팅 게임이다. 2차 쇼케이스 진행 후에는 질의응답이 이뤄졌으며
[인터뷰] 2025-07-30 18:44:55 이시영 기자
... 인터뷰에는 마비노기 최동민 디렉터가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 마비노기 최동민 디렉터 기자: 다들 아시겠지만, 먼저 자기소개 먼저 부탁드립니다
[인터뷰] 2025-07-21 09:01:04 성수안 기자
... 그렇게 벼려진 작품은 아무래도 모나고 삐뚤빼뚤할 수밖에 없기에 그렇게 만난 개발자들은 자신의 작품을 소개하는 데 있어대부분 약간의 불안함을 숨기지 못한다. 다만, 이는 자신의 작품에 자신이 없다기 보다, 아직 내가 도달하지 못한 저 멀리, 더 좋은 재료를 가지고 더
[인터뷰] 2025-07-15 14:47:21 박성일 기자
... 인터뷰에는 샌드박스 인터랙티브 운영 총괄 크리스토프 홈버그가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 샌드박스 인터랙티브 크리스토프 홈버그 Q1
[인터뷰] 2025-07-10 16:57:12 성수안 기자
...그는 대학 생활을 병행하며 오프라인 게임 행사에 게임을 출품했으며, 펀딩도진행하고, 2025년 드디어 자신의 첫 론칭 타이틀이 될 미소녀 연애 시뮬레이션 '포비든 러브'의 막바지 개발에 매진하고 있다. 팀 DOTG의 첫 타이틀, '
[인터뷰] 2025-07-09 00:57:24 박성일 기자
... 너무 거창하다고? 거창한 것은 자투리 잡담 시간빼고, 본격적인 질의응답을 마친 뒤 타이머를 끄니 87분이 찍힌 이 어마어마한 대담의 분량이었다. 사실 인터뷰도 아니었다. 첫인사 이후로는 그냥 서로 티타임처럼 이야기가 흘러갔다
[인터뷰] 2025-06-27 11:10:19 박성일 기자
... 인터뷰에는라이언 퀸 선임 내러티브 디자이너(Ryan Quinn, Senior Narrative Designer)와낸 지안 선임 게임 디자이너(Nan Jiang, Senior Game Designer)가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다. 낸
[인터뷰] 2025-06-26 22:00:53 성수안 기자
...본인을 Maker라고 소개한 유진게임즈 대표 '이유진(가명)'. 그는 이미 기자와 만난 시점에서 무려 14편의 스토리 게임을 출시한 왕성한 활동의 게임 제작자였다. 유진게임즈는 프로젝트 개발 팀이다
[인터뷰] 2025-06-18 20:45:26 박성일 기자