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... 시프트업은 이날 사옥에서 세이브더칠드런과 기부금 전달식을 진행했다. 이번 기부금은 국내 저소득가정 아동 보건의료지원에 사용될 예정이다. 전달식에는 유형석 디렉터와 박주민 CPO(최고인사책임자), 세이브더칠드런 김희권 부문장, 이수경 팀장이 참석했다
[기업] 2026-05-08 11:11:32
... 평소 스포츠 체험 기회가 부족했던 초·중등 청소년 120여 명을 대상으로 진행되며, 프로야구 레전드들과의 특별한 만남을 통해 청소년들에게 정서적 활력을 제공한다는 취지다. 행사를 주관하는 한은회는 은퇴한 프로야구 선수들이 뜻을 모아 설립한 단체다. 팬들에게
[기업] 2026-05-08 11:06:12
... 코리아 지수는 4년 연속, 아시아 퍼시픽 지수는 3년 연속 포함되며 글로벌 수준의 지속가능경영 체계를 다시 한번 인정받았다. DJBIC는 S&P Global이 기업의 경제적 성과와 지속가능성 성과를 종합 평가해 매년 발표하는 지수로 세계적인 권위의 평가지표다. 아
[기업] 2026-05-08 10:26:14
... 영업이익은 약 1억 3200만 원을 기록했다. 당기순손실은 약 30억 4000만 원이다. 이번 실적을 이끈 것은 게임 사업의 외형 성장이다
[기업] 2026-05-07 15:36:01
... 유태웅 신임 부사장은 서울대학교 경영학과를 졸업, 한게임과 네이버를 거쳐 2012년 게임사 넵튠 창업 멤버로 합류했다. 넵튠의 사업 및 경영 전반을 관리하며 초기 기업 성장과 코스닥 상장을 성공적으로 견인했다는 평가를 받는다. 이를 바탕으로 넵튠 대표이사(각
[기업] 2026-05-07 11:48:29
... 여름 인턴십은 ▲엔지니어링 ▲아트 ▲게임디자인 ▲사업/서비스 ▲정보보안 ▲홍보 등 다양한 직무를 모집한다. 참가자는 실무 과제를 수행하며 개발 및 서비스 전반의 업무를 경험한다. 접수는 5월 11일 15시까지 진행하며, 인턴십 근무 기간은 6월 29일부터 8월 21일까지
[기업] 2026-05-06 11:18:24
... 넥슨재단과 사회서비스원은 『ON 프로젝트: ON라인과 연계한 따뜻한 프로젝트』를 중심으로, 사회공헌 협업에 나선다. ‘ON 프로젝트’는 넥슨재단(NEXON)과 대전(DAEJEON)의 이름에 공통으로 담긴 ON을 바탕으로 온라인 기반의 연결과 따뜻한 사
[기업] 2026-04-30 14:38:57
... 서류 접수는 4월 30일(목)부터 5월 10일(일)까지 넥슨컴퍼니 채용 사이트에서 진행된다. 나이, 전공, 경력 등 제한 없이 적합한 역량을 지니고 있다면 누구나 지원 가능하며, 서류심사 후 인성 검사 및 실무진 면접을 거쳐 최종 합격자를 선발한다. 합격자는 6월
[기업] 2026-04-30 14:19:37
... 특히 공간 기반 콘텐츠 기획 역량을 바탕으로 게임, 음악, 코스프레, 애니메이션 등 다양한 장르가 결합된 복합형 문화 경험을 제공하는 데 강점을 가지고 있다. 사단법인 한국모바일게임협회는 문화체육관광부 산하 비영리 법인으로, 약 1,200여 개 회원사를 보유한 국내 최대
[기업] 2026-04-30 12:11:10
... 대법원 2부(주심 박영재 대법관)는 30일, 넥슨코리아가 아이언메이스와 최주현 대표 등을 상대로 제기한 영업비밀 및 저작권 침해금지 청구 소송 상고심에서 넥슨에 약 57억 6천만 원을 배상하라는 원심 판결을 확정했다. 재판부는 1심부터 대법원까지 일관되게
[기업] 2026-04-30 11:43:04 박성일 기자
... 옛 ‘소인국 테마파크’가 있던 1만 8000여 평 규모의 유휴 부지를 활용해 고양이들이 전 세계를 돌아다니며 꾸민 마을이라는 콘셉트로 조성했다. 핵심 경험은 '고양이의 위로와 머무름'이다. 제주도의 자연과 고양이를 위로와 쉼의 매개로
[기업] 2026-04-30 10:43:46
... 사업 부문별로는 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 약 4% 증가, 전분기 대비 약 7% 감소한 약 279억 원을 기록했다. 모바일 게임 매출은 전년 동기 대비 약 43%, 전분기 대비 약 20% 감소한 약 550억 원으로 집계됐다. 1분기 실적에는 기존 라이브
[기업] 2026-04-30 10:31:24
... 실제로 2025년 3월 전국적인 산불 발생 당시, 지역돌봄센터는 안동 봉황사와 만휴정에 방염포를 설치하고 하동 모한재의 유물을 안전한 곳으로 옮기는 등 국가유산 보호에 힘썼다. 라이엇게임즈는 위험한 현장에서도 종사자들의 안전을 지켜줄 수 있는 방염복(상의) 800벌을
[기업] 2026-04-29 11:35:35
... 이번 ‘제1종 전문박물관’ 등록은 이러한 운영 성과와 전문성을 국가로부터 공식 인정받은 결과로, 게임이 단순한 오락을 넘어 전 세대가 공유하는 소중한 문화자산임을 입증했다는 점에서 의미가 깊다. 넷마블게임박물관은 이번 등록을 계기로 관람객들이 더욱 즐
[기업] 2026-04-28 14:04:29
... 그간 성남시 등 지역사회와 협력해 청소년 및 노년층의 디지털 격차 해소에 앞장서 온 NHN은, 올해 ‘마스터피스 제작소’에 창작 교육에 최적화된 고성능 노트북을 지원하며 사회공헌의 저변을 넓혔다. 기부된 노트북은 장애 화가들의 창작 활동을 돕는
[기업] 2026-04-28 12:22:30
... 오는 5월 11일까지 ‘메이플스토리’ IP와 게임 개발에 관심이 있는 만 19세 이상 성인이라면 누구나 지원 가능하며, 1회차(졸업예정자를 포함한 대학(원)생)와 2회차(일반인)로 나누어 최대 160명을 모집한다. 참가자들은 자사 샌드박스형 플랫
[기업] 2026-04-27 11:43:50
... 특히, 수도권 중심으로 운영되던 사업을 올해부터 전국 단위로 확대해 신체적·환경적 제약을 넘어 누구나 게임 문화를 향유할 수 있도록 게임 보조기기를 지원한다. 1차 서류 심사를 통해 지원 자격이 확인된 신청자는 보조공학 전문가의 상담 평가, 게임 보조기기 활용
[기업] 2026-04-27 11:01:32
... 김택진 대표는 2026년 신입사원들과 AI 시대의 경쟁력, 게임 개발의 철학과 방향성 등에 대해 의견을 나눴다. 김택진 대표는 AI 시대에서 가장 필요한 역량은 ‘통찰력’이라고 말했다. “AI 기술이 발전함에 따라 인간의 통찰력은 더욱
[기업] 2026-04-24 10:39:33
... 첫 번째 세션에서는 이한순 부사장이 리더로서 갖춰야 할 역할과 자세에 대한 주제로 강연을 진행했으며, 신뢰를 바탕으로 구성원을 이끄는 리더십의 중요성을 강조했다. 두 번째 세션에서는 사전 설문을 통해 수집된 실제 고민을 토대로 질의응답 시간을 가졌다. 보다 실질적인
[기업] 2026-04-23 14:42:55
... 특히 창의적인 세계관과 밀도 높은 서사가 결합된 양질의 IP를 개발 중인 개발사들의 개발 역량을 독려하기 위해 진행됐다. 약 9개월간 진행된 이번 공모전에는 한국을 비롯해 미국, 중국 등 글로벌 인디 개발팀이 대거 참여해 수준 높은 경쟁을 펼쳤다. 심사 결과
[기업] 2026-04-22 11:29:59