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인터뷰

[PS4, 유저시연회] '동심 자극, 엄마도 반하는 게임' … '낵(KNACK)'

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14일 서울의 용산 롯데시네마에서 개최된 플레이스테이션4(이하 PS4)의 유저 시연회에서는 PS4 스타트 라인업 타이틀인 '낵(KNACK)'의 개발자 '와타나베 유스케' 인터뷰가 진행되었다.

낵은 아케이드형 액션 게임으로 주인공 캐릭터인 낵이 주변 지형지물에서 오브젝트를 흡수하여 60센치부터 10미터까지 성장하는것이 특징이다.

이날 인터뷰를 진행한 와타나베 유스케는 SCEWWS의 시니어 프로듀서로 PS1부터 PS2, PS3 PSP에 이르기까지 다양한 타이틀에 참여하였으며 이번 PS4에서는 마크 서니 리드 디자이너와 함께 게임을 개발했다.

 

 

Q: 낵은 PS4에서 어떠한 위치에 있는가.

낵은 PS4의 하드웨어 설계에 참여한 마크 서니 리드 디자이너가 참여한 작품이다. 마크 디자이너는 PS4의 런칭 타이틀이 대부분 남성 중심의 코어 게임위주로 구성되어 있는 것을 보고 좀 더 폭넓은 유저들을 대상으로 할 수 있는 게임을 원했고, 그렇게 하여 진행된 것이 낵이다.

 

Q: 어린이 유저들을 위해 신경쓴 부분이 있다면?

낵을 개발하면서 어린이 유저들의 조작감을 확인하기 위하여 3D프린터를 통해 듀얼쇼크4를 1.5배 크기로 만들어 테스트를 해 보기도 했다. 평균적으로 어린이와 어른의 손 크기가 1.5배정도이므로 어린이들이 듀얼쇼크4를 쥐었을 때 어떠한 느낌이 나는지 알아보기 위해서였고 이를 토대로 인터페이스나 키 배치를 디자인했다.

전투에도 신경을 썼는데 적이 공격을 할 때 '공격을 준비중이구나'를 알 수 있게끔 시각적으로 표현하였으며 공격이 닿기 전 시간이 잠깐 멈추고 회피 버튼을 표시해 주는 등 게임을 쉽게 플레이 할 수 있도록 다양한 기능을 추가했다. 이는 쉬운 난이도에서의 이야기이며 높은 난이도에서는 적의 공격이 다양해져 코어 게이머들도 충분히 즐길 수 있을 것이다.

 

 

Q: 어린이 유저들이 하기에는 건물이 무너지는 등의 표현이 과격하지 않나.

버튼이 없는 스마트폰 게임과는 달리 버튼을 눌렀을 때의 효과가 시각적으로 표현되기 위하여 건물이 무너지거나 적이 쓰러지는 등의 효과를 넣었는데 이러한 표현이 과격하다고 생각하지는 않는다. 실제로 어린이부터 마크의 어머니에 이르기까지 다양한 연령층에서 테스트를 해 보았지만 표현이 과격하다는 반응은 단 한 번도 없었으며 오히려 그러한 액션에 즐거워했기에 그런 걱정은 하지 않아도 될 것이다.

 

Q : 주변의 오브젝트를 흡수한다는 아이디어가 독특하다

개발과정에서 PS4에서 게임을 만든다면 어느정도의 표현이 가능하고, 또 어떤 기능을 사용 할 수 있을지에 대하여 많은 의견을 나누던 도중 '몇 천개나 되는 물체들이 모이거나 흩어지고 또 실시간으로 표현된다면 어떨까'하는 아이디어가 나왔고 수천개의 파츠로 이루어진 낵이 등장하였다.

처음 아이디어를 낸 뒤에는 여러개의 물체를 모아 만든 캐릭터라는 것을 구현하는데 많은 어려움이 있었고 최종 디자인이 결정되기까지 1년이 걸렸다. 실제로 한 디자이너는 5천개나 되는 물체를 손으로 직접 그려보기도 했는데 그 디자이너에게 '우리 또 낵 같은거 만들어 볼까요'라고 묻자 절대 안하겠다며 극구 사양하기도 했다.(웃음)

 

Q: 개발과정중 어려운 부분이 있었다면

개발 당시에는 PS4의 하드웨어 스펙이 결정되지 않아 어디까지 표현할 수 있는지를 정할 수 없는 것이 어려웠다. 지금은 PS4의 성능이 확정되었기 때문에 다음 작품을 만든 다면 보다 리얼하고 멋지게 만들 수 있을 것 같다

 

 

Q: 듀얼쇼크4를 이용한 기능이 있다면?

듀얼쇼크4의 내장된 스피커를 이용하여 파츠를 습득 했을 때 기분 좋은 사운드가 나도록 했다. 예를 들자면 크래시 밴디쿳에서 사과를 획득하거나, 다른 회사의 게임이지만 슈퍼 마리오의 마리오가 코인을 얻었을 때 처럼 언제 들어도 좋은 기분이 들 수 있도록 신경 써서 사운드를 구현했다.

 

Q: 플레이 시간은 얼마나?

클리어를 목적으로 플레이 한 다면 10시간 정도면 클리어가 가능하지만 게임내 모든 아이템을 수집하고자 한다면 50시간 이상이 소요될 것이다. 게임내 기능에서는 온라인 친구를 통해 아이템을 습득 하는 기능이 있으므로 이를 활용하면 수집에 걸리는 시간을 줄일 수 있을 것이다.

또 스마트폰 어플리케이션으로 낵 게임이 있는데 이를 통하여 아이템을 습득 할 수도 있다. 이러한 기능을 통하여 아버지가 출퇴근 시간동안 아이템을 모아 집에서 플레이하는 자녀에게 아이템을 선물하는 등 다양한 플레이 방식을 지원하고자 한다.

 

Q: 낵 이후 생각하고 있는 다음 작품이 있다면?

아직 구체적인 아이디어는 없지만 코어 게이머들만 즐기는 플레이스테이션이 아니라 어린이부터 노인까지 즐길 수 있는 모두의 플레이스테이션이 될 수 있는 게임을 개발 하고 싶다.

 

Q: 낵을 플레이 하게 될 어린이 유저들에게 한마디

시연회에서 보인 데모에서는 게임의 일부만 즐길 수 있었는데 정식 버전에서는 100분이상의 영상 애니메이션을 볼 수 있을 것입니다. 애니메이션과 함께 게임의 액션을 즐겨 주셨으면 좋겠으며 낵의 첫인상이 친근하지는 않지만 게임을 끝낼 쯤에는 분명 낵의 팬이 될테니 많은 성원을 부탁드립니다. 감사합니다.

 

[이준목 기자 sutag@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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