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... 직장과 가정 생활을 조화롭게 이루는 동시에 기업의 지속가능성을 평가하는 요소로 활용된다. 컴투스는 임직원이 자율적으로 근무 시간을 조율할 수 있는 유연근무제(선택적근로시간제)와 함께 시간 단위 연차제도, 난임 치료 휴가와 같은 각종 건강지원제도, 장기근속 휴가 지원
[기업] 2025-12-04 11:28:08
... 후원식에는 조혁진 라이엇 게임즈 한국 대표를 비롯해 허민 국가유산청장, 곽창용 국외소재문화유산재단 사무총장, 김영경 문화유산국민신탁 상임이사 직무대행 등이 참석했다. 이번 후원을 통해 라이엇 게임즈의 누적 기부금은 총 100억 원을 넘어섰다. 이는 국가유산지킴이
[기업] 2025-12-03 20:08:39
... 참가 학생들은 1박 2일 동안 국내 최고 수준의 게임 개발 인프라를 갖춘 ‘홈 원’에서 다양한 프로그램을 체험했다. 첫째 날에는 학생들이 개발한 게임을 펄어비스 임직원이 시연하며 의견을 나누는 자리가 마련됐고, 현직 개발자들의 멘토링 세션도 함께 진행
[기업] 2025-12-03 14:01:30
... 넥슨재단은 어린이 재활의료 시설을 찾은 환아들이 치료 대기 과정에서 느낄 수 있는 두려움과 불편함을 완화하고 병원에서의 경험을 보다 긍정적으로 받아들일 수 있도록 돕고자 ‘뉴콘텐츠아카데미’에 참여했다. 넥슨재단은 이번 프로젝트를 통해 대전세종충
[기업] 2025-12-03 12:27:13
... 부산 지역아동센터 8개소 아동, 청소년과 교사 등 60여 명이 참석했다. 부산정보산업진흥원은 희망스튜디오와 사회공헌 업무협약(MOU)을 체결하고 이스포츠경기장 장소 대관 등 직, 간접적인 지원을 통해 공동 주관으로 참여했다. 스마일게이트 창업재단 오렌지플래닛 동문
[기업] 2025-12-03 12:23:47
... 참가 프로젝트는 PC, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 기반으로 로그라이크, RPG, 액션, 전략, 퍼즐, 시뮬레이션, 멀티플레이 등 장르도 폭넓게 구성됐다. 다수 팀은 첫 출시를 목표로 한 청년 개발자 중심으로 구성돼, 창작 인력 발굴과 상용화 기반 마련에 의미가 있
[기업] 2025-12-03 12:22:17
... 이번 인증은 가족친화경영 직원 만족도와 가족 돌봄 휴직, 유연근무제 운영, 가족 휴양시설 및 비용지원 등 가족친화 제도에서 우수한 평가를 받은 결과다. 넥슨게임즈는 법정 기준을 상회하는 가족친화 제도를 도입해 운영하고 있다. 육아휴직은 최대 2년까지 사용할 수 있
[기업] 2025-12-02 20:36:25
... 웹젠은 청소년 교육 격차 해소 및 건전한 게임 문화 조성에 기여한 공로를 인정받아 올해로 3회째 수상했다. 웹젠은 매년 청소년의 코딩 교육 격차를 해소하고 건전한 게임 문화 조성을 위한 교육프로그램 '청소년 코딩공작소 with 웹젠'과 '굿게이
[기업] 2025-12-02 14:30:46
... 스마일게이트는 이번 G-EIGHT 2025에서 ‘STOVE PLAY TOUR in G-EIGHT’라는 테마로 독립 부스를 꾸린다, ‘Open Smilegate, Explore K-Game Worlds’ 슬로건 아래 총 직접
[기업] 2025-12-02 14:27:29
... 행사에는 KBO리그 10개 구단 및 퓨처스리그 선수 400여 명과 여러 관계자가 참석해 2025시즌을 빛낸 선수들을 축하했다. 컴투스에서도 홍지웅 제작총괄, 박영주 마케팅&컨텐츠 센터장, 김정호 야구사업 본부장 등이 시상자로 함께했다. ‘2025
[기업] 2025-12-02 14:24:49
... 또한 텀블벅 리워드로 큰 호응을 얻었던 철호패를 비롯해 스티커, 아크릴 스탠드 등 산나비 IP를 활용한 굿즈도 만날 수 있다. 굿즈를 구매한 모든 관람객에게는 산나비 IP로 디자인한 전용 쇼핑백이 제공된다. 원더포션 유승현 대표는 인디게임 창작 인사이트를 나누는
[기업] 2025-12-02 10:49:39
... 특히 글로벌 대중성을 갖춘 장르 개발과 자체 결제 시스템 도입을 통한 수익률 개선을 핵심 전략으로 꼽으며, 이를 통해 안정적인 실적과 중장기적인 성장 모멘텀을 확보하겠다는 전략이다. 먼저, 캡콤의 유명 IP를 활용한 ‘바이오하자드 서바이벌 유닛&rsquo
[기업] 2025-12-02 10:43:49
... 1995년 창립된 학산은 지난 30년 동안 ‘귀멸의 칼날’, ‘진격의 거인’, ‘체인소 맨’ 등 글로벌 인기작부터 ‘신의 물방울’, ‘미스터 초밥왕’ 등의
[기업] 2025-12-01 09:58:06
... 매출 규모뿐 아니라 혁신성과 지속가능성을 동시에 입증한 기업의 성과를 알리고 임직원들을 격려하기 위해 마련됐다. 매드엔진은 설립 5년차인 지난해 매출 1,244억원을 기록하며 올해의 신규 ‘벤처천억기업’ 명단에 이름을 올렸다. 같은 기간 청년층과 취
[기업] 2025-11-28 21:00:34
... 기존 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 진행된 게임소통학교는 올해 중학생까지 참여 범위를 확대하고, 가족 단위 참여 프로그램에 집중하여 운영되고 있다. 이번 행사에는 초등학교 3학년 이상 및 중학생 가족이 참석하여 ▲우리 가족 게임 소통 교육 ▲가족 게임 고민 솔루션 ▲
[기업] 2025-11-28 15:28:56
... 시즌 4는 지난 4월부터 11월까지 스마일하우스 청소년 20명을 대상으로 진로 탐색 및 자립에 필요한 사회성과 자존감 향상을 위한 진로 워크숍, 멘티의 관심사 기반 맞춤형 진로 탐색 활동 등이 진행됐다. 청소년들이 스마일게이트를 방문해 멘토의 일상을 체험할 수 있는 시간도 마련
[기업] 2025-11-28 12:23:43
... 행사 기간 동안 학생 참여 게임 전시 부스 운영, 채용 설명회, 현직 개발자 특강 등을 통해 실무 경험과 게임 개발 관련 인사이트를 공유했다. 특히, 2일차에는 ‘네오위즈 어워즈’ 시상식을 개최, 청강 게임 크로니클에 출품한 총 16개의 작품 중 디렉
[기업] 2025-11-28 10:56:52
... 스마일게이트는 글로벌 시장 변화, 기술 전환, 유저 트렌드 등 급변하는 사업 환경에 더욱 민첩하게 대응하고, 분산된 역량을 집중하기 위해 통합법인 경영체제로의 전환을 추진하게 됐다고 밝혔다. 통합법인 경영체제로의 전환
[기업] 2025-11-26 16:35:40
... 이를 통해, 기존 수일에서 수주까지 소요되던 제작 기간을 몇 분으로 크게 단축하고, 전통적 워크플로우의 복잡성도 획기적으로 해소할 것으로 기대된다. 아울러, 글로벌 테크 기업 텐센트의 클라우드 사업 부문인 텐센트 클라우드는 글로벌 기업 고객을 대상으로 훈위안 3D
[기업] 2025-11-26 13:06:26
... 이번 스페셜 상영관은 메가박스 킨텍스점에서 진행되며, 대형 스크린과 전문 상영 환경을 통해 다양한 작품을 감상할 수 있다는 점에서 의미가 크다. 특히, 기존 극장 상영 당시 관람 기회를 놓쳤던 관객들을 위한 극장판 애니메이션 명작들의 라인업이 눈에 띈다. 국내 약 9
[기업] 2025-11-26 12:06:49