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... '서울런'은 교육격차를 완화하고자 사회경제적으로 어려운 (서울시 거주 6~24세) 학교밖청소년 및 취약계층 학생들에게 온라인 교육 콘텐츠를 제공하는 서울시의 대표 교육복지사업이다 이번 초청행사는 서울런 회원 중 e스포츠 직업에 관심있는 학생들을 대상으로
[기업] 2024-08-09 11:24:48
... 액션스퀘어는 이번 협약을 통해 새롭게 개발중인 신작에 애저 가상 머신(Azure Virtual Machines)과 애저 오픈AI 서비스를 활용할 계획이다. 액션스퀘어 김연준 대표이사는 “게임 개발 단계에서 AI를 활용해 다양한 영역에서 퀄리티를 높이고 시장
[기업] 2024-08-09 11:22:34
... 여기에 전사적인 경영 효율화 효과가 더해지며 2분기 영업이익은 전년 동기 대비 연결 기준 흑자 전환했고, 별도 기준 또한 77% 증가했다. 게임사업의 글로벌 매출 비중은 해외가 66. 6%를 기록하고 있으며, 북미 28
[기업] 2024-08-09 11:15:35
... 당기순이익은 77억 원으로 전년 동기 대비 -66% 감소했다. 이는 지난해 자회사 '파우게임즈' 연결 편입에 따른 일회성 평가 이익 기저효과에 기인한다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 37% 증가한 372억 원이다
[기업] 2024-08-09 11:14:34
...4% 증가했고, 영업손실과 당기순손실은 적자 규모가 축소됐다. 글로벌 시장에서 꾸준하게 인기를 얻고 있는 ‘소울 스트라이크’를 비롯해 ‘MLB 퍼펙트 이닝’ 등 주요 게임들이 견조한 매출 성과를 올렸다. 하반기에는 MMORPG &
[기업] 2024-08-09 11:12:47
... 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 8일 자사의 2024년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난 5월 중국에 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’이 풍부한 콘텐츠와 중국 이용자에 맞춘 철저한 현지화를 바탕으로 흥행에 성공하며 2분기 기준 역대 최대 매출과 영
[기업] 2024-08-08 16:32:22
... 또 교사와 학생 간 코딩 수업 운영이 가능한 ‘클래스(Class)’ 기능을 이용하여 학습 단계별 그룹을 생성하고 맞춤형 커리큘럼을 구성하는 방법도 소개했다. 특히 ‘BIKO’가 코딩 문법에 대한 지식 없이도 앞·뒤 코
[기업] 2024-08-07 10:56:45
... 이용자는 솔루션을 사용해 로블록스, 포트나이트 등에 자신이 창작한 콘텐츠를 손쉽게 출시할 수 있으며, 기존의 복잡한 IP 라이선싱과 수익 창출 과정을 간단하게 해결할 수 있다. 이번 협력으로 컴투스 그룹의 유저 창작 콘텐츠(UGC) 생태계가 확장될 것으로 기대된다. 추후
[기업] 2024-08-07 10:50:50
... 2004년 설립된 VNG는 베트남 국민 모바일 메신저 앱 ‘잘로(Zalo)’를 개발 및 운영하는 종합 인터넷기업이다. 베트남 최초의 유니콘 기업(기업 가치 1조 원 이상)으로 적극적인 사업 다각화를 통해 플랫폼과 콘텐츠 사업 부문 모두에서 지속 성장하
[기업] 2024-08-07 10:47:45
... 윤홍성 학생은 네덜란드, HKU, 동양대, 인디게임개발자 등 5명으로 “Anything”팀을 구성하고, 한국에 찾아온 관광객들을 원하는 관광 포인트로 데려가 한류에 대한 호감도를 높이는데 집중했다. “Anything”팀은 더
[기업] 2024-08-06 19:27:49
... 전분기 대비 적자폭은 감소했다. 신작 MMORPG <레전드 오브 이미르(Legend of YMIR)>는 독자적인 블록체인 기술을 접목해 한 차원 더 높은 MMORPG를 경험해볼 수 있도록 개발에 박차를 가하고 있다. <미르M>, <미르4&
[기업] 2024-08-06 17:00:12
...2%, 96. 7% 감소했으나 영업이익은 271% 증가하며 분기, 연간 대비 흑자 전환을 기록한 것이 특징이다. 회사 측은 게임 업계 전반의 침체에 따른 매출 감소와 전년 동기 반영된 일회성 영업외이익 등을 감안하면 이번 2분기 흑자 전환은 완만한 실적 회복세로 관측된다고 설명했
[기업] 2024-08-06 16:58:18
... 투자금은 퍼블리싱 게임 포트폴리오를 강화하고 자체 게임 개발 경쟁력을 한층 업그레이드하는데 집중적으로 활용된다. 하이브IM은 차별화된 서비스와 우수한 개발력을 기반으로 혁신적인 게임들을 선보이며 글로벌 시장에서의 영향력을 확대할 계획이다. 하이브IM은 <리듬하
[기업] 2024-08-06 16:56:38
... 블리자드는 해당 기부장학금 프로그램을 통해 게임/IT 업계 커리어를 준비하는 대한민국 국적의 대학교 졸업 예정자 총 60명(연간 각 30명)이 재정적인 고민 없이 학업 및 진로 개발에 몰두할 수 있도록 두 학기 동안의 생활비 장학금을 지급한다. 5월 발대식에 이은 2차 인
[기업] 2024-08-06 16:43:16
... 특히 ‘쿠키런: 모험의 탑'은 출시 직후 한국을 비롯해 미국, 캐나다, 대만, 태국 등 주요 시장에서 앱스토어 게임 인기 순위 1위를 기록하며 쾌조의 출발을 알렸다. 이어 지난달 5일에는 누적 매출 100억 원 돌파 소식을 발표했고, 17일 진행된 첫번째
[기업] 2024-08-06 10:59:35
... 글로벌 게임 회사에서 요직을 두루 거치고, 주요 IP의 성공적인 출시와 글로벌 서비스를 주도하며 국제적인 경험과 통찰력을 쌓았다. 오 CGPO는 올해 9월부터 크래프톤에 합류해 해외 사업 전반을 총괄할 예정이다. 크래프톤은 이번 영입을 통해 새로운 IP의 발굴과 서비스
[기업] 2024-08-06 10:51:14
... 온라인페스티벌은 단 한 번의 티켓 구매로 시간의 제약 없이 마음껏 게임을 체험하며 다채로운 인디게임의 매력을 만끽할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 특히, 이번 페스티벌에서는 온라인에서만 플레이할 수 있는 독점 게임들이 다수 준비되어 있어, 인디게임 팬들의 기대감을 한껏
[기업] 2024-08-06 10:40:10
...74% 수준이다. 지난해 엠게임은 중국 ‘열혈강호 온라인’과 북미, 유럽 ‘나이트 온라인’의 호조로 매출 816억원을 기록하며 2년 연속 최대 매출액을 경신했다. 2024년 하반기는 해외 매출을 견조하게 유지시키며, 자사의
[기업] 2024-08-05 15:33:40
... 빅게임은 최재영 대표를 주축으로 2020년에 설립한 게임 개발사다. 서브컬처 장르 게임에 대한 전문성과 수준 높은 애니메이션 스타일 RPG(역할수행게임) 개발 기술력을 보유하고 있다. 2023년 인기 애니메이션 IP(지식재산권) ‘블랙 클로버’
[기업] 2024-08-05 15:27:46
... 이용자들의 많은 관심과 참여 덕분에 3차 기부금 역시 2차 기부 종료 후 일주일도 채 되지 않아 조성됐다. 이에 '에오스 블랙'은 이용자들의 성원에 보답하고자 3차로 조성된 수익금에 대한 기부금을 ‘희망나눔 ON’ 측에 전달했다. 이번
[기업] 2024-08-05 12:38:42
엔씨 '저니 오브 모나크', 한 번쯤 생각해 봤을 '나만의 리니지'
엔씨 '저니 오브 모나크', "기존 리니지 콘텐츠에 방치형 요소 더했다"
엔씨소프트 '저니 오브 모나크' D-1, '리니지의 봄' 오나…