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... 기업마다 다른 재무 정보 양식을 일원화해 정보 생성·보고·분석을 용이하게 한다. 네오위즈는 XBRL 데이터 기반 재무공시를 정확하고 신속하게 제공해 국내외 투자자의 정보 접근성을 높이고, 국내 자본시장의 국제화 및 투명성 제고에 기여한 공로
[기업] 2025-11-25 13:16:20
... 이에 따라 보다 전문적이고 집중적인 치료 환경 조성을 위한 전용 장비 확보가 필요했다. 이번 후원을 통해 푸르메재단 넥슨어린이재활병원은 ‘워크봇 G’를 도입하여 신장 85cm부터 학령기까지 전 연령을 아우르는 국내 최초의 통합 로봇재활치료 체계를 구축
[기업] 2025-11-24 17:52:31
... 대회는 6일부터 22일까지 예선과 본선으로 진행됐다. 예선에서는 성남지역 11개교 21개팀 127명의 고등학생들이 참가해 한 해 동안 학습한 내용과 결과물을 겨뤘다. 이중 우수한 평가를 받은 10개 팀이 본선에 올랐고 영덕여자고등학교 클래스락팀이 출품
[기업] 2025-11-24 11:05:35
...5주년 바니걸 등 매력적인 캐릭터들의 모습을 선보일 예정이다. 굿즈 스토어, 미니게임존, 코스프레 포토존 등도 운영하며 미공개 원화 일러스트를 만나볼 수 있는 별도 VIP 존을 마련해 기대를 높인다. 2
[기업] 2025-11-24 10:54:19
... 한 참가 학생은 “스스로 디지털 기기에 지나치게 몰입하고 있다는 걸 깨닫고 변화가 필요하다고 느껴 참여했다”며 “이번 캠프를 통해 디지털 환경에서 한 걸음 물러나 나를 돌아보며, 균형 있는 삶을 배우는 귀한 시간을 보냈다”고
[기업] 2025-11-24 10:50:44
... 1. 임금 인상 재원 400만원 2. 복지 포인트 인상 연간 기준 250만P에서 360만P로 인상 3
[기업] 2025-11-21 14:53:53 신호현 기자
... 시프트업은 이번 채용을 통해 차세대 멀티플랫폼 액션 게임을 함께 만들어갈 인재를 찾고 있다. 시프트업 관계자는 “새로운 기술과 창의적인 시도로 다시 한번 전 세계 게이머들을 놀라게 할 분들의 적극적인 지원을 기다린다”고 전했다. 현재 시프트업이
[기업] 2025-11-21 11:26:03
... 개발에 필요한 각종 하드웨어와 에셋은 물론 개발지원금 등 실질적인 지원을 제공한다. 참가자들은 업무 외 시간에 자유롭게 도전하고 협업하며 창의적인 아이디어를 펼칠 수 있다. CCL을 통해 ‘야자’, ‘만나자 조상님’ 등 같은 인디게임
[기업] 2025-11-21 10:49:32
... 특히, 가족 단위의 게임문화 교육과 체험 프로그램을 제공하는 ‘게임소통 학교’운영에 게임문화재단은 전문 강사를 지원하며, 넷마블문화재단은 사업을 주관하여 사업의 실효성을 높여갈 예정이다. 유병한 게임문화재단 이사장은 “긍
[기업] 2025-11-19 21:01:32
... 이날 참여한 크래프톤, SK텔레콤, 포티투닷(42dot), 리벨리온, 라이너, 셀렉트스타, 서울대학교, KAIST 등 8개 기관은 파운데이션 모델 연구의 최신 기술과 응용 사례를 공유하며, 국내 AI 생태계의 협력 강화 방안을 모색했다. 발표 세션에서는 ▲대규모 모델 학습
[기업] 2025-11-19 11:27:08
... 특히 3분기 중 공개된 ‘클럽엠스타 티저 및 CBT가 글로벌 시장에서 긍정적인 반응을 얻으며 신규 유저가 대거 유입, 글로벌 매출이 크게 증가했다. 또한 로열티 부담이 없는 자체 IP ‘라스트오리진’의 안정적인 매출 성장이 수익성 개선에 기여했다
[기업] 2025-11-17 19:35:14
... 올해 포럼에는 *희망파트너를 비롯해 한국게임산업협회, 한국콘텐츠진흥원 및 게임 커뮤니티 관계자, 인플루언서, 게이머 등 120명이 참석했다. 정소림 캐스터의 사회로 진행된 이번 포럼에서는 게임 및 콘텐츠 분야의 다양한 연사들이 참여해 희망스튜디오와 함께
[기업] 2025-11-17 14:38:43
... 우수 시설로 등록된 놀이터는 향후 타 지역의 놀이터 조성의 모범 사례로 활용될 예정이다. 넥슨과 넥슨재단은 약 9년 전 조성되어 놀이 시설 부족 및 노후화로 이용률이 저조했던 ‘하늘빛 어린이공원’을 의정부시와 함께 ‘단풍잎 놀이터&rsquo
[기업] 2025-11-17 12:45:49
... 희망스튜디오는 지난 2018년부터 2025년까지 추진해온 ‘사각지대 경계선 아동 지원사업’ 성과를 발표했다. 사각지대 경계선 아동의 심리·정서적 안정과 자립 기반을 목표로, 지난 8년간 누적 1만 4,665명의 아동들을 지원했다. 민-관
[기업] 2025-11-14 11:02:06
... 특히, 이번 방문은 단순한 행사 참관을 넘어 양국 산업의 공동 발전을 위한 정책적 논의에 초점이 맞춰져 있다. 방문단은 문화체육관광부, 성남시, 부산시, 게임물관리위원회, 부산정보산업진흥원, 성남산업진흥원 등 공공기관 및 정부 기관 관계자 들과의 미팅을 통해 양국 게임 산업뿐
[기업] 2025-11-13 01:04:25
...4%증가했고,영업이익은 276억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했으며,전 분기 대비로는 26. 1%증가했다. 3분기 부문별 매출을 살펴보면,▲게임부문은 전년 동기 대비 5
[기업] 2025-11-13 00:24:09
...3% 증가했다. 영업이익과 당기순이익은 검은사막 대규모 업데이트 효과에 따른 게임 매출 증가 및 외환 환산 이익 등으로 흑자 전환했다. 3분기 ‘검은사막’은 신규 클래스 ‘오공’과 신규 지역 ‘마계: 에다니아&rsquo
[기업] 2025-11-12 13:11:42
... 순이익은 250억 원으로 전년 동기 대비 흑자전환, 전 분기 대비 96% 늘었다. 이번 성과는 네오위즈의 핵심 IP가 PC/콘솔과 모바일 양대 플랫폼에서 고르게 기여한 결과다. PC/콘솔 부문 매출은 587억 원으로 전년 동기 대비 59%, 전 분기
[기업] 2025-11-12 12:14:44
... 다만, 지난 9월 말 신작 출시를 앞두고 진행된 사전 마케팅 비용 등의 영향으로 3분기 영업이익은 감소를 나타냈다. 컴투스는 신작의 매출 반영과 기존 주력 타이틀의 대규모 업데이트 및 다양한 프로모션 효과 등을 더해 실적 반등에 나선다는 계획이다. 글로벌 히트작 &
[기업] 2025-11-11 18:43:50
... 국내 메이플스토리는 전년 동기 대비 매출이 약 3배 증가하며 프랜차이즈 성장을 이끌었다. 7월부터 전 직업 대상 신규 스킬과 상위 보스 콘텐츠를 순차 도입하며 이용자 참여가 확대됐다. ‘메이플스토리 M’은 서구권에서 현지화된 여름 업데이트 효과로 예
[기업] 2025-11-11 16:44:57