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... ‘AI First’는 AI를 문제 해결의 중심이자 최우선 수단으로 삼아 개인과 조직의 변화를 촉진하고, 전사 생산성을 높여 중장기 기업가치 성장을 가속화하는 전략이다. 크래프톤은 Agentic AI를 바탕으로 개인의 역할과 조직의 도전 범위를 확장해
[기업] 2025-10-23 16:55:13
... 특히 게임 및 IT 산업의 최신 트렌드를 소개하고, AI를 기획과 서버, 클라이언트 프로그래밍 등 다양한 분야에 적용한 사례를 공유하며 실전 중심의 교육 내용을 전달했다. 또한 현장 참여가 어려운 임직원을 위해 온라인 참가를 병행하여, 전 구성원이 교육에 참여할 수
[기업] 2025-10-23 16:45:11
... 아이온2는 11월 19일 한국과 대만에 출시하는 엔씨(NC) 차세대 MMORPG(다중접속역할수행게임) 신작이다. 뛰어난 그래픽과 방대한 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠가 특징이다. 엔씨(NC)는 론칭을 한 달 앞두고 ‘지포스 게이머 페스티벌&rsquo
[기업] 2025-10-23 16:40:52
... 이번 프로그램은 구로진로직업체험지원센터와 연계하여 게임산업에 관심이 있는 구로구 관내 중학생들이 참여, 게임산업 및 게임업계의 다양한 직무에 대한 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 특히, 넷마블 사옥 투어 및 넷마블게임박물관 관람을 비롯해 넷마블넥서스 박석진님의 직무강
[기업] 2025-10-23 16:24:17
... 이에 따라 자사주 소각 후 위메이드플레이의 발행 주식은 1천 146만 9천 842주에서 1천 55만 2천 334주로 감소하며 변경 발행 주식은 11월 13일 상장될 예정이다. 위메이드플레이 우상준 대표는 “주주가치 제고를 위한 자사주 소각과 함께 신작 라인업의
[기업] 2025-10-21 19:31:38
... 성인 방문재활과 달리 아동 대상 서비스는 의료보험 수가 제도가 없어 수익성이 낮기 때문에 많은 중증 장애 아동들은 기본적인 치료권조차 보장받지 못하는 상황에 놓여왔다. 대전세종충남·넥슨후원 공공어린이재활병원은 지난 2023년 5월 개원 이후 7만 3천여 명이
[기업] 2025-10-21 19:28:39
... 위챔키즈는 대회 첫 날 매치플레이 경기 시작 전, 출전 선수 24명의 손을 잡고 1번 홀 티잉 그라운드에 입장하는 특별한 기회를 갖는다. 골프 선수를 꿈꾸는 초등학교 1~6학년 여학생이라면 누구나 지원할 수 있다. 어린이 소개와 스윙하는 모습이 담긴 영상을 인스타그램에
[기업] 2025-10-21 19:27:20
... 행사 현장에서는 발달장애 청년들과 함께 즐기며 장애에 대한 인식을 개선할 수 있는 다양한 체험 프로그램이 운영된다. 먼저 발달장애 청년 일터 전시 관람, 토마토 및 밀가루 무게 맞히기, 발달장애 청년과 함께하는 미니게임 등 시민 참여형 프로그램을 진행한다. 체험 프로그램
[기업] 2025-10-21 19:25:42
... GGA는 자녀가 프로게이머를 꿈꾼다고 말했을 때 막연하거나 생소하게 느껴지는 부모들을 위해 이 가이드북을 제작했다고 설명했다. ‘발로란트 가이드북’에는 △발로란트 게임의 기본 이해 △프로 데뷔 과정과 훈련 구조 △국내외 e스포츠 시장 전망 △청소년
[기업] 2025-10-21 10:37:21
... 각각 방탈출 콘셉트로 분리배출 순서를 찾아 수행하거나 제한 시간 내 재활용품을 올바른 수거함에 분류하는 방식으로 학습효과와 재미를 높였다. 특히 이번 협업에는 컴투스 클라이언트 직무 인턴들도 콘텐츠 제작에 참여해, ESG 실천에 직접 기여했다는 점에서 의미를 더했다. 컴
[기업] 2025-10-20 21:15:16
... 올해 찾아가는 AAC 교육 시즌2는 전북 김제에서 시작했다. 지난 16일 김제교육지원청 특수교육지원센터에서 교원 역량강화 연수의 일환으로 실시된 1회차 교육에는 특수교사, 통합학급 교사 70여명이 참석했다. 11월에는 인천(11월 12일, 29일), 원주(11월 2
[기업] 2025-10-17 12:01:02
... 이번 협력을 통해 양사는 111퍼센트의 크리에이티브한 게임 기획력과 빠른 개발 속도, 그리고 하비가 다수의 글로벌 히트 타이틀로 쌓은 풍부한 서비스 경험과 퍼블리싱 인프라를 결합해 더 큰 시너지를 창출할 것으로 기대된다. 이러한 상호 보완적 역량을 통해 글로벌 시장 진입 장벽
[기업] 2025-10-14 13:52:05
... 공모 부문은 참가자가 직접 개발한 창작 게임이며, 게임 제작에 관심 있는 만 14세 이상의 대한민국 거주자라면 누구나 참여 가능하다. 특히 올해는 1인 개발사나 인디게임 개발사 재직자까지 참여할 수 있도록 지원 자격 요건을 완화해, 보다 많은 인재들에게 기회를 제공
[기업] 2025-10-02 15:26:22
... 2025년 신입사원 공개채용은 자회사 법인 설립 후 처음으로 진행되는 그룹 단위 채용이며 중복 지원도 가능하다. 모집 분야는 프로그래밍, 게임기획, 게임사업, PM, AI 등 5개 부문이다. 기술 경쟁력 확보를 위해 프로그래밍 직종의 채용 규모를 가장 크게 운영한다
[기업] 2025-10-02 12:04:27
... 모든 후원금은 위퍼블릭을 통해 투명하게 지급된다. 참여를 원하는 시설은 먼저 이메일로 위퍼블릭 후원 얼라이언스 가입 신청 서류를 위메이드에 제출해야 한다. 이어 위퍼블릭 홈페이지에서 회원가입을 마친 뒤 ‘투명한 나눔’ 다오(DAO, 탈중앙화
[기업] 2025-10-01 14:10:07
... ‘헬로메이트’ 프로그램은 2025년 9월부터 2026년 1월까지 서울대학교를 비롯한 3개 대학의 대학생 멘토 약 70여 명이 참여해 청소년 멘티 약 300명을 대상으로 운영된다. 대학생 멘토들은 ‘헬로메이플’을 기반으로 코
[기업] 2025-09-30 15:44:18
... 양사 간 협업은 단계적으로 진행되며, 일차적으로 넥슨과 네이버의 유저 계정과 결제 데이터 연결을 강화해 통합 유저 데이터베이스를 구축한다. 이후 양사 간 검토 및 협의에 따라 네이버 메인 화면을 통한 개인화된 게임 콘텐츠 노출, 네이버 게임 관련 콘텐츠와 넥슨 게임
[기업] 2025-09-30 12:28:51
... 넷마블은 2016년-2017년, 2019년에 참여했으며, 엔데믹 이후 행사가 재개된 2023년부터 다시 참가를 이어오고 있다. 올해 코스는 G밸리 마리오 타워에서 시작해 구로디지털단지 내 주요 건물들을 지나 다시 마리오 타워로 돌아오는 순환 구간으로 구성됐다. 넷마
[기업] 2025-09-29 15:46:24
... 새롭게 개편한 기업 홈페이지에서는 한국어, 영어, 일본어, 중국어(번체), 중국어(간체), 독일어, 스페인어, 프랑스어, 인도네시아어, 폴란드어, 러시아어, 태국어, 베트남어 등 총 13개 글로벌 언어를 제공한다. 엔씨(NC)는 홈페이지 접속 경로에 따라 해당 국가
[기업] 2025-09-29 14:45:08
... 주요 사업으로 넷마블문화재단은 ‘2025 넷마블창문프로젝트’를 추진한다. 남부교육지원청 관내 6개교 초등학생 5~6학년 약 170여 명을 대상으로 ‘넷마블 나눔’ 기금을 통해 창의·문화 교육 지원을 진행한다.
[기업] 2025-09-29 11:55:10