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... 지난 9월 27일부터 11월 23일까지 화성드림파크 리틀 메인야구장에서 진행된 이번 대회는 전국에서 리틀야구 102개 팀과 여자야구 37개 팀, 총 3,000여 명이 참가해 승부를 펼쳤다. 리틀야구 부문에서는 부천시 소사구 리틀야구단이 양주시 리틀야구단을 2-1로 이기며
[기업] 2025-11-25 14:58:59
... 엔씨(NC)는 2021년 국내 게임사 최초로 KCGS 종합 A등급을 획득한 바 있다. KCGS는 국내 상장사를 대상으로 환경·사회·지배구조(ESG) 분야의 경영 체계와 성과를 종합적으로 평가하는 제도로 국내에서 가장 공신력 있는 ESG 평가 중 하
[기업] 2025-11-25 13:22:03
... XBRL(eXtensible Business Reporting Language)은 기업의 재무 정보를 국제적으로 표준화된 데이터 구조로 디지털화하는 전산 언어다. 기업마다 다른 재무 정보 양식을 일원화해 정보 생성·보고·분석을 용이하게 한다
[기업] 2025-11-25 13:16:20
... 지난 2023년 넥슨의 후원으로 푸르메재단 넥슨어린이재활병원 3층에 조성된 ‘로봇재활센터’를 통해 로봇재활치료에 대한 임상적 효과가 확인되며 치료 수요가 지속 증가해왔다. 이에 따라 보다 전문적이고 집중적인 치료 환경 조성을 위한 전용 장비 확보가 필요했다
[기업] 2025-11-24 17:52:31
... 2022년 첫 시행 후 청소년의 창의적 사고와 문제 해결 능력 향상을 위해 매년 진행됐으며, 올해에는 '나의 편리한 일상을 위한 익숙한 것들의 재구성'이라는 주제로 열렸다. 대회는 6일부터 22일까지 예선과 본선으로 진행됐다. 예선에서는
[기업] 2025-11-24 11:05:35
... 부스에는 거대 타워 LED를 설치해 2. 5주년 바니걸 등 매력적인 캐릭터들의 모습을 선보일 예정이다. 굿즈 스토어, 미니게임존, 코스프레 포토존 등도 운영하며 미공개 원화 일러스트를 만나볼 수 있는 별도 VIP 존을 마련해 기대를 높인다
[기업] 2025-11-24 10:54:19
... 특히, 인문학 기반의 8차시 인문치유 프로그램을 통해 자기 성찰과 소통의 중요성을 배우며, 참여자들이 공감 능력과 자기조절력을 자연스럽게 기를 수 있도록 구성하여, 긍정적인 변화를 경험하도록 운영했다. 한 참가 학생은 “스스로 디지털 기기에
[기업] 2025-11-24 10:50:44
... 해당 합의안의 주요 내용은 아래와 같다. 1. 임금 인상 재원 400만원 2
[기업] 2025-11-21 14:53:53 신호현 기자
... 모집 분야는 ▲3D 배경 아티스트 ▲3D 캐릭터 아티스트 ▲배경 컨셉 아티스트 ▲몬스터 전투 디자이너 ▲PC 전투 디자이너 ▲레벨 디자이너 ▲시스템 디자이너 ▲시나리오 라이터 ▲테크니컬 아티스트 ▲엔진 프로그래머 ▲클라이언트 프로그래머 ▲작곡가 등이다. 시프트업은 이
[기업] 2025-11-21 11:26:03
... 임직원 스스로 구상한 아이디어를 게임이나 앱 서비스 등으로 구현할 수 있도록 지원한다. 개발에 필요한 각종 하드웨어와 에셋은 물론 개발지원금 등 실질적인 지원을 제공한다. 참가자들은 업무 외 시간에 자유롭게 도전하고 협업하며 창의적인 아이디어를 펼칠 수 있다
[기업] 2025-11-21 10:49:32
... 양 기관은 긍정게임문화 조성, 올바른 게임문화 인식 확산, 사회적 책임의 공동 실현 등 을 중심으로 다양한 협력 사업을 추진할 계획이다. 특히, 가족 단위의 게임문화 교육과 체험 프로그램을 제공하는 ‘게임소통 학교’운영에 게임문화재
[기업] 2025-11-19 21:01:32
... 워크숍은 크래프톤이 서울 성수동에 마련한 SK텔레콤 정예팀 전용 공간 ‘워룸(War Room)’[1]에서 진행됐다. 이날 참여한 크래프톤, SK텔레콤, 포티투닷(42dot), 리벨리온, 라이너, 셀렉트스타, 서울대학교, KAIST 등 8개 기관은 파운
[기업] 2025-11-19 11:27:08
... 이번 실적 개선 배경은 지속적인 리퍼블리싱 사업을 통한 게임 라인업 확대에 따른 글로벌 유저 유입확대와 IP(지식재산권) 경쟁력 강화가 주효했다. 특히 3분기 중 공개된 ‘클럽엠스타 티저 및 CBT가 글로벌 시장에서 긍정적인 반응을 얻으며 신규 유저가 대거 유입
[기업] 2025-11-17 19:35:14
... 게임 IP와 게이머, 팬덤 및 인플루언서 등이 함께 만들어가는 선한 영향력의 실천 사례를 조명하며 사회 공헌에 활력을 주는 팬덤의 의미를 짚어보고, 그 가능성을 확인하는 자리였다. 올해 포럼에는 *희망파트너를 비롯해 한국게임산업협회, 한국콘텐츠진흥원 및 게임 커뮤니
[기업] 2025-11-17 14:38:43
... 올해는 전국에서 총 8곳이 지정됐으며, 이 중 실외에 위치한 공공 놀이터는 ‘단풍잎 놀이터’ 2호를 포함한 단 2곳만 선정됐다. 우수 시설로 등록된 놀이터는 향후 타 지역의 놀이터 조성의 모범 사례로 활용될 예정이다. 넥슨과 넥슨재단은 약 9년 전
[기업] 2025-11-17 12:45:49
... 행사에는 스마일게이트 희망스튜디오와 협력해 온 서울시 아동공동생활가정 지원센터, 경기도 성남시 청소년상담복지센터, 아동권리보장원 등 공공기관과 한국아동청소년그룹홈협의회, 다음세대재단, 예룸학교 등 민간기관 관계자 30여 명이 참석했다. 희망스튜디오는 지난 2018년부터 2
[기업] 2025-11-14 11:02:06
... 아울러 펑크비즘의 RWA(실물 자산 토큰화)를 통해 게임과 Kpop, 스포츠(호나우딩요 쇼 참가) 등 문화 사업 분야가 브라질을 진출하는 방안에 대해서도 협의할 예정이다 방문단은 방한 기간 동안 부산 벡스코(BEXCO)에서 열리는 '지스타 2025' 현장을 방
[기업] 2025-11-13 01:04:25
...8%,전 분기 대비 3. 4%증가했고,영업이익은 276억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했으며,전 분기 대비로는 26. 1%증가했다
[기업] 2025-11-13 00:24:09
...2%, 전년동기 대비 34. 3% 증가했다. 영업이익과 당기순이익은 검은사막 대규모 업데이트 효과에 따른 게임 매출 증가 및 외환 환산 이익 등으로 흑자 전환했다
[기업] 2025-11-12 13:11:42
... 영업이익은 265억 원을 기록, 전년 동기 대비 310%, 전 분기 대비 42% 상승했다. 순이익은 250억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환, 전 분기 대비 96% 늘었다. 이번 성과는 네오위즈의 핵심 IP가 PC/콘솔과 모바일 양대 플랫폼에서 고르게 기여한 결과
[기업] 2025-11-12 12:14:44