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DK 조선. 깜짝 응원 이벤트! JAYKOON 기획팀장의 인터뷰를 읽고 DK온라인에 응원 덧글을 달아주세요! |
“무엇보다 중요한건 유저와의 소통이다” 정통 MMORPG ‘DK온라인’이 오는 15일부터 26일까지 12일간 파이널 테스트에 돌입한다.
이름에서 알 수 있듯이 이번 테스트는 오픈베타를 앞두고 실시하는 마지막 테스트이다. 따라서 본 테스트의 콘텐츠와 밸런스는 오픈베타를 기준으로 예정되어 있으며 이는 미리 체험한 사람이 오픈베타에서 유리한 고지를 차지할 수 있다는 의미이기도 하다.파이널 테스트는 1차 CBT와 비교해서 무엇이 달라지고 추가됐을까? 또 DK온라인이 추구하는 정통 MMORPG의 방향은 무엇인지 알피지팩토리의 JAYKOON 기획팀장에게 들어봤다.
Q. 파이널 테스트의 정확한 일정은?
A. 15일부터부터 26일까지 12일간 진행 된다. 정확한 시간은 정해지지 않았지만 오후부터 늦은 밤까지 오픈될 것이며 1차 CBT처럼 상황에 따라 24시간 이상 서버가 오픈될 수도 있다.
Q. 파이널 테스트가 1차 CBT와 다른점
A. 1차 CBT는 짧은 기간동안 캐릭터 성장 및 공성전, 작위, 제작, 분해등 기본적인 기능 부분에 포커스로 두고 테스트를 진행했었다.
파이널 테스트는 1차 CBT에 비하여 캐릭터 성장 및 공성전, 길드 레벨업, 보스 능력치 등이 상향된 상태로 정식 서비스(오픈베타) 밸런스에 맞추어 테스트가 진행된다.
대표적인 변경점으로는 직업별 스킬이 추가, 개편되어 보다 쉽고 간단하게 스킬을 사용할 수 있게 바뀌었고 황제 / 공작 작위가 추가됐다. 또 2개의 공작성이 추가되어 공성전도 가능하다.
이외에도 안전지대 충돌체크 제거, 초보 존 채널 분리, 사냥터 확장, 잭팟(매직큐브) 횟수 제한, 이동제한 부분 소거 등이 추가됐다.
Q. 파이널 테스트의 최대 레벨과 최대 장비는?
A. 최대 레벨은 45로 상향조정됐다. 12일간 풀접속으로 사냥을 해도 45랩까지 맞추기는 어려울 것이라 생각하고 있다.
최고 등급 무기는 망자의 장검, 망자의 대검, 망자의 지팡이이며, 방어구는 망자의 갑옷, 혼돈의 투구, 혼돈의 모자, 타락의망토, 제왕의 부츠, 파괴의 장갑이다.
Q. 파이널 테스트에서 가장 중점적으로 테스트하는 부분은?
A. 정식 서비스를 기준으로 한 밸런스에서 45레벨 이하의 전투, 공성, 던전, 레이드, 변신, 제작, 강화, 분해, 길드 등 다양한 부분의 컨텐츠를 중심으로 테스트 하는 것이 목적이다.
Q. 이번 CBT에서 적용된 확장된 사회성은 어떤 것이 있나?
A. 이번 파이널 테스트에서는 황제선거 추가와 함께 황제, 공작 작위가 추가되며, 각 작위별(황제, 공작, 백작, 교황)로 파문,척살,임명 등이 추가된다. 자세한 내용은 사회 콘텐츠 설명을 하면서 자세히 설명하겠다.
Q. 1차 CBT때 던전은 어렵고 템이 잘 안나오는 애물단지였었는데 2차에서 변화가 있는가?
A. 1차 CBT 당시 던전은 난이도가 어려웠던 것은 사실이지만 경험치 획득량이 많아 랭커 유저들 중심으로 사냥하는 유저들도 꽤 있었다.
파이널 테스트에서도 기존의 필드보다 높은 경험치를 얻을 수 있는 사냥터 콘셉을 유지하고 있으며, 미지의 숲에서 얻기 힘들었던 망자의 눈물과 망자의 정수를 보다 높은 확률로 얻을 수 있어 보다 쉽게 망자의 무기, 망자의 갑옷(로브)를 제작할 수 있다.
최초로 등장하는 레전드급 보스 몬스터인 서큐버스 퀸 인페루스가 등장하게 되는데 인페루스에게는 매혹의 귀걸이와 매혹의 반지 등을 보상으로 얻을 수 있다. 또 서큐버스, 가고일, 다크엘프, 다크엘프 궁수 등 다양한 신규 몬스터가 등장하며, 해당 몬스터는 필드보다 높은 경험치와 아이템 드롭 확률을 가지고 있다.
Q. 경매소나 시장 같이 원활한 거래 시스템을 원하는 유저들이 많았는데 추가 계획은 있나?
A. 거래는 1차 CBT와 마찬가지로 개인상점을 이용하여 거래가 이루어 질 것이다.
Q. 이번에 새로 추가되는 공작과 황제에 대해 알려달라.
A. 공작과 황제는 워리어의 작위로 백작 < 공작 < 황제 순으로 높은 권력을 지니고 있다.
이번에 추가된 공작성에서 공성에 성공한 길드장은 공작으로 임명된다. 레디세 공작성과 라덴 공작성 두 곳이 있으니 두 명의 공작이 나오는 셈이다.
황제는 선거에 의해 발탁되게 되는데 현재 황제와 공작 2명이 후보로 나와 더 높은 표를 얻는 사람이 황제로 선출되게 된다. 첫 황제 선거에는 황제가 없으므로 공작 2명만 후보가 된다. 유권자는 공작 2명 + 주교 3명으로 총 5명으로 기존의 황제는 후보지만 투표권은 없다.
황제로 선출된 공작은 자신이 가진 공작성을 다른 길드장에게 위임하고 황제의 자리에 오르게 된다. 황제는 가장 많은 전용 기사단을 보유할 수 있고 전 지역에 걸쳐 파문, 척살령을 내리는 등 막강한 권한을 가지고 있지만 직접적인 세금을 받을 수 없고 교황에게서 자유로울 수 없는 몸이다.
Q. 파문과 척살은 어떤 시스템인가?
A. 파문이란, 파문 권한자인 교황, 황제, 공작이 자신이 파문을 행사할 수 있는 작위 [교황→황제, 황제→ 공작, 공작→ 해당 공작령 소속의 백작]에게 행사하여 일부 권한을 제한시키는 것이다.
파문을 당한 작위는 파문이 내려진 영지 내에서 캐릭명의 색상이 회색으로 출력되며 세금의 50% 감소, 사망 시 풀카오 성향치와 같은 패널티가 적용된다. 또한 해당 작위에 소속된 기사단도 같은 영향을 받습니다.
척살이란, 척살 권한자인 황제, 공작, 백작이 자신의 영지[황제→전 지역, 공작 →자신의 공작령, 백작→자신의 백작령]에 특정 캐릭터 또는 길드에게 수배령을 내리는 것이다.
수배령이 내려진 캐릭터 또는 길드(해당 길드원 천제)는 해당 영지에서 수배자 상태가 되어 캐릭명의 색상이 자주색으로 출력되며 사망할 경우 풀카오 성향치와 같은 패널티를 적용 받는다.
Q. 대현자와 대흑현자의 권한은?
A. 대현자와 대흑현자는 소서리스, 워록 랭킹 1위 유저가 선정되며 황제에 버금가는 대규모 기사단을 보유할 수도 있다.
대마법사는 속성탑, 흑마법사는 던전에서 사냥할 때 일정 비율의 세금을 받을 수 있다. 이는 1차 CBT때도 적용되어 있었지만 던전이 다소 비효율적이라 큰 액수가 들어오진 않았었다. 파이널 테스트에서는 속성탑과 던전이 3층까지 나오고 보상이 좋아져서 보다 높은 보상을 얻을 수 있을 것이다.
Q. 1차 CBT와 비교해서 변경점이 있나?
A. 먼저 이번 공성에서는 2층 성곽에서 1층으로 원거리 공격이 가능해진다. 원거리 공격이 가능한 소서리스, 워록이 2층에 자리 잡고 1층에 있는 적을 향해 마법을 날려서 견제하는 것이 가능해진다는 의미이다.
주인 없는 성의 경우 NPC가 방어를 하게 되는데 파이널 테스트에서는 NPC의 수가 대폭 늘어나서 공성자체가 상당히 어려워졌다. 1층을 지키던 수호 NPC의 수도 많아진데다가 2층에서는 궁수 NPC가 계속 활을 쏠 것이기 때문에 어지간히 준비하지 않으면 성공하기 어려울 것이다.

↑ 수성 NPC들이 상당히 많아져서 공성 난이도가 꽤 높아진 편
Q. 공작성과 백작성은 어떤 차이가 있나?
A. 백작성은 일반적인 공성으로 작은(?) 영지안에서 다이나믹한 전투가 이루어지는 것이 컨셉이다. 때문에 공성 병기의 사용이 불가능하고 마을 가까이 있는 것이 특징이다. 또 외성 및 내성의 입구가 하나이므로 작은 길을 뚫기에 어려움이 있어 공작성에 비하여 적은 인원으로도 수성이 가능하다.
공작성은 엄청난 크기로 레디세 시티에 버금가는 규모를 자랑한다. 공작성을 공략하기 위해서는 매우 많은 인원을 필요로 하며, NPC 성일 때에도 엄청난 수와 강력한 능력의 NPC가 존재한다. 또 1개의 외성문과 2개의 외성벽이 있고 내부에는 3개의 내성벽이 있어서 공격루트가 다양한 것도 특징이다.
공작성은 라덴 공작성과 레디세 공작성이 먼저 업데이트 되는데 레디세 공작성의 경우 본토의 수도로 추후 추가되는 공작성을 포함하여 가장 극악의 난이도를 보여줄 것이다.
Q. 공성 병기에 대해서 설명해달라.
A. 공성병기는 공작성에서만 사용가능한 거대병기이다. 공성 등록한 길드의 길드원이면 사용가능하지만 사용시 일정 아이템이 필요하다. 공성 골렘, 공성 대포는 성문과 성벽을 공격하며, PC를 공격하지는 않는다.
수성측도 두가지 공성무기가 존재한다. 런처는조선시대 신기전을 연상시키는 외형을 가지고 있는데 공작성 요소요소마다 배치되어 있어 공성측의 진입을 방어할 수 있다. 또 하나의 방어병기는 성물이다. GM 다이어리에서도 소개되었듯 성을 수호하는 성물이 깨어나 공성측을 괴롭히게 되는데 공성측은 공작성의 성물을 잠재운 후 각인을 시도해야만 성을 함락 할 수 있게 된다.
하지만 공작성 공성은 아직 개발 중인 관계로 파이널 테스트에서는 공성병기 없이 백작성과 거의 동일한 방식으로 진행이 될 예정이다. 추후 업데이트를 통하여 앞서 얘기한 부분이 모두 적용될 예정이다.
Q. 공작성은 백작성의 혜택과 다른점이 있나?
A. 일단 내성의 크기가 백작성과 비교할 수 없을만큼 크다. 그리고 공작성은 주요 도시(라덴, 레디세) 지역에서 나오는 세금을 획득할 수 있어 백작성에 비해 더 많은 세금을 획득할 수도 있다.
또한 성 함락시 성주는 자동으로 공작으로 작위를 부여 받으며, 공작 기사단의 기사를 임명할 수 있게되는데 이는 백작 기사단에 비하여 기사단 스킬 및 패시브 버프가 더 높은 능력치로 적용되게 된다.
성을 소유할 시 주어지는 다양한 혜택에 대한 부분도 추후 지속적으로 업데이트 될 예정이다.
Q. 오픈베타는 언제쯤 시작되는지?
A. 2012년 상반기 중 오픈을 목표로 하고 있다.
Q. 확정된 캐시아이템은 어떤 것들이 있나?
A. 확정된 사항은 없으며, 많은 유저분들이 원하시는 방향으로 열어두고 검토 하고 있다.
Q. 이전 인터뷰에서 언급됐던 원거리 클래스(궁수)는 언제쯤 나오게 되는지?
A. 원거리 클래스(궁수)는 현재 확정된 사항은 없으며 OBT 이후 추가될 예정이다.
궁수 클래스에 앞서 기존 작위 변신 및 작위 탈 것, 작위 스킬, 노드전(스팟) / 인던 / 작위선발(대현자,대흑현자) 등이 먼저 업데이트 될 예정이다.
Q. 마지막으로 DK온라인 유저들에게 한 말씀 부탁드린다.
A. DK온라인은 유저 소통의 중요성을 깨닫고 있고, 이를 최우선으로 생각하고 있다. 유저들의 의견을 통해 끊임없이 개선하는 게임이 될 것이니 많은 관심과 응원 부탁드린다.
[배향훈 기자 tesse@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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