유투브
블로그
트위터
... 이번 프로그램에는 장평중학교 학생들이 참여, 게임산업 및 게임업계의 다양한 직무에 대한 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 이 밖에도 게임 직무 보드게임 체험, 넷마블 사옥 라운딩, 넷마블게임박물관 관람 등 다양한 프로그램을 소화하며 의미 있는 시간을 보냈다. 특히,
[기업] 2025-09-26 17:04:45
...67㎡ 건물로, 밸로프는 지난 5월 해당 부지를 137억 원에 매입한 바 있다. 이후 내부 리모델링과 업무 환경 최적화를 거쳐 오는 30일 본격적인 입주를 시작한다. 새로운 사옥은 연구개발 및 사업 확장을 위한 전용 사무공간과 임직원 복지를 고려한 휴식 시설을 함께 갖추어
[기업] 2025-09-26 12:44:35
... 서류전형 합격자는 12월까지 각 부문별로 온라인 테스트와 실무면접, 임원면접을 거치며, 최종 합격자는 2026년 1월부터 6개월 간의 채용 연계형 인턴십을 시작한다. 최종 합격 여부는 모든 전형이 마감되는 12월 중에 대상자에 개별 통지된다. 이번 공개 채용은 나이
[기업] 2025-09-26 11:56:04
... 이들은 '게임 내러티브'를 주제로 자신만의 철학을 공유하고, 실제 개발 경험을 바탕으로 '좋은 게임이란 무엇인가’에 대한 다양한 시각을 제시할 예정이다. 지콘은 부산 벡스코 컨벤션홀에서 오는 11월 13일과 14일 양일간 열리며, 네오위즈
[기업] 2025-09-22 11:40:45
... 이번 대회는 총상금 2,200만 원 규모로 진행되었으며, 본선에는 7팀이 올라 치열한 경연을 펼쳤다. 대상을 차지한 우주골치클럽은 “오랜 시간 모티브 게임을 표현하기 위해 공들인 곡이 결과로 이어져서 기쁘고, GXG 사운드트랙을 계기로 열심히 활동을 이어갈 것&rdq
[기업] 2025-09-22 11:33:20
... 이어서 국내 게임사 직원이 참여해 ‘게임 직업 소개와 직업별 소양’을 주제로 강연, 게임 산업의 다양한 직군과 실제 업무 경험을 전달했다. 한 학교밖청소년지원센터 종사자는 이번 교육에 대해 “청소년들이 단순히 게임을 즐기는 수준을 넘
[기업] 2025-09-18 10:43:54
... 아동 청소년의 창작 활동을 조력할 청년 멘토가 3인 1팀으로 매주 기관을 찾아 멘토링을 진행한다. 팔레트는 양육환경이나 경제적 배경과 관계없이, 창작 활동을 통해 누구나 스스로 행복한 미래를 그려 나갈 수 있도록 돕는 희망스튜디오의 창의 커뮤니티다. 팔레트 창의 워크숍은
[기업] 2025-09-15 12:52:24
... 매드엔진은 취업취약계층 고용확대, 능력중심 공정채용, 유연근무제 도입, 공정한 보상체계 운영, 안전한 근무환경 구축 등 다양한 측면에서의 활동을 인정받아 올해 ‘일자리 으뜸기업’으로 선정됐다. 특히, 전체 근로자 중 절반 이상을 청년층으로 고용하고,
[기업] 2025-09-12 11:27:14
... 특히 ‘DRX와 함께하는 이스포츠 꿈나무 지원사업’은 맞춤형 테스트 및 컨설팅을 통한 인재 발굴, 아동복지시설 아동 대상 경기 리그 초청 및 견학 프로그램, DRX 굿즈 프로모션을 통한 기부 활동 등으로 구성된다. 이를 통해 아동들이 e스포츠를
[기업] 2025-09-09 14:33:06
... 더불어, T1은 약 2년 전 유방암 인식 개선을 위해 핑크 저지를 출시하고 판매 수익금을 한국유방건강재단에 기부한 바 있다. 안웅기 T1 COO는 “이번 기부는 따뜻한 마음이 담긴 좋은 사례로, 사회에 긍정적인 영향력을 펼칠 수 있는 계기가 됐다&r
[기업] 2025-09-09 09:48:51
... 특히 이번 전달은 오는 9월 15일 서비스 2000일을 앞둔 시점에서 진행돼, 게임의 발자취와 맞닿은 더욱 특별한 의미를 지닌다. 클로버게임즈 관계자는 “‘로드 오브 히어로즈’가 2000일이라는 시간을 이어올 수 있었던 건 언제나 함께해
[기업] 2025-09-09 09:43:45
... 양일간 2,000여명이 참가한 이번 ‘채용의나라’는 참가자들의 지원 전략과 준비 방향을 구체화할 수 있도록 돕고, 직군별 정보 교류와 네트워킹을 지원하는 취업스터디존을 운영해 호응을 얻었다. 지난 9월 2일 모집을 시작한 올해 &lsquo
[기업] 2025-09-08 17:17:52
... 기획, 프로그래밍, 아트 등 다양한 직군의 현직자가 참여해 직무에 대한 이해도를 높이고 팀 활동을 통해 문제해결 및 협업 역량을 길러준다. 크래프톤은 외부 파트너십을 활용해 교육 전문성을 강화하는 차원에서 2023년부터 청소년 교육 전문 국제 NGO ‘제이에이코리아(
[기업] 2025-09-08 10:44:30
... 단독 300 부스 규모의 최대 전시 공간에서 신작 라인업을 공개한다. 엔씨소프트는 몰입도 높은 게임 시연과 관람객들이 직접 참여할 수 있는 참여형 이벤트 등 다양한 현장 프로그램을 운영한다. 현장을 찾은 이용자들이 차별화된 경험을 할 수 있도록 최적의 공간을 선보일 계획
[기업] 2025-09-08 10:22:16
... NHN의 ‘와플랫 AI 생활지원사’ 서비스를 활용해 고독사 예방, 건강 위험 조기 발견 등 돌봄 사각지대를 해소하고, 민관이 협력한 지역 맞춤형 돌봄 모델을 만들어 나간다는 방침이다. 돌봄 취약지역에 제공되는 ‘와플랫 AI 생활지원사
[기업] 2025-09-02 12:36:53
... 협회는 앞으로도 기존의 인디게임 지원사업을 이어가는 동시에, 게임 제작 과정에서 활용도가 빠르게 확산되고 있는 AI 기술을 개발자들이 적극적으로 도입할 수 있도록 돕는 역할을 강화할 계획이다. 이를 통해 개발 속도 향상과 비용 절감, 창작의 다양성 확대로 이어지는
[기업] 2025-09-02 12:33:39
... 넥슨은 이번 협약의 일환으로 지역 사회의 디지털 역량 강화를 목표로 한 교육 문화 활동도 진행한다. 지난달 30일에는 판교 넥슨 사옥 1994홀에서 ‘Hello! 학부모 토크 콘서트 - 헬로메이플과 함께하는 디지털 세대 소통법’을 개최했다. 성남 관
[기업] 2025-09-01 14:34:33
... ‘마블챌린저’ 24기로 선발된 학생들은 2026년 2월까지 약 6개월 동안 넷마블 게임 리뷰 및 각종 트렌드 관련 포스팅 작성, 유튜브·틱톡 등 뉴미디어 홍보 콘텐츠 제작, 1020 핫 아이템 등 트렌드 리포트 분석과 같은 다양한 실무를 체
[기업] 2025-09-01 14:32:14
... 올해도 엔씨(NC)의 후원을 통해 ‘Startup with NC’ 공동부스를 운영하며, 우수 스타트업의 전시 참가를 지원할 예정이다. 선정된 기업에게는 전시 기회 제공은 물론, 엔씨(NC)와의 네트워킹 구축 및 게임 산업 종사자들과의 정보 교류
[기업] 2025-08-28 15:47:17
... 넥슨은 올해부터 임직원들의 참여 편의와 접근성을 높이고 ‘넥슨 다운 기부 문화’를 고도화하기 위해 온라인 플랫폼 기반의 운영 방식으로 전환했다. 이번 캠페인 리뉴얼을 통해 임직원들이 ‘올해의 모금함’ 주제를 직접 선택하는 투표 기
[기업] 2025-08-28 15:43:50