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... 이벤트 참여 모험가들의 마음을 모아 펄어비스가 검은사막 모험가의 이름으로 글로벌 아동 권리 전문NGO 굿네이버스에 기부금을 전달했다. 기부금은 재난 피해를 입은 인도네시아 보고르 지역 학교에 검은사막 모험가 이름으로 학교 건물 보수 비용으로 사용 예정이다. 기
[기업] 2025-12-31 13:09:22
... 고품질 재활용품을 분리·세척해 배출하면 회수 보상을 지급하는 ‘그린리턴 사업’에 적극 참여하며 자원 순환율 제고와 친환경 생활문화 확산에 기여했다. 또한, 해당 사업을 통해 적립한 회수 보상 포인트에 한국환경공단 수도권서부환경본부
[기업] 2025-12-31 13:04:44
...7%에 달하는 수치를 기록했다. 고용 창출 역시 144명을 기록해 목표치(100명)를 44% 초과 달성했다. 지원기업 수도 증가했다
[기업] 2025-12-31 10:29:00
... 특히 AI 프롬프트 활용능력 자격 취득과정(순천, 나주)은 수료자 33명 중 16명이 한국생산성본부에서 발급하는 ‘AI-POT(AI프롬프트활용능력) 2급’ 자격을 취득하는 성과를 달성했다. 진흥원 관계자는 “해당 프로그램이 통해 전남도 내
[기업] 2025-12-30 10:36:15
... 또 웹 버전 출시와 댓글 기능 업데이트를 통해 접근성과 유저 간 소통을 강화했으며, 여름 아바타 꾸미기 이벤트, 한글날 댓글 이벤트 등 시즈널 이벤트를 운영해 유저 참여 기반을 확대했다. 이러한 변화는 ‘헬로메이플’을 학습 중심 서비스에서 참여와 공유
[기업] 2025-12-29 19:07:34
... 컴투스는 지난해부터 글로벌 게임 개발 공모전 ‘컴:온’을 개최해 참신한 개발 인재 및 IP 육성에 나서고 있다. 게임문화재단과 함께하는 해당 공모전은 오는 12월 31일까지 모바일 혹은 PC 플랫폼 기반의 창작 게임을 접수한다. 총 상금
[기업] 2025-12-29 15:22:29
... 잼잼테라퓨틱스는 자사의 발달장애 재활 게임 ‘잼잼 400’에서 캠페인을 홍보하며 게임 IP를 활용한 기부 참여 확산에도 기여했다. 캠페인은 지난 3월 26일부터 이달 14일까지 약 9개월간 진행됐다. 잼잼테라퓨틱스는 1:1 매칭 기부를 통해 캠페
[기업] 2025-12-29 12:18:16
... 넥슨의 사회공헌 사업은 특정 영역에 국한되지 않고 의료, 교육, 사회복지, 재난 구호 등 다양한 분야에서 이어졌다. 특히 디지털 교육 격차 해소를 목표로 꾸준히 진행되어온 코딩 교육 사업은 올 한 해 더욱 체계화됐다. 컴퓨팅교사협회(ATC)와 함께 운
[기업] 2025-12-29 10:32:26
... 별도의 퍼블리싱 계약 조건 없이 창작자가 순수한 개발 활동에만 집중할 수 있도록 한 것이 특징이다. 약 9개월 간 운영된 해당 공모전은 오는 1월 16일 접수 마감을 앞두고 공식 홈페이지를 개편했다. 공모전 상세 안내를 강화하고, ‘네오위즈 인디 게임&rsqu
[기업] 2025-12-29 10:27:01
... 해당 프로그램은 총 7회에 걸쳐 진행됐으며, 초중등생 10명이 참여했다. 참가 학생들은 이스포츠 명예의 전당, VCT 퍼시픽 경기장, DRX 서울타워, LCK 챌린저스 리그 경기장 등 주요 이스포츠 현장을 방문해 대회 운영, 방송 제작, 프로 팀 운영, 심판 업무, 홍보 등 이
[기업] 2025-12-26 12:25:51
... 이번 전달식은 컴투스가 ‘그린리턴 사업’을 통해 실천한 환경 보호 성과를 이웃과 나누며 상생의 가치를 실현하고자 마련됐다. 자원 순환 활동을 통해 적립한 회수 보상 포인트에 한국환경공단 수도권서부환경본부 사회봉사단의 운영 기금을 더해 공동으로
[기업] 2025-12-26 12:14:29
... 이어 지난 1일부터 열흘간 임직원을 대상으로 기부 캠페인을 진행해 총 1,028만 원의 기부금을 조성했다. 박용현 대표를 비롯한 많은 임직원이 모금에 참여했으며, 기부금은 초록우산을 통해 크리스마스 선물 등 넥슨게임즈가 지원 중인 15명의 영케어러들을 위해 사용된다.
[기업] 2025-12-24 11:22:00
... 행사 수익금은 재해구호 활동을 전개하는 희망브리지에 전달돼 재난피해 이웃 돌봄사업에 활용된다. 특히 올해 굿바이마켓은 네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)와 공동 운영으로 진행되며 행사 규모와 참여 범위를 확대했다. 두 회사는 임직원 참여를 기반으로 한 협업형 사회
[기업] 2025-12-24 11:20:03
... 또한 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC), 정보올림피아드, 비버챌린지 등 주요 프로그래밍 대회 운영 자료를 학교 현장에 제공한다. 교원 대상으로는 직무연수 및 자율연수 운영을 위한 강의안과 실습자료, 과제, 평가 루브릭 등을 지원하고 비버챌린지와 NYPC 지도 교사를
[기업] 2025-12-22 18:51:11
... 이번 수료식에는 SGM 17기 12개 팀을 비롯해, 후배들의 수료를 축하하기 위해 방문한 SGM Alumni 창작자 10여명 등 총 56명이 참석했다. 이들은 지난 6개월 간 개발한 결과물을 공유하고 서로의 프로젝트를 리뷰하며 응원하는 시간을 보
[기업] 2025-12-22 12:14:43
... 해당 분야의 선도 업체인 트리플닷 스튜디오(Tripledot Studios)와 토킹 톰(Talking Tom) IP로 유명한 아웃핏7(Outfit7) 등 여러 모바일 게임 유니콘의 성장에 핵심 역할을 해온 아넬 체만(Anel Ceman)을 센터장으로 영입했다. 이후
[기업] 2025-12-22 10:50:13
... 인도는 세계에서 가장 빠르게 성장하는 기술 산업과 스타트업 생태계를 갖춘 국가로, AI, 핀테크, 콘텐츠, 물류 등 다양한 분야에서 혁신 기업이 빠르게 성장하며 글로벌 시장에서 영향력을 확대하고 있다. 높은 성장성과 시장성, 그리고 기술 역량이 조화를 이루는 유망 투자처로
[기업] 2025-12-19 17:06:20
... 봉사단은 약 1,300kg에 달하는 배추와 양념을 정성껏 버무리고 직접 포장했으며, 완성된 김치는 금천장애인종합복지관을 통해 관내 도움이 필요한 장애인 가정에 직접 전달됐다. 가족과 함께 봉사에 참여한 컴투스 직원은 “주말을 맞아 아이들과 함께 뜻깊은 활동
[기업] 2025-12-19 17:03:16
... 국제구호단체 코인트리, 비영리단체 자유스콜레, 한국소아암재단, 사단법인 온기 등 8개 공익 단체는 희망스튜디오 플랫폼을 통해 ‘소아암 환아 심리 치료’, ‘취약계층 청소년 영어 교육’, ‘스리랑카 특수장애학교 지원’
[기업] 2025-12-19 15:13:23
... 이번 2025 ‘넷마블창문프로젝트’는 관내(구로구, 금천구, 영등포구) 초등학교 5~6학년 학생 177명을 대상으로 진행됐다. 넷마블문화재단은 프로젝트에 참여한 학생들을 대상으로 ▲AI 및 코딩 융복합 교육 프로그램 ▲넷마블 사옥 견학 및 임직원 직무
[기업] 2025-12-19 12:28:32