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인터뷰

루팅크라운, 평범한 전략RPG는 그만... 온라인 대전 '재미' 살렸다

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▲ 송현석 팀장(좌) 한재순PD(우)

지난 2월 미국 샌프란시스코에서 개최된 게임개발자컨퍼런스2014에서 주목 받은 바 있던 엠트릭스의 ‘루팅크라운’이 바른손이앤에이와 함께 모바일게임시장을 공략할 계획이다.

엠트릭스는 PC온라인, 콘솔게임, 아케이드게임 등 다양한 플랫폼에서 개발 경험을 가진 개발자들이 모인 신생 개발사이다.

엠트릭스의 사명은 모바일(Mobile)과 트릭(Trick)의 합성어로 ‘모바일에서 사람들을 즐겁게 해주는 마술(게임) 만드는 회사’를 뜻한다.

루팅크라운은 하복(HAVOK)의 모바일게임 엔진 프로젝트 아나키로 개발 중인 게임으로 다양한 형태의 멀티플레이와 약탈과 방어를 통해 자신의 마을을 성장 및 활용하는 전략RPG이고 올 3분기 출시를 목표로 하고 있다.

◆ 모바일게임 루팅크라운, PC온라인게임 재미 품다
한재순 엠트릭스 PD는 “루팅크라운은 마을을 건설하고 타인의 마을을 침략하는 전략RPG에서 벗어나 다양한 멀티플레이모드를 게임에 녹여 PC온라인게임 느낌을 살리는데 중점 뒀다”고 입을 열었다.

한 PD는 “루팅크라운은 풀 3D그래픽을 사용해 기존에 한 방향에서 보던 게임에서 벗어나 다양한 시점에서 플레이 할 수 있고 영웅과 용병을 수집해 던전을 공략하거나 상대 마을을 약탈, 보스 레이드를 뛰는 전투 콘텐츠에서 큰 재미를 느끼도록 구성 했다”고 덧붙였다.

또한 그는 “루팅크라운은 우리가 흔히 동화 속에서 보던 캐릭터 중심으로 이야기가 흐르며 향후 방향에 따라 동화 속 캐릭터 외에도 색다른 캐릭터를 추가할 계획이다”고 설명 했다.

루팅크라운은 1:1부터 5:5까지 즐길 수 있는 깃발뺏기, 고지점령 등 PvP 모드와 던전에서 파티를 구성해 보스 레이드를 즐기는 스토리 모드, 타 유저 마을을 침략 및 약탈하는 루팅 모드 등 다양한 멀티플레이모드가 구비 된 점이 눈에 띈다.

한 PD는 “개발자로서 PC온라인게임을 개발하고 싶었으나 거대한 비용이 들기 때문에 모바일로 넘어왔다”며 “허나 쉬울 줄만 알았던 모바일게임은 개발을 진행하면 할수록 제한된 환경 등으로 인해 어려움을 느끼게 됐고 동시에 많은 점도 배우게 됐다”고 토로 했다.

◆ 독특한 콘텐츠로 차별화 꾀한다
이어 그는 “시행착오 끝에 내린 결론은 모바일에 맞는 최적화된 게임을 먼저 만들고 그 안에 PC온라인게임에서 느끼던 재미를 줄 수 있는 콘텐츠를 넣는 것이 중요하다 생각 했다. 그렇게 해서 탄생된 것이 루팅크라운이다”고 강조 했다.

기자가 엠트릭스를 방문해 직접 게임을 플레이 해봤는데 한 화면에 캐릭터 오브젝트가 대거 구현 됐음에도 느려짐 현상이 없는 등 안정적인 플레이를 보여줬다.

엠트릭스 서버프로그래머 송현석 팀장은 “PC온라인게임을 개발하면서 서버에 대한 노하우가 생겼고 그 것을 모바일환경에서 구현하는 것에는 큰 문제 없었다”며 “허나 실제 서비스하게 되면 유저환경에 따라 문제가 생길 수 있으니 정식 출시 전 바른손이엔에이와 협의 후 비공개테스트 등을 진행해볼 계획이다”고 전했다.

끝으로 한 PD는 “루팅크라운은 상대에게 마을을 침략 당하는 모습을 실시간으로 볼 수 있는 관전 모드 등 타 게임에서 보지 못했던 독특한 콘텐츠를 추가해 차별화를 꾀할 계획이니 많은 기대 부탁드린다”며 인터뷰를 마쳤다.

[이동수 기자 ssrw@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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nlv20 디아볼링 2014-06-15 14:53:07

음 게임이 딱히 재밌어 보이진 않ㄴ에ㅛ ㅠㅠ

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