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... 2기 크루는 서류와 면접을 통해 선발한다. 활동 기간 동안 크루들은 스토브에 입점한 게임을 자유롭게 플레이하고 관련 리뷰를 작성한다. 각종 게임 이슈 관련 뉴스와 콘텐츠 제작 미션도 수행할 예정이다
[기업] 2025-08-28 12:37:05
... 엠마 캠벨 국경없는의사회 한국 사무총장은 “국경없는의사회는 ‘라테일’의 따뜻한 선택에 깊이 감사드립니다. ” 며 “기부가 위기 속 환자들에게 실질적인 도움이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. ” 고 밝혔다
[기업] 2025-08-27 18:56:53
... 희망파트너란 희망스튜디오와 함께 즐거운 기부 문화를 확산하는 기업 및 게임 IP를 말한다. 바보의나눔은 직접 운영하는 유튜브 채널 ‘러브온탑’에서 지난 3월 7일부터 이달 8일까지 6개월간 스타들이 참여하는 기부 챌린지를 진행했다. 그룹 비투비를 시
[기업] 2025-08-26 14:33:30
... 아카데미는 온라인 기조강연 2회, 오프라인 강연 4회로 구성된다. 9월 매주 토요일에 NC문화재단 지하 공간(Studio Black)에서 진행될 강연 주제는 ‘기술을 담은 공예’(1회차), ‘박물관의 인터렉티브 헤리티지’(2회차)
[기업] 2025-08-26 11:34:13
... 서버 개발팀을 이끌며 서버 구조 재설계, 계정 인증 시스템 구축, 해외 런칭 지원 등 핵심 영역을 주도했다. 또한, 약 20년의 온라인 게임 개발 경력을 바탕으로 MMORPG 분야 전반에 걸친 기술적 전문성과 운영 노하우를 축적해왔다. 이번 영입은 국내외 MMORPG 시
[기업] 2025-08-26 10:52:41
... 게임,웹툰,음악,영상,관광,전시,출판/스토리텔링,푸드,미술,팝아트 및 K컬처일반 등 40여 발기인이 함께 문화산업 진흥 방안과 현안 문제 해결을 위해 활동 예정이다. 환영사에서 박양우 문화체육관광부 전 장관은 “K컬처포럼 출범에 함께하게 되어 영광으로 생
[기업] 2025-08-25 15:42:19
... 이번 식사 지원 봉사활동은 경기도 성남시에 위치한 노숙인 무료 급식소 ‘안나의 집’에서 이뤄졌다. 총 3회에 걸쳐 NHN 및 계열사 임직원 27명이 참여했다. ‘나눔 급식소 봉사’를 주제로 찾은 ‘안나의 집&r
[기업] 2025-08-25 12:07:13
... 투자금은 핵심 인력 충원, 프로토타입 개발, 아트 리소스 구축 등 게임 제작 전반에 활용될 예정이다. 위메이드는 ‘스튜디오라사’가 가진 창의성과 개발력, 글로벌 시장에서의 흥행 가능성을 종합적으로 판단해 지분 투자를 결정했다. 투자를 통해 취
[기업] 2025-08-25 10:46:21
... 올해 오프라인런은 광복 80주년인 지난 8월 15일 서울 상암 월드컵공원에서 진행됐다. 올해 대회에는 역대 최다 규모인 1만9천 명 이상이 참가하며 성황을 이뤘다. 컴투스는 이번 행사의 후원사로 참여했으며, 해당 후원금은 독립유공자 후손의 주거 환경 개선 사업에 사용될
[기업] 2025-08-18 14:28:49
...8% 증가한 수치이다. 2025년 2분기 연결 매출은 341억 6천만원, 연결 영업이익은 11억 4천만원이다. 전년 동기 대비 매출은 27
[기업] 2025-08-14 17:57:54
... 프로그램의 첫 번째 파트너로 선정된 ‘이세계 모험가 길드’는 1인 개발팀 비어드베어가 개발 중인 SRPG(시뮬레이션 롤플레잉 게임)이다. 귀엽고 개성 넘치는 도트 그래픽 캐릭터들과 깊이 있는 전략성이 특징으로, 개발 초기부터 SPUM을 적극적으
[기업] 2025-08-14 17:46:56
... 이는 역대 2분기 매출 중 최대치다. 영업이익은 일회성 비용(경상개발비)이 반영된 지난해 2분기 대비 293. 4% 상승했다
[기업] 2025-08-14 17:44:19
... 넥슨재단은 지금까지 총 4,500만 개의 브릭을 전국 교육 현장에 배포했다. 넥슨재단은 전남, 인천, 제주, 강원, 경남, 대전, 전북 순으로 전국 7개 시·도 교육청과 협약을 체결하고 특수학교와 비수도권 및 도서산간 지역 등 교육 소외지역을 우선 지원
[기업] 2025-08-14 10:38:16
... 국내 ‘메이플스토리’는 6월 여름 업데이트에서 신규 콘텐츠와 대규모 보상, 시스템 개선으로 전 이용자 층의 폭넓은 참여를 이끌며 역대 최대 PC방 점유율을 기록했다. 국내 매출 역시 전년 동기 대비 91% 증가하며 전망치를 큰 폭으로 상회했다. 서구
[기업] 2025-08-13 17:58:43 성수안 기자
...7% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가 영향으로 적자를 기록했고, 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영되며 적자 전환했다. 2분기 해외 매출 비중은 82%를 차지했다
[기업] 2025-08-13 10:01:42 이시영 기자
... 가장 높은 매출 비중을 차지한 타이틀은 '리니지M'이며, 이어서 '리니지2M'과 '리니지W' 순이다. 레거시 PC 온라인 게임 매출은 917억 원으로 총 매출 대비 비중은 24%이다. 가장 높은 매출을 기록한 타이틀은 '리니지2
[기업] 2025-08-12 11:55:56 이시영 기자
... 여름 방학을 맞아 마련된 2차 인재육성 프로그램의 일환으로 어제(8월 11일) 서울 포포인츠 바이 쉐라톤 조선에서 진행된 워크숍에 참석한 장학생들은 커리어 계획 발표부터 팀 빌딩 액티비티, 전문가 강연, 블리자드 장학생 선배와의 대화까지 다양한 세션을 통해 자신의 커
[기업] 2025-08-12 11:39:35
...1% 증가했다. 또한, 2025년 상반기 누적 실적은 매출 3,528억 원, 영업이익 30억 원으로 전년 같은 기간보다 각각 6. 7%, 20% 성장했다
[기업] 2025-08-12 10:55:08
...5주년을 맞이해 대규모 업데이트 '언브레이커블 스피어'를 선보임과 동시에, '스텔라 블레이드'와의 콜라보레이션을 진행하면서 이용자들로부터 긍정적인 평가를 이끌어냈다고 설명했다. 이와 더불어 승리의 여신: 니케는 지난 5월부터 중국 서비스에 돌입했으며
[기업] 2025-08-11 16:44:20 이시영 기자
...6% 감소, 영업이익 40% 증가를 기록했다. 지난 해 일회성 비용 증가와 신작 부진 등을 털고 기록한 3분기 연속 흑자 배경으로는 개발 전담 자회사 합병 등 시너지 효과와 시즌제 도입 등 기존 게임들의 업데이트에 따른 수익성, 영업익 개선이 꼽힌다. 또한 해외 시
[기업] 2025-08-08 17:04:22