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... 아쉽게도 이번 게임스컴 어워드는 비록한국 게임이 무관에 그쳤지만 각 게임사들이 심혈을 기울여 준비한 최신 정보들은 게이머들의 관심과 기대감을 증폭시켰다. 그리고 이중 하이브IM을 제외한 상장사들은 주가라는 이름의 숫자로 그 결과를 보여주고 있는 중이다. 그렇다면 상
[기업] 2024-08-26 22:49:05 배향훈 기자
... ‘게임, 사운드, 아트, 모션캡처’ 등 다양한 분야에서 콘텐츠를 제작하고 있는 24명의 크리에이터가 1기 파트너로 선발됐다. NC CREATORS를 통해 8월 28일부터 11월 19일까지 엔씨(NC) 파트너 크리에이터로 활동할 예정이다. NC
[기업] 2024-08-26 10:51:55
... 버닝비버 2024는 11월 29일부터 12월 1일까지 3일간 서울 중구에 위치한 동대문디자인플라자(DDP)에서 개최될 예정이다. 인디게임을 기획, 제작 중인 팀이나 1인 개발자라면 누구나 지원 가능하다. 지원자는 참가 신청서와 실제 플레이가 가능한 게임을 버닝비버 홈페이
[기업] 2024-08-23 11:55:58
...각 직군별로 요구되는 역량을 갖추고 해당 분야에 관심이 있다면 학력,나이,성별에 제한 없이 누구나 지원 가능하며,근무지는 경기도 판교이다. 서류접수는8월20일부터9월2일까지 메이플스토리 채용 마이크로페이지를 통해 진행된다. 지원자는 정해진 양식 없이 원하는 형식으로 자기소개
[기업] 2024-08-20 15:16:55
... 게임 접근성은 다양한 장애 유형을 가진 이용자가 장벽 없이 게임을 경험할 수 있도록 고안된 개념이다. 게임 산업이 성장하고 이용자 상황이 다변화되면서 인식이 높아지는 추세다. 전세계적으로 시각, 청각, 운동능력, 인지능력 등의 장애를 겪는 게임 인구는 4억명으로 추산된다
[기업] 2024-08-20 14:43:02
... 현재 개발 중인 웹툰IP 게임의 국내 퍼블리싱 판권을 확보했고, 웹젠의 대표게임 ‘뮤(MU)’IP의 신작 개발 프로젝트도 던라이크와 협력하기로 합의했다. ‘IDLE게임’으로 장르가 분류되는 방치형/성장형RPG에서 자체 라인업(Li
[기업] 2024-08-20 12:52:00
... 2023년 4분기 캐주얼 키우기류 장르 '세븐나이츠 키우기'가 깜짝 흥행하며 4분기에 비로소 연속 적자의 늪을 빠져나왔지만 완전히 위기에서 벗어났다고 평가할 수준은 아니었다. 그런 넷마블이 2024년 다작 출시 기조를 표명, 크고 작은 게임 8종을 발표하며
[기업] 2024-08-19 23:01:53 배향훈 기자
... NHN은 2017년 ‘게임베이스’를 출시해 한국을 중심으로 고객사를 확대해 왔으며, 일본 최대 게임개발자 컨퍼런스 CEDEC 2024 참여를 시작으로 타겟 국가인 일본 게임 시장에 솔루션 공급을 본격화하겠다는 계획이다. 한국의 NHN 본사에서 직접 일
[기업] 2024-08-19 12:04:51
... 인기 수집형 RPG '라스트오리진'의 IP 인수와 해외 시장에서의 성과가 점차 나오면서 실적이 성장했다. 밸로프의 라스트오리진 IP 인수로 당기순이익이 증가한 것으로 보인다. 이를 통해 개발 및 서비스 권한과 새로운 지식재산을 확보했다
[기업] 2024-08-16 12:38:44
...1억원으로 지속적인 성장을 이뤄냈다. 티쓰리 관계자는 “최근 해외에서 오디션 IP의 매출 성장세가 확대되며 실적 성장을 견인했으며, 한빛드론의 드론 수요 개선으로 전체적인 수익성이 개선되었다. ”고 밝혔다
[기업] 2024-08-14 16:43:48
... 그라나도 에스파다M은 대규모 신규 지역 추가, 신서버 오픈 등 적기에 신규 콘텐츠를 제공하고 지속적인 서비스 개선으로 출시 이후 실적 개선을 견인하고 있다. 또한, 그라나도 에스파다M은 해외 진출을 앞두고 있다. 올해 하반기 동남아시아 4개 지역, 내년에는 일본과
[기업] 2024-08-14 16:38:07
...1억 원 증가했다. 2024년 1분기에 이어 2분기에도 흑자를 유지했으며, 2분기 매출 268. 3억 원(QoQ +9
[기업] 2024-08-14 15:23:40
... 영업이익과 당기순이익은 경상개발비의 일시적인 증가로 각 -81. 3%, -20. 9% 감소했다
[기업] 2024-08-14 15:21:06
... 신설회사는 ㈜엔씨큐에이, ㈜엔씨아이디에스 등 2개의 비상장법인이다. 10월 1일 출범을 목표로 한다. ㈜엔씨큐에이는 QA 서비스 사업 부문 전문 기업이다
[기업] 2024-08-14 11:46:15
... 매 분기 1조 내외 매출을 올린 넥슨은 2024년 2분기도 분기 매출 1조 762억 원을 기록했다. 영업이익은 3,504억 원을 기록하며 전년 동기 대비 63%나 상승 한것도 고무적이다. 이는 지난 5월 중국에 출시해 크게 흥행한 '던전앤파이터 모바일'과 글로벌
[기업] 2024-08-12 21:17:35 배향훈 기자
... 픽셀에서는 먼저, 슈퍼크리에이티브에서 김형석 대표를 비롯해 최호준 CTO, 한유종 개발 실장, 박성진 개발 실장 등 총 16인의 내부 연사가 참여해 발표를 진행한다. 특히, 김형석 대표는 ‘한국에서 서브컬쳐 게임을 제작한다는 것의 의미’를 주제로 글로
[기업] 2024-08-12 15:19:53
... 첫 4주 간 아이들은 코딩, 디자인, 스토리텔링 등 다양한 분야를 경험하며 자신의 관심사를 탐색하는 시간을 갖는다. 이후 12주 간 관심사를 바탕으로 창작 프로젝트를 실행한다. 이 기간 동안 아이들은 멘토와 함께 팀을 구성하거나 개별적으로 창작물을 설계하고 만든다
[기업] 2024-08-12 11:30:11
... 진정희 대표는 카카오게임즈, 펄어비스 북미법인 지사장을 역임했다. 북미 지역에서 약 15년간 북미 및 한국 게임기업들의 중역을 맡아 서구권 게임 퍼블리싱 및 글로벌 사업 확장과 관련한 다양한 핵심 경험을 쌓은 업계 베테랑이다. 엔씨소프트는 진정희 대표의 서구권 지역 게임
[기업] 2024-08-12 10:57:07
... 특히, 리듬 액션 게임인 ‘하이파이 러시’는 글로벌 게임 시장에서 큰 인기를 끌었으며, 글로벌 유통 플랫폼 스팀(Steam)에서 ‘압도적 긍정적’ 평가, 더 게임 어워드 2023 '최고의 오디오 디자인상', 제24회
[기업] 2024-08-12 10:40:58
... '서울런'은 교육격차를 완화하고자 사회경제적으로 어려운 (서울시 거주 6~24세) 학교밖청소년 및 취약계층 학생들에게 온라인 교육 콘텐츠를 제공하는 서울시의 대표 교육복지사업이다 이번 초청행사는 서울런 회원 중 e스포츠 직업에 관심있는 학생들을 대상으로
[기업] 2024-08-09 11:28:08
엔씨 '저니 오브 모나크', 한 번쯤 생각해 봤을 '나만의 리니지'
엔씨 '저니 오브 모나크', "기존 리니지 콘텐츠에 방치형 요소 더했다"
엔씨소프트 '저니 오브 모나크' D-1, '리니지의 봄' 오나…