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...35㎡) 규모로 건립됐다. 20개 병상과 재활치료실, 총 104종 170대의 최신 재활 장비를 구비해 장애 아동들에게 물리치료, 작업치료, 언어치료 등 맞춤형 재활 서비스를 제공한다. 아울러 교육 및 맞춤형 통합 프로그램을 운영해 아동들의 일상 기능 회복과 사회 적응을 체계적으
[기업] 2025-11-03 17:47:45
... 박 본부장은 크래프톤의 전사 안전경영 전략을 수립하고, 성수 클러스터 이전과 이스포츠 등 주요 사업 영역 전반에서 사전예방형 안전관리 체계를 총괄한다. 특히 성수 클러스터 이전 과정에서 발생할 수 있는 안전·보건 리스크를 선제적으로 차단하고, 구성원이 안전하게 근무
[기업] 2025-11-03 17:42:34
... 단, 유망 인재 발굴 및 지원이라는 취지에 맞춰 이미 정식 출시됐거나 타 공모전 및 대회 등에서 수상한 작품들은 출품이 제한된다. 총 상금 규모는 4천만 원으로, 대상 1팀에 2천만 원, 최우수상 1팀에 1천만 원, 우수상 2팀에 각 5백만 원을 수여한다. 또한, 수상자
[기업] 2025-11-03 13:57:53
... 성준호 스마일게이트 그룹CEO는 그룹의 공정하고 투명한 회계 시스템과 재무보고 체계를 구축하고 윤리경영을 적극 실천한 점을 높이 평가받아 수상의 영예를 안았다. 스마일게이트는 2022년 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 도입 이후, 글로벌 기준에 부합하는 ER
[기업] 2025-11-03 12:13:04
... 넥슨게임즈와 넥슨재단은 영케어러가 돌봄 부담을 덜고 건강한 성인으로 성장할 수 있도록 ‘위드영 프로젝트’를 전개한다. 첫해에는 초록우산을 통해 총 15명의 영케어러를 선정하여 돌봄부담 경감 패키지를 지원해 나갈 예정이다. 돌봄부담 경감 패키지는
[기업] 2025-11-03 10:47:44
... 작업 초기의 밝고 경쾌한 화풍부터 최근의 차분하고 깊어진 색채까지 다채로운 작품 세계를 선보이는 이번 전시는 소년 전이수에서 ‘작가 전이수’로의 성장 과정을 한 눈에 확인할 수 있다. 또한 작가의 사회공헌 활동을 기록한 영상과 사진, 출간 도서 전시
[기업] 2025-10-31 15:36:15
... 현재 넥써쓰는 MMORPG '로한2 글로벌'을 발판으로 오픈 블록체인 게임 플랫폼 크로쓰의 생태계 확장을 본격화하고 있다. 또한 현재 1천 명이 넘는 글로벌 크리에이터가 참여하고 있는 ‘크로쓰 웨이브’ 역시 활발히 성장하며, 이용자 중
[기업] 2025-10-30 17:51:42 성수안 기자
... ■ BTC 제2전시장, 블리자드 엔터테인먼트 참가 확정 이미 다수의 해외 유명 개발사가 참가를 확정한 BTC 제2전시장에 “블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)”가 공식 참가를 추가로 확정했다. 블리자
[기업] 2025-10-30 12:57:21
... 이번 업무협약을 통해 성남문화예술교육센터 4층에 조성될 프로젝토리 공간은 2026년 1월 13일부터 6월 27일까지 약 6개월간 운영된다. 성남시에 거주하지 않더라도 연 나이 10~18세(2008~2016년생) 청소년이라면 누구나 멤버십 가입이 가능하다. 가입 후에
[기업] 2025-10-30 12:32:21
... 스틸시리즈는 블랙과 깔끔한 화이트에 이어 오렌지 컬러 모델인 ‘아크티스 게임버즈 오렌지(Glorange)’를 새롭게 선보였다. ‘아크티스 게임버즈’는 업계 최초로 핵심 기술 파트너와 공동 개발한 맞춤형 차세대 무선 칩셋을
[기업] 2025-10-29 11:37:40
... 업무협약식에 이어 진행된 ‘사이버 보안 기술 세미나’에서는 게임산업과 정보보호산업 관계자가 참석해 산업별 보안 현황과 기술 트렌드를 공유했다. 한국게임산업협회 조영기 협회장은 “게임산업은 온라인 서비스 특성상 보안 리스크
[기업] 2025-10-28 12:40:12
... 오렌지팜은 초기 투자와 함께 본격적인 사업 고도화가 필요한 팀을, 오렌지가든은 초기 지원이 필요한 창업 팀을 대상으로 한다. 이번 정기모집에 여행, 광고, 콘텐츠, 생산성, 뷰티, 데이터, 커머스 등 다양한 분야에서 400개 팀 이상이 지원했다. 오렌지플래닛은 서류 평가
[기업] 2025-10-28 12:30:09
... 올해 NYPC 코드배틀에는 총 4,900여 명이 온라인 라운드에 참가했으며, 이 중 파이널 라운드에 진출한 총 24개 팀, 76명의 참가자들이 판교에서 치열한 경합을 벌였다. 대상은 서울대학교 박상훈 군(20), 이동현 군(19), 조영욱 군(2
[기업] 2025-10-27 11:48:35
... 이번 게임잼에는 기획자·프로그래머·디자이너 등 총 75명의 인디게임 창작자가 참여했다. 참가자들은 ‘마음의소리’,’ 좀비딸’, ‘소심한 호랭이 코코’ 등 유명 웹툰IP를 기반으
[기업] 2025-10-27 11:31:08
... 5학기 이상 수료자 중 2027년 2월까지 졸업이 가능한 대학생이라면 전공과 관계없이 누구나 지원할 수 있다. 올해는 지난해 2기까지 실시한 기획, 프로그래밍(클라이언트/서버), 아트, 사업, 마케팅 직군 외에도 AI와 TA(Technical Art) 분야까지 확대
[기업] 2025-10-27 10:25:06
... 이외에도 넷마블은 2025 국제 컴퓨터 비전 학회의 사물 인식 워크숍에서 논문 'MUSE’를 발표했다. 이번 논문을 통해 별도의 추가 학습 없이 원하는 객체를 인식하고 분할할 수 있는 혁신적인 AI 연구 성과를 선보이며 학회의 주목을 받았다. 한편
[기업] 2025-10-24 11:55:28
... ‘AI First’는 AI를 문제 해결의 중심이자 최우선 수단으로 삼아 개인과 조직의 변화를 촉진하고, 전사 생산성을 높여 중장기 기업가치 성장을 가속화하는 전략이다. 크래프톤은 Agentic AI를 바탕으로 개인의 역할과 조직의 도전 범위를 확장해
[기업] 2025-10-23 16:55:13
... 특히 게임 및 IT 산업의 최신 트렌드를 소개하고, AI를 기획과 서버, 클라이언트 프로그래밍 등 다양한 분야에 적용한 사례를 공유하며 실전 중심의 교육 내용을 전달했다. 또한 현장 참여가 어려운 임직원을 위해 온라인 참가를 병행하여, 전 구성원이 교육에 참여할 수
[기업] 2025-10-23 16:45:11
... 아이온2는 11월 19일 한국과 대만에 출시하는 엔씨(NC) 차세대 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작이다. 뛰어난 그래픽과 방대한 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠가 특징이다. 엔씨(NC)는 론칭을 한 달 앞두고 ‘지포스 게이머 페스티벌&rsquo
[기업] 2025-10-23 16:40:52
... 이번 프로그램은 구로진로직업체험지원센터와 연계하여 게임산업에 관심이 있는 구로구 관내 중학생들이 참여, 게임산업 및 게임업계의 다양한 직무에 대한 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 특히, 넷마블 사옥 투어 및 넷마블게임박물관 관람을 비롯해 넷마블넥서스 박석진님의 직무강
[기업] 2025-10-23 16:24:17