최근 과거 게임의 IP(지식재산권)을 활용한 게임이 큰 성공을 거두면서 게임업계에 복고풍 바람이 돌고 있다. 게이머들이 나이를 먹으며, 과거 게임에 대한 향수를 가지기 때문이다.
특히나 이러한 IP의 재활용은 단순히 같은 형태로 리메이크하는 것이 아닌 최신 트렌드에 맞춘 모바일화라는 점에서 더욱 주목받고 있다. 15일 게임빌이 선보인 모바일 MMORPG 데빌리언 역시 '크리티카 천상의 기사단'에 이은 PC 온라인게임의 IP를 활용한 스마트폰 게임이다.
지난 비공개시범테스트에서 큰 호평을 얻은 데빌리언이 15일 글로벌 정식 출시를 하면서 큰 관심을 모았다. 게임조선에서는 데빌리언 글로벌 출시와 관련해 노재혁 게임빌 게임사업실 과장을 만나 다양한 이야기를 나눠봤다.

▲ 노재혁 게임빌 게임사업실 과장
"디바이스가 업그레이드되면서 PC 온라인의 IP를 적극 활용할 수 있게 됐다."
데빌리언의 시작은 디바이스의 업그레이드였다. 몇 년째 이어지는 스마트폰의 발전은 모바일 환경에서도 피시게임의 형태를 안정적으로 따올 수 있는 수준에 이르렀다는 것이 노재혁 과장의 의견이었다.
게임빌은 크리티카를 통해 IP의 위력을 실감한 후, 블루홀지노게임즈와 함께 글로벌 원빌드로 데빌리언을 출시하게 됐다. 오랫동안 글로벌 원빌드를 고집해온 게임빌은 국내에서 독보적인 노하우를 충분히 보유하고 있었고, 블루홀지노게임즈 역시 뛰어난 개발사였다.
노재혁 과장은 "서로 간에 의견이 잘 맞았다. IP의 힘을 체감했기에 이번 작품 역시 데빌리언이라는 IP를 적극적으로 이용하게 됐다"고 설명했다.
왜 데빌리언이냐는 질문에는 최근 시장의 흐름 덕이라고 했다. 최근 국내 모바일게임에서는 작년과 다르게 비교적 액션RPG가 순위권에 많이 존재하지 않았으며, 다양한 장르가 섞여있고, 해외 역시 액션RPG는 주류로 입성하지 못한 상황이기에 오히려 데빌리언을 이용한 액션RPG가 가능하다는 것이 그의 의견이었다.

노 과장은 "인기 장르에 편승해 포화시장을 노리는 것보다 액션RPG로 다시 시장을 노려보는 것이 좋을 것 같았다"고 언급을 했다. 글로벌 원빌드로 출시하는 데빌리언 입장에서는 국내 마켓은 물론 해외 마켓의 흐름까지 염두에 두고 있는 만큼 국내 유저에게는 익숙하면서도 해외 유저에게는 새로운 느낌을 줄 수 있는 전략인 셈이었다.
실제로 데빌리언의 반응은 뜨거웠다. 4개월 전 진행한 해외 CBT는 신청인원이 몰려 조기 마감이 되기도 했고, 노재혁 과장에 따르면 첫날 플레이한 유저 중 74%가 다음날 다시 접속하기도 했다고 했다. CBT라는 점을 생각해도 상당히 높은 수치라는 것이 그의 설명이었다.
◆ 악마로 변신한다? 데빌스톤이 핵심
노재혁 과장은 데빌리언의 핵심으로 '데빌스톤'을 꼽았다. '데빌스톤'은 하나의 캐릭터를 키우게 되더라도 인간형과 악마형 두 개를 각기 성장시키면서 색다른 재미를 느끼도록 설계됐다.
일반적인 장비로 레벨업을 하는게 인간형이라면, '데빌스톤'을 이용해 자신만의 스킬을 개량해 강화하는 것이 악마형이다. 예를 들어 같은 A 스킬을 가지고 있더라도 '데빌스톤'에 따라 더 큰 피해 혹은 기절 효과 부여 등 다양한 방식으로 개량이되는 것이다.
노재혁 과장은 액션RPG가 후반으로 갈수록 하나의 장비, 하나의 스킬로 집중되는 것보다는 유저의 선택에 의해 각기 다른 다양한 결과가 나오는 것이야 말로 데빌리언의 재미라고 말했다.
그는 "아무리 다른 장비를 입으며 성장하더라도 만렙에 되고 하이엔드가 될 수록 캐릭터가 획일화되는 경향이 많다. 그런 부분을 탈피하기 위해 '데빌스톤'을 통해 다양한 커스터마이징을 노리고 있다"고 덧붙였다.

한편, 노재혁 과장은 CBT 당시 유저들 중 일부가 데빌스톤 시스템에 대해 타 게임의 보석을 박는 형태의 부가적인 콘텐츠라는 느낌이 강하다는 피드백이 많았다고 밝히기도 했다.
게임빌 개발진 내부에서도 이러한 부분에 대해서 충분히 고민하고 있는 타이밍에 피드백이 들어온 터라 과감하게 변경할 수 있었다고 첨언했다.
이어 "데빌스톤 시스템은 단순히 장비에 장착하는 형태가 아닌 별도의 시스템으로 분리하고 성장하는 느낌을 살리며 전투 플레이 자체를 커스터마이징 하도록 변경했다"며 CBT와는 전혀 달라진 데빌스톤 시스템을 즐겨달라고 말하기도 했다.
◆ 테라 간판 캐릭터 엘린의 등장
데빌리언의 가장 큰 관심 거리 중 하나는 바로 엘린 캐릭터다. 원작 데빌리언에서도 캐논슈터라는 직업이 귀여운 여자아이의 모습을 하고 있었지만, 이러한 캐릭터를 배제하고 낫을 휘두르는 엘린의 등장은 눈길이 가지 않을 수 없었다.
노재혁 과장은 블루홀지노게임즈에서 콜라보 진행을 요청했는데, 엘린의 인지도가 워낙 좋았기 때문에 기존 캐논 슈터가 아닌 엘린을 추가하게 됐다고 언급했다.

추가로 여자 마법사 캐릭터의 경우 테라의 하이엘프를 차용해 테라 마법사 느낌이 나면서도 직접 원반으로 적을 공격하는 전투법사의 느낌을 내기도 했다.
단순히 슈팅을 하는 것보다 좀 더 역동적이면서 경쾌한 느낌을 살려 액션RPG로써의 강점을 극대화하기 위한 조치였다. 콜라보 외에도 테라 유저라면 좋아할 다양한 비주얼의 코스튬 역시 추가될 계획이다.

◆ 글로벌 진출, "국내는 물론 해외에서도 사랑받도록"
"할까말까 고민했던 부분에 대해서 유저들이 피드백을 줘서 데빌리언의 진로 선택에 큰 도움이 됐다."
노재혁 과장은 이러한 피드백을 모두 데빌리언에 대한 관심이라고 생각하며 좀 더 완성도 있는 게임을 내놓기 위해 CBT 이후 꽤 오랜 기간 작업했다고 밝혔다.
마지막으로 그는 "구체적인 목표에 대해 언급하기는 어렵지만, 국내는 물론 해외에서도 두루 좋아할 게임을 만들어 꾸준히 서비스하는 것이 가장 큰 목표"라며 CBT 당시보다 더욱 업그레이드된 데빌리언을 꼭 즐겨주시길 당부했다.

[이정규 기자 rahkhan@chosun.com] [이시영 기자 banshee@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

















