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... 이러한 인수 타이틀은 글로벌 지역에서 성과를 내며 신규 사용자 증가와 매출 확대에 기여하고 있다. 회사는 현재 복수의 신규 게임 IP 인수 건을 논의 중이며, 앞으로도 자체 IP 확보 전략을 확대해 장기적 성장 구조를 갖춘다는 계획이다. 특히 주력 플랫폼 VFUN과 신규
[기업] 2026-02-14 18:56:19
...5% 증가한 6,857억원, 영업이익은 전년 동기 대비 120. 5% 증가한 551억원으로 매출과 영업이익 모두 역대 분기 최대치를 기록했다. 2025년 연간 매출은 게임, 결제, 기술 등 주요 핵심사업이 모두 성장세를 보이며 전년 대비 2
[기업] 2026-02-12 16:30:40
... 넥슨은 ‘IP 성장 전략’을 바탕으로 4분기 신작 ‘아크 레이더스’의 흥행과 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈의 글로벌 확장에 힘입어 연간 역대 최대 매출을 달성했다. 익스트랙션 슈팅 게임 ‘아크 레
[기업] 2026-02-12 16:05:13
... 컴투스는 지난 4분기 주력 작품들의 국내외 성과가 확대되며 실적을 이끌었다. 특히 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’(이하 서머너즈 워)는 스카이피버, TOMORROW, SWC2025 월드 파이널 등의 대규모 업데이트와 이벤트를 전개하며 글로벌 이용자들의
[기업] 2026-02-12 12:45:38
...7%, 45. 5%, 58. 5% 줄었다
[기업] 2026-02-11 18:13:49
... 총 규모는 유상증자 약 113억 원과 전환사채 약 20억 원을 합친 133억 원 규모다. 넥써쓰는 이번 자금 조달을 통해 비트코인의 장기 상승 가능성을 포착하는 동시에, 스테이블코인과 같은 고정 가치 기반 자산을 함께 보유해 시장 변동성에 유연하게 대응할 수 있는 디지털
[기업] 2026-02-11 17:52:01
...8% 증가했다. 영업이익은 29. 5억 원을 기록해 전년 대비상승했다
[기업] 2026-02-11 17:49:14
... 2025년 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실은 약 131억 원으로 나타났다. 2025년에는 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 반영됐다. 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 ‘게임&r
[기업] 2026-02-11 11:13:11
... 당기순이익은 458억 원을 기록하며 흑자전환했다. 이 같은 성과는 네오위즈가 PC·콘솔과 모바일을 아우르는 균형 잡힌 포트폴리오로 사업 구조를 고도화한 결과다. 'P의 거짓'이 글로벌 스테디셀러로 자리잡고, '셰이프 오브 드림즈'
[기업] 2026-02-10 10:31:43
... 엔씨소프트는 2026년 ‘아이온2’, ‘신더시티’ 등 MMORPG및 슈팅 장르의 신작 게임들을 글로벌 시장에 출시할 계획이다. 머빈 리 콰이는 23년간 MMORPG의 글로벌 퍼블리싱을 담당해온 전문가다. 아마존게임즈, 소니온라인
[기업] 2026-02-10 10:25:10
... 프로젝트 타나토스는 최근 글로벌 시장에서 주목받는 ‘익스트랙션(Extraction)’ 장르 문법에 폴스타게임즈만의 독창적인 전투 철학을 더한 게임이다. 코즈믹 호러와 중세 판타지가 결합된 아포칼립스 세계관을 배경으로 하며, 플레이어는 동료와 협력해
[기업] 2026-02-10 10:22:44
... 이는 지난 해 3월 취임한 우상준 대표가 글로벌 진출과 함께 경영 1순위로 추진해왔던 내실 경영의 성과가 안착된 것으로 풀이된다. 2025년 4분기 실적은 매출과 영업이익이 각각 1%, 65% 증가한 322억 원, 31억 원 및 당기순손실 5억 원이 집계됐다.
[기업] 2026-02-09 16:37:01
... 매드엔진 대표작 ‘나이트 크로우’의 성과가 연결 실적에 반영되고, 모바일 서브컬처 RPG ‘로스트 소드’의 흥행과 레거시 IP ‘실크로드’의 글로벌 성과가 더해진 결과다. 다만 개발 인력 확충과 신작 준비
[기업] 2026-02-09 16:34:13
... 이번 의결에 따라 크래프톤은 올해부터 3년간 총 1조 원 이상 규모의 주주환원을 실시한다. 이는 2023년부터 2025년까지 시행한 기존 3개년 주주환원 총액 6,930억 원 대비 44% 이상 확대된 수준이다. 크래프톤은 신규 주주환원 정책을 통해 기존에 시행한 정책[1
[기업] 2026-02-09 15:37:24
... 이번 협약은 공공과 민간이 협력하여 AI 기술 기반 스마트 돌봄 모델을 구축하기 위해 추진됐다. 이를 통해 돌봄 인력의 업무 부담을 완화하고, 독거노인의 안전과 정서적 안정을 높임으로써 통합돌봄 기반을 강화하고자 한다. 협약에 따라 4개 기관은 오는
[기업] 2026-02-09 10:25:54
... 서울, 경기, 전북, 강원 등 전국 12개 지역아동센터 아동청소년과 기관 교사, 청년 멘토 등 200여명이 참가한다. 행사명인 ‘Becoming the Resonance’(공명이 되다)는 아이들이 창작물을 또래들과 교류하는 과정에서 성취감을 느끼고 새로운
[기업] 2026-02-06 14:01:43
... 앞서 넥슨게임즈는 지난 11월 넥슨재단과 함께 이들을 지원하는 사회공헌 사업 ‘위드영(With Young) 프로젝트’를 시작하고, 초록우산에 1억 원을 기부한 바 있다. 위드영 프로젝트의 일환으로 마련한 이번 힐링캠프는 기존의 돌봄 부담 경감 지원에
[기업] 2026-02-06 13:32:01
... 지난 13년 간 225명이 수료했으며, 취업 대상자 기준 게임업계 취업률이 60%에 달하는 등 인재 양성의 요람으로 자리 잡았다. 지원 희망자는 2월 20일까지 넷마블 공식 채용 홈페이지를 통해 서류를 접수하면 된다. 서류 및 면접을 거쳐 최종 선발된 ‘마블챌
[기업] 2026-02-06 12:08:58
...9%, QoQ +14. 6%), EBITDA(상각전 영업이익) 1,489억원(YoY +102. 9%, QoQ +21
[기업] 2026-02-05 17:45:37 성수안 기자
... 신설되는 ‘이용자보호본부’에서는 확률형아이템이용자 피해에 대하여 ▲상담·접수를 받는 ‘피해상담팀’과 확률형아이템이용자 피해를 ▲조사 및 피해구제를 지원하는 ‘피해조사팀’, 피해에 대한 법률 등 ▲사후지원
[기업] 2026-02-02 15:18:08