현재 국내 게임계는 라이엇게임즈의 AOS 게임 ‘리그오브레전드(이하 LOL)’가 지난 달 2일 40.23%를 넘어서며 마의 40%대를 돌파하는 등 독주하고 있다. 이러한 가운데 리그오브레전드의 원조격인 도타의 후속작 ‘도타2’가 국내서비스를 앞두고 있어 AOS장르에 새로운 바람을 불러일으킬 것으로 기대되고 있다.
과연 어떤 점이 도타2를 기대작으로 손꼽히게 하는지 살펴보기로 했다. <편집자 주>
![[도타2-LOL 전격비교] 무엇이 다른가? ⑤ 능력치](https://www.gamechosun.co.kr/dataroom/article/20130603/101957/dota.jpg)
능력치는 영웅(챔피언)의 강약과 밀접한 관계를 지니기에 승리하기 위해 성장시켜야 할 최우선 요소로 꼽힌다.
도타2와 롤에는 영웅(챔피언) 능력치를 상승시키기 위해 레벨업, 아이템 획득 등을 거쳐야 한다.
리그오브레전드에는 체력, 마나, 공격력, 주문력, 기본공격 사정거리, 공격속도, 체력회복, 마나회복, 방어력, 마법저항력, 이동속도가 존재한다.
이 중 사정거리와 이동속도를 제외하면 레벨업을 할 경우 소폭 상승하고(마법 저항력은 상승하지 않는 챔피언도 존재) 아이템을 구입하면 추가 능력치를 갖게 된다(스킬을 통한 능력치 상승은 제외).
롤에는 룬과 마스터리라는 능력치를 상승시킬 수 있는 요소가 있다. 이들은 강화보석과 비슷한 개념으로 게임 시작 전부터 각 챔피언의 라인과 역할에 맞는 능력치를 상승시키는데 사용된다.
또한 내셔 남작이라는 롤 게임 내에 존재하는 가장 강한 몬스터를 처치할 경우에는 공격력과 주문력, 체력회복량, 마나회복량 버프(능력치를 상승시키는 효과)를 획득할 수 있다.
도타는 롤과 비슷한 능력치들을 많이 가지고 있다. 도타에는 생명력, 마나, 공격피해, 기본공격 사정거리, 공격속도, 물리방어력, 주문저항력, 이동속도가 존재한다.
이 게임도 롤과 마찬가지로 레벨업을 할 경우 이동속도, 사정거리를 제외한 나머지 능력치가 상승한다.
도타와 롤의 가장 큰차이는 기본 능력치 외에 영웅마다 ‘주 능력치’가 존재한다는 것이다.
영웅의 주 능력치는 힘, 민첩, 지능으로 나눠진다. 일반적으로 힘은 근접 영웅이나 게임 내에서 탱커(수비력을 바탕으로 한 포지션)를 담당하는 포지션의 주 능력치로 사용된다. 민첩은 캐리를 담당하는 영웅들의 주 능력치로 설정됐고, 지능은 지원을 담당하는 영웅들의 주 능력치이다. 각 영웅의 주 능력치를 상승시킬 경우에는 공격 피해가 1씩 상승하는 효과도 존재한다.
도타에서 능력치를 상승시키기 위해서는 레벨업, 아이템 사용, 룬의 획득이 있다. 룬이란 롤의 룬(강화 보석 개념)과 다르게 게임 내에서 획득할 수 있는 버프이다.
룬은 더블데미지, 신속화, 환영화, 투명화, 재생화 등 다섯 가지로 나뉜다. 이 룬 들은 각각 게임의 판도를 뒤집을 수 있을 정도로 강력한 효과를 지니고 있어 이를 둘러싼 전투가 수시로 벌어지게 된다.
더블데미지 룬은 자신이 보유한 기본 피해량의 두배의 데미지로 기본공격을 가할 수 있게 하는 것이다. 신속화 룬은 30초 동안 최대 이동속도를 가지게 된다. 환영화 룬은 분신 2기를 소환해 조종할 수 있는 것으로 롤의 분신과는 다르게 멀리 떨어지더라도 자신의 캐릭터 주변으로 소환되지 않는 특징을 가지고 있다.
또한 투명화 룬은 45초 동안 영웅을 투명하게 만드는 것으로 기본 공격이나 스킬을 사용할 경우 효과가 사라진다. 마지막으로 재생화룬은 체력과 마나가 최대치가 될 때까지 회복되는 것으로 공격을 받게 되면 재생효과가 취소된다.
한편 도타2의 영웅공략 및 팁과 정보, 베타키 나눔 등 게임에 관한 보다 자세한 정보는 커뮤니티 사이트인 도타조선(dota2.gamechosun.co.kr)에서 확인할 수 있다.
[도타2-LOL 전격비교] 무엇이 다른가? ④ 병영과 포탑
[최희욱 기자 chu1829@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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