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인터뷰

모바일 전략 '세계정복2', RPG 재미 품고 형보다 강해졌다

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형만한 아우가 나왔다. 흔히 후속작이 전작보다 못할 때 '형보다 나은 아우는 없다'고 말한다.

5일 출시된 한빛소프트의 신작 '세계정복2'는 전작을 잊게 할 만큼 새로운 재미와 매력으로 똘똘 뭉쳐있었다. 이 게임은 원작의 강점을 그대로 살리면서도 부족했던 부분을 최대한 다듬고 보완해 '형보다 나은 아우'로 거듭났다는 게 회사 측의 설명이다.

장동일 티쓰리엔터테인먼트 PD는 "전작 '세계정복'에서 이용자들이 지적했던 부분을 대폭 개선해 신작 '세계정복2'를 개발했다"며 "이번에는 이용자 성원에 꼭 보답할 수 있도록 최선을 다하겠다"고 각오를 내비쳤다.

'세계정복'은 지난 2014년 9월에 출시된 모바일 전략 시뮬레이션게임이다. 이 게임은 다양한 실존 영웅들을 활용해 전 세계 지역을 정복하고 영토를 넓히는 재미로 출시 초반 구글플레이 인기무료 1위와 최고 매출 11위까지 올라섰다.

하지만 지속 콘텐츠의 부재와 뽑기 위주의 과금 모델에 대한 불만이 나오면서 인기 순위도 덩달아 하락했다. 이후 한빛소프트는 대규모 업데이트와 이벤트로 재기를 노렸지만 떠나간 민심을 되돌리긴 쉽지 않았다. 결국 전작의 경험을 반면교사 삼아 새롭게 만들어진 게임이 '세계정복2'다.

"세계정복이라는 설정 자체가 나쁘지 않았고 초반 흥행도 기대 이상이었다. 하지만 신규 콘텐츠 업데이트와 같은 뒷심이 많이 부족했다. 지나치게 재미 위주로 접근했던 원작과 달리 '세계정복2'의 경우 수명을 길게 설계했다. 게임을 오랫동안 서비스하는 것이 목표다."

세계정복2는 땅따먹기를 연상케 하는 전작의 게임성을 그대로 계승했다. 누구나 한 번쯤은 꿈꿔봤을 법한 세계정복의 꿈을 손바닥 안에서 쉽게 이룰 수 있다는 점에서 매력적으로 다가온다.


▲ 장동일 티쓰리엔터테인먼트 PD

더불어 캐릭터 육성과 진급, 각성, 무기 강화 등 성장의 재미를 느낄 수 있도록 게임 내 RPG(역할수행게임) 요소를 강화했다. 하루에 3번 영웅을 설득해야 등용할 수 있었던 기존 삼고초려 시스템도 '조각'을 모아 영웅을 획득하고 진급시키는 형태로 바뀌었다. 최근 유행하고 있는 모바일 RPG의 각종 시스템과 장점을 '세계정복2'에 맞게 적절히 배합했다고 볼 수 있다.

비동기 방식으로만 진행됐던 전투 시스템에도 변화가 이뤄졌다. 전편의 핵심 콘텐츠인 '정복 모드'와 별도로 실시간 PvP 모드인 '결투장'과  스토리를 엿볼 수 있는 '모험 모드' 등이 새롭게 추가됐다. 특히 '정복 모드'는 전작의 재미를 그대로 살리면서도 아군의 피해를 최소화시킬 수 있는 다양한 전략적 장치가 더해졌다.

"전작의 경우 정복을 위한 전투만 강조되다 보니 좋은 영웅을 모아 전장에 세우면 끝이었다. 더 이상 게임을 해야 할 이유가 없어졌다. 반면 세계정복2는 유저간 경쟁을 즐기고 싶다면 정복 모드를, 실시간 대결을 원하면 결투장을 선택하는 식으로 이용자 취향을 고려한 다양한 전투 모드가 구현됐다."

새로운 콘텐츠가 등장함에 따라 튜토리얼, 도움말 등 이용자 편의성도 강화했다. '세계정복2'는 이용자가 10레벨까지 튜토리얼을 통해 게임을 충분히 이해할 수 있도록 초반 구간에 많은 공을 들였다.

"개발자는 즐기면서 게임을 개발하고 그 즐거움을 서비스하는 직업이다. 세계정복2는 정말 즐겁게 만들었다. 여러분도 게임을 재미있게 플레이해보고 많은 조언과 관심을 가져주시길 부탁드린다."

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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nlv18 다함께댓글왕 2016-04-05 11:36:12

이름은 되게 시뮬레이션스러운데 알피지였군

nlv23 탁구계의페이커 2016-04-05 11:38:08

아니 아이폰 안나와요이거??

nlv19 빅터와리가소 2016-04-05 14:43:19

1이 워낙 구려서 좀만 잘만들어도 티날거다

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