
다음커뮤니케이션(대표 최세훈, 이하 다음)은 22일 서울 소공동 플라자호텔에서 기자간담회를 열고 자사가 서비스할 대작 MMORPG(다중접속역할수행게임) '검은사막' 소개와 향후 일정을 소개했다.
이 자리에는 개발사 펄어비스 김대일 대표를 비롯 다음의 게임사업부 주요인사가 참석해 무게를 더했다.
검은사막은 C9, 릴, R2 등 대작을 연이어 개발한 스타 개발자 출신 김대일 대표가 만든 신작 MMORPG로 끝없는 오픈월드와 이곳에서 생겨나는 이용자간 상호작용을 크게 강조했다.
다음 홍성주 게임사업 본부장은 "온라인 사업부문에서 가장 기대작인 검은사막에 거는 기대가 크다"며 "검은사막이 이용자는 물론 다음에게 새로운 경험이 되길 기대한다"고 말했다.
펄어비스 김대일 대표는 "검은사막은 처음부터 공성전을 염두에 두고 만든 오픈월드형 게임"이라며 "풀 한 포기까지 의미를 부여하고자 하며 개발했다"고 했다.
김 대표는 검은 사막에 대해 ▲ 게임 내 전 월드를 심리스로 구현해 이용자가 원하는 지역이라면 어디든지 갈 수 있으며 인스턴스 던전을 제외하면 모두 로딩없이 진행된다. ▲ 기후와 날씨가 존재해 기존 단순함에서 벗어나 폭풍같은 험난한 기후 변화도 구현된다. ▲ 전투에 있어서도 MMO의 한계를 실험하는 타격감 있는 전투를 구현했으며 일반적인 소규모 전투는 물론 보스 몬스터를 중심으로 한 중규모 전투, 그리고 길드간 전쟁과 공성전을 구현한 대규모 전투 등 다양한 양상으로 진행된다고 밝혔다.
또 기존 MMO에서 길드가 친목으로만 이뤄지는 것에서 탈피해 기업과 같은 이익집단으로 발전하는 방향으로 만들고 있다고 덧붙였다.
김대일 대표는 검은사막에 존재하는 길드들이 세 가지 유형으로 구성될 것이라고 말했다. 먼저 공성전 위주의 전투길드, 탐험과 무역로를 장악하는 탐험교역길드, 그리고 날씨를 변화시키고 생산에 영향을 주는 종교정치길드 등으로 나뉜다는 것.
검은사막 하우징에 대한 개발 배경도 설명했다. "하우징은 마을이나 도시에 존재하는데 물리적 주소가 있어 번지수와 크기 면적, 집 구조가 다르다"며 "심지어 경매를 통해서도 취득할 수 있으며 나라별로 다양한 커스터마이징은 물론 생산시설까지 이용자가 만들 수 있다"고 말했다.
이밖에도 게임 내 구현된 도서관에서 사용자들이 자신이 거쳤던 흔적은 물론 다른 사용자들이 남긴 정보까지 볼 수 있는 기능과 NPC와 친밀도에 따라 다양한 이벤트가 발생하는 등 가상세계가 잘 구현됐다고 전했다.
[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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