유투브
블로그
트위터
... 지난 5월 막을 올린 ‘2025 희망메이커톤’은 약 6개월 간 진행됐다. 국제구호단체 코인트리, 비영리단체 자유스콜레, 한국소아암재단, 사단법인 온기 등 8개 공익 단체는 희망스튜디오 플랫폼을 통해 ‘소아암 환아 심리 치료&rsquo
[기업] 2025-12-19 15:13:23
... 2019년부터 진행되고 있으며, 넷마블컴퍼니 임직원 기부금과 넷마블문화재단 기금을 더한 ‘넷마블나눔’ 기금으로 운영되고 있다. 이번 2025 ‘넷마블창문프로젝트’는 관내(구로구, 금천구, 영등포구) 초등학교 5~6학년 학생 177
[기업] 2025-12-19 12:28:32
... 이번 ‘시그래프 아시아 2025’에서는 3D 캐릭터 애니메이션 제작의 전 과정을 아우르는 완전한 통합 AI 솔루션을 선보여 한 단계 진화된 기술력을 입증했다. 비스바이스는 행사 기간 동안 라이브 데모 시연을 진행했으며, 이는 게임 개발자 및 테크니컬
[기업] 2025-12-18 15:42:09
... 공식 보도자료를 비롯해 게임별 최신 동향을 소개하는 기획형 포스트, ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘마비노기’ 등 넥슨의 다양한 IP를 조명하는 리포트, 게임을 둘러싼 이야기를 다룬 영상 콘텐츠 등
[기업] 2025-12-17 16:28:22
... 후원 기금은 유저 참여형 캠페인 ‘넥슨 히어로’에서 마련된 운영 기금 1억 원과 매칭 그랜트형 임직원 기부 캠페인 ‘더블유 캠페인’을 통해 모금된 7,300여만 원을 합산해 마련됐다. 올해 2회차 더블유 캠페인은 12월 2일부터
[기업] 2025-12-17 16:07:01
... 이번 자사주 매입은 경영진이 회사의 중장기 비전에 대한 신뢰를 직접 행동으로 보여준 사례다. 주주 친화적 정책 강화와 책임경영 실천 의미를 담고 있다. 신 대표는 “회사의 성장 가능성과 미래 전략에 대한 확신을 바탕으로, 주주가치 제고를 위해 급여 전액(
[기업] 2025-12-16 18:30:55
... 이번 배당은 약 43억원 규모이며, 배당기준일은 2025년 12월 31일이다. 배당금은 정기주주총회일로부터 1개월 이내 지급될 예정이다. 엠게임은 최근 2년간 연속으로 현금배당을 실시해 왔으며, 이번 배당 역시 안정적인 현금 창출력과 재무 구조를 기반으로 한 일관
[기업] 2025-12-16 12:45:28
... 이번 조사는 총 230여개 부문·1000여개의 대표 브랜드를 대상으로 진행됐으며, 브랜드스탁 증권거래소의 모의 주식 거래를 통해 형성된 브랜드 주가 지수(70%)와 정기 소비자 조사 지수(30%)를 결합한 BSTI 점수를 통해 평가가 이뤄졌다. 넷마블은
[기업] 2025-12-16 10:26:27
... 특히 NHN의 시니어케어 전문 자회사 ‘와플랫’이 지난 10월 제주특별자치도사회서비스원(원장 문원일, 이하 제주사회서비스원)과 체결한 ‘AI 기반 스마트 돌봄 지원체계 구축 및 운영을 위한 업무협약’에 이은 행보로, 실질적인 인프라 지원
[기업] 2025-12-12 10:51:34
... 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한다. 올해 시상식은 지난 10일 서울 강남구 코엑스에서 진행됐다. 네오위즈 신작개발그룹을 이끌고 있는 박성준 그룹장은 ‘P의 거짓’과 DLC ‘P의 거짓: 서곡’ 프로젝트의 성공적
[기업] 2025-12-11 11:18:30
... 올해 행사는 임직원들이 직접 참여하는 다양한 체험 클래스 운영하고 지역 내 비영리기관 연계 부스 운영을 통해 지역사회 참여를 확대한 것이 특징이다. 행사는 ‘체험 존’, ‘전시 존’, ‘상생 존’, &lsqu
[기업] 2025-12-10 18:26:53
... 이번 협약으로, ‘위퍼블릭’이 도움을 필요로 하는 자립준비청년과 국순당의 후원 프로그램을 연결하는 ‘후원 매칭 플랫폼’으로서의 역할을 수행한다. 또, 위퍼블릭을 통해 국순당 공식 커뮤니티와 후원 프로그램 운영을 지원하는 것은 물론
[기업] 2025-12-10 11:57:07
... 8일 한기평은 보고서를 통해 등급 전망 변경 사유로 ▲신작 흥행 및 비용 효율화로 영업실적과 재무부담의 개선 추세가 지속되고 있는 점 ▲연이은 신작 출시 및 비용구조 최적화로 개선된 이익 창출력을 유지할 전망인 점 ▲중단기 자금 소요에도 현 수준의 재무안정성을 유지할
[기업] 2025-12-09 18:13:46 홍이표 기자
... 2014년부터 현재까지 총 14권(이번 신간 포함)의 도서를 발간해왔으며, 판매 수익금 전액을 도서 출판 및 교육·복지 기관에 기부하여 지속적인 나눔의 가치를 실현하고 있다. ‘킁킁 히어로 두두’는 뛰어난 후각을 가졌지만 시력이 좋지
[기업] 2025-12-08 11:10:30
... '렛츠 플레이 코딩!'은 2018년부터 임직원 자녀교육 지원을 위해 매년 시행하고 있는 웹젠의 사내 복지 프로그램이다. 교육 대상은 6세 이상 미취학 아동부터 초등학생까지이며 코딩 이해도가 없어도 자연스럽게 코딩의 개념을 익힐 수 있도록
[기업] 2025-12-08 10:56:27
... 올해 행사는 임직원들이 직접 참여하는 다양한 체험 클래스 운영하고 지역 내 비영리기관 연계 부스 운영을 통해 지역사회 참여를 확대한 것이 특징이다. 이번 행사는 ‘체험 존’, ‘전시 존’, ‘상생 존’, &l
[기업] 2025-12-05 23:00:14
[기업] 2025-12-05 16:35:18
... 공연에 나선 ‘하얀나래어린이합창단’은 단원들의 꿈을 주제로 희망스피커가 작사, 작곡한 특별한 곡들을 선보인다. 이는 희망스튜디오 기부 플랫폼을 기반으로 스트리머가 자신의 재능을 기부 콘텐츠로 확장한 사례이자, 유저 주도형 재능 나눔을 실천한 모델이다.
[기업] 2025-12-05 16:26:17
... 대한민국 및 해외 1대학교 학부생이라면 누구나 지원할 수 있다. 전형 절차는 ▲서류 접수 ▲1차 온라인 시험 ▲2차 오프라인 시험 및 설명회 ▲3차 구술 대면 면접 순이며, 각 전형은 AI 이론부터 응용 기술에 이르는 최상급 난이도의 문제로 구성된다. 서류 접수 기간은 이달
[기업] 2025-12-05 12:50:22
... 카카오게임즈는 2017년 최초 인증을 시작으로 2025년까지 3회 연속 재인증을 획득하며 향후 3년간 ‘가족친화 우수기업’ 자격을 유지하게 됐다. 먼저, 카카오게임즈는 임직원과 가족의 행복한 일상이 회사 성장의 중요한 한 부분이라는 인식 하에 가족 생
[기업] 2025-12-04 16:49:13