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카카오게임의 진화…‘RPG-TCG’ 장르 속속 입성

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초기 퍼즐 이어 다양한 장르 신작 확보… 대중과 매니아 모두 ‘포옹’

카카오게임의 진화…‘RPG-TCG’ 장르 속속 입성

카카오게임이 단순함을 탈피하고 있다. 그동안 장점이자 단점으로 지적됐던 대중적 장르의 한계를 넘어, 진정한 게임플랫폼으로 거듭나기 위한 밑그림 그리기에 나섰다.

20일 관련업계에 따르면 최근 두 달 간 카카오게임센터가 선보인 모바일게임은 총 29종으로, 이 가운데 역할수행게임(RPG)과 트레이딩카드게임(TCG) 등 하드코어 장르는 전체 20%정도인 6종이다. 

현재까지 카카오 게임하기를 통해 론칭된 타이틀수는 총 87개로 이중 하드코어 장르가 8개에 불과하다는 점을 감안하면, 최근 두 달 사이 하드코어 장르의 비중이 급속도로 커진 것.

특히 카카오 게임하기는 2월들어 전달 대비 2배 늘어난 4종의 하드코어 장르를 선보이는 등 체질개선의 속도를 높이고 있다.

이러한 변화는 최근 국내모바일게임업계 트렌드와 이로 인해 달라진 이용자들의 눈높이에서 찾아볼 수 있다.

초기 국내모바일게임 시장을 선도해왔던 것은 퍼즐과 아케이드액션 등의 캐주얼류 장르이다. ‘국민게임’ 타이틀을 보유한 ‘애니팡’과 ‘드래곤플라이트’ ‘모두의게임’ ‘다함께차차차’ ‘윈드러너’ 등이 모두 해당 장르에 속한다.

하지만 동일한 콘텐츠를 반복적으로 수행하는 캐주얼게임의 경우, 신작 등 대체재가 등장하면 라이프사이클이 급격히 짧아지는 단점을 가지고 있었다.

단적인 예로 초기 시장을 점령했던 애니팡과 드래곤플라이트는 구글플레이 최고매출부문에서 약 5개월 이상 10위권을 유지했다. 반면 최근 경쟁이 심화되면서 10위권이내 순위를 두 달 이상 유지하는 신작을 찾아보기 힘들어졌다. 캐주얼게임을 일컬어 ‘한달살이’라는 말이 나오고 있을 정도다. 

카카오 게임하기는 이러한 시장의 흐름을 읽고 장르의 다변화에 박차를 가해왔다. 

실제로 카카오 게임하기는 론칭 당시 퍼즐과 캐주얼액션 등 4종의 장르만을 선보였지만, 약 6개월이 지난 현재 무려 4.75배나 늘어난 19종의 장르를 보유중이다. 같은 기간 서비스 중인 게임수도 10개에서 87개로 8.7배 증가했다.

특히 퍼즐과 캐주얼 액션이 주를 이뤘던 초기와 달리, RPG와 TCG 등 수익성이 높고 라이프사이클이도 비교적 긴 하드코어 장르에 비중을 두는 모습이다.

카카오 게임하기는 지난해 ‘바이킹아일랜드’와 ‘카오스베인SE’ 등 RPG에 기반을 둔 2종의 하드코어 장르를 출시했다. 공개된 58개의 게임 가운데 불과 3.4% 수준에 머무른 것.

그러나 올해 들어 현재까지 ‘영생문’과 ‘테일즈오브데오니아’ ‘히어로즈워’ ‘헬로히어로’ ‘마이리틀나이트’ ‘트리니티소울즈’ 등 총 6종의 하드코어 장르를 선보이며 전과는 확연히 달라진 행보를 보이고 있다.

이와 관련 카카오의 한 관계자는 “이용자들이 카카오 게임 플랫폼을 통해 더 큰 즐거움을 찾을 수 있도록 장르 다변화에 힘쓰고 있다”라며 “앞으로도 사용성과 편의성을 충분히 고려해 더 풍부한 게임콘텐츠를 즐길 수 있도록 선택의 폭을 늘려나갈 예정”이라고 말했다.

[이민재 기자 sto@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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nlv41 과거무한도전 2013-02-22 09:13:26

카카오 관계자는 정말 뻔한~ 말을 하는군요 ㅎㅎㅎㅎㅎ

nlv101_36546313258 소이리 2013-02-22 16:24:21

이용자들이 카카오 게임 플랫폼을 통해 더 큰 즐거움을 찾을 수 있도록 장르 다변화에 힘쓰고 있다”라며 “앞으로도 사용성과 편의성을 충분히 고려해 더 풍부한 게임콘텐츠를 즐길 수 있도록 선택의 폭을 늘려나갈 예정



^^ 족구하는소리죠이제

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