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인터뷰

넷마블, '리니지2: 레볼루션' 시작으로 다양한 MMORPG 쏟아질 것

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“韓 모바일 게임 역사상 가장 사랑받는 게임이 되고 싶다”

넷마블게임즈(이하 넷마블, 대표 권영식)는 11일 모바일 대작 MMORPG '리니지2:레볼루션'(이하 레볼루션)을 소개하는 미디어 쇼케이스를 개최하고, 모바일 MMORPG의 대중화를 예고했다.

이날 행사에는 넷마블 백영훈 사업전략 부사장, 이완수 사업본부장을 비롯해 개발사 넷마블네오 권영식 대표, 박범진 개발총괄이 참석해 신작 '레볼루션'에 대해 상세히 소개하고 국내외 사업일정을 발표했다.

'레볼루션'은 엔씨소프트의 온라인게임 ‘리니지2’ IP를 활용한 모바일 MMORPG로, 원작 고유의 혈맹 시스템, 실시간 공성전, 최대 규모의 오픈필드를 고스란히 옮겨왔다. 이 게임은 오는 9월에 사전 테스트를 진행한 뒤 10월 국내 정식 출시될 예정이다.

다음은 이날 미디어 쇼케이스에서 진행된 질의응답 전문이다.

- 레볼루션의 매출 순위는 몇 위를 예상하는가?

리니지2 레볼루션의 목표는 '韓 모바일 게임 역사상 가장 사랑받는 게임이 되는 것'이다. 레볼루션은 넷마블의 성공 노하우를 기반으로 만들어진 게임이다. 단순히 몇 위를 기록하겠다는 계획보다는 큰 차원에서 목표를 세웠다.

- 공성전은 앞으로 어떤 식으로 발전하는지 궁금하다.

레볼루션의 핵심 재미는 '공성전'이다. 많은 이용자들이 지속적으로 공성전을 즐길 수 있도록 국내외 e스포츠대회까지 고려하고 있다.

- 개발하는데 중점을 둔 부분은 무엇인가?

원작의 감성을 최대한 살리는 것이다.  ‘말하는섬’, ‘용의계곡’ 등 원작 ‘리니지2'에는 여러 랜드마크가 있다. 리니지2를 기억하는 이용자가 레볼루션을 통해 원작의 재미를 떠올릴 수 있도록 개발했다.

또 기존 MMORPG는 일부 조작이나 시스템이 모바일 이용자에게 맞지 않을 수 있다. 레볼루션은 이 같은 시스템을 모바일에 맞게 재해석해 대중성까지 확보할 수 있는 게임을 만들었다.

- 리니지2 IP의 이점은 무엇인가?

IP의 가치는 점점 더 중요해질 것이다. 대중에게 잘 알려진 IP는 그 가치가 매우 크다. 글로벌 진출 시 마케팅 코스트가 높아지고 있는 상황에서 IP 가치의 중요성도 더욱 커지고 있다. 넷마블 역시 모바일게임 IP를 적극적으로 키워나가고 있는 단계라고 말할 수 있다.

- 최근 스네일게임즈의 '리니지2: 혈맹'이 중국에서 서비스를 시작했다. 중국 모바일게임과 비교했을 때 어떤 강점을 가지고 있는가?

중국게임들은 웹게임 혹은 숫자 기반으로 만들어졌다. 우리는 중국 게임과 확실한 차별성을 가지고 있다. 넷마블은 PC 기반에서 모바일로 넘어왔기 때문에 그래픽, 액션 등 모든 요소들에서 자신감을 가지고 있다.

이미 NTP를 통해 여러차례 언급했지만 중국 게임에 대해 위기감을 갖고 있다. 하지만 한국 게임 역시 충분히 경쟁력이 있다고 생각한다. 그래픽을 감성적으로 표현하는 경쟁력이 있다. 특히 모바일 기기에서 더 잘 표현한다.

또 성장에 초점을 맞춘 중국 모바일게임과 달리 액션이나 타격감을 잘 살린다. 과거 PC 시절에 게임을 즐겼던 유저들은 액션과 타격감에 로망을 가지고 있다. 앞으로 액션과 타격감을 잘 살린 모바일게임을 지속적으로 선보인다면 충분히 경쟁력을 얻을 수 있다고 본다.

- 중국 시장에서의 목표가 있다면.

넷마블은 그동안 몬스터길들이기, 모두의마블 등 다양한 게임을 중국에 서비스해왔다. 잘된 게임도 있지만 누가봐도 중국에서 성공을 거뒀다는 소리를 들을 수 있는 게임을 만드는 게 목표다.

- 향후 모바일 시장의 변화를 예상한다면.

앞으로 모바일 시장에서 빠르게 성장할 장르로 MMORPG를 꼽을 수 있다. MMORPG는 중국에서 이미 대세 장르로 떠올랐다. 한국에서도 계속해서 확산될 것이라고 예상한다. '리니지2 레볼루션'을 시작으로 다양한 모바일 MMORPG 게임들이 국내에 출시될 것이라고 생각한다.

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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