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... 페스티벌 방문자는 신작 ‘아이온2(AION2)’와 ‘신더시티(CINDER CITY)’의 최신 빌드를 직접 플레이해볼 수 있다. 아이온2는 11월 19일 한국과 대만에 출시하는 엔씨(NC) 차세대 MMORPG(다중접속역할수행
[기업] 2025-10-23 16:40:52
... 기존 견학프로그램이란 명칭을 올해부터 게임탐험대로 변경했으며, 초등학생 및 성인(기업/기관) 대상으로 연령 범위를 확대했다. 이번 프로그램은 구로진로직업체험지원센터와 연계하여 게임산업에 관심이 있는 구로구 관내 중학생들이 참여, 게임산업 및 게임업계의 다양한 직무에 대한
[기업] 2025-10-23 16:24:17
... [자료제공 = 위메이드플레이]위메이드플레이(대표 우상준)가 이사회를 통해 자사주 소각을 결정했다고 21일 밝혔다. 회사 측의 이번 발표는 위메이드플레이가 보유한 자사주 106만 8천 801주 중 배당가능이익 범위 내의 전량인 91만 7천 508주에 대한
[기업] 2025-10-21 19:31:38
... ‘찾아가는 방문재활 사업’은 이동이 어렵거나 보호자 심리적·육체적 에너지 소진(번아웃) 등으로 병원에 방문하지 못하는 중증 장애 아동을 위해 의료진이 직접 가정이나 학교를 찾아가 치료를 제공하는 국내 최초의 공공형 프로그램이다. 성인 방문
[기업] 2025-10-21 19:28:39
...C에서 개최된다. 위챔키즈는 대회 첫 날 매치플레이 경기 시작 전, 출전 선수 24명의 손을 잡고 1번 홀 티잉 그라운드에 입장하는 특별한 기회를 갖는다. 골프 선수를 꿈꾸는 초등학교 1~6학년 여학생이라면 누구나 지원할 수 있다
[기업] 2025-10-21 19:27:20
... 넥슨재단과 마비노기는 더 많은 사람들이 발달장애 청년들의 이야기를 보다 가까이에서 만날 수 있도록 ‘우리가 더 가까워지는 시간’을 주제로 정하고, 그동안 경기도 여주에 위치한 푸르메소셜팜과 카페 무이숲에서 주로 진행되었던 ‘나누는맘 함께하고팜&rs
[기업] 2025-10-21 19:25:42
... 이번 가이드북은 라이엇게임즈의 대표 FPS(1인칭 슈팅) 게임 ‘발로란트(VALORANT)’를 중심으로 프로게이머의 성장 구조와 산업의 흐름을 학부모의 눈높이에 맞춰 설명한 자료다. GGA는 자녀가 프로게이머를 꿈꾼다고 말했을 때 막연하거나 생소하
[기업] 2025-10-21 10:37:21
... 해당 콘텐츠는 초등학생 눈높이에 맞춰, 간단한 조작을 통해 종이, 캔, 플라스틱 등 생활 쓰레기 분류와 재활용 과정을 체험할 수 있도록 설계됐다. 각각 방탈출 콘셉트로 분리배출 순서를 찾아 수행하거나 제한 시간 내 재활용품을 올바른 수거함에 분류하는 방식으로 학습효과와 재
[기업] 2025-10-20 21:15:16
... 작년 전국 6개 지역에서 200명 이상 참가한 시즌1은 높은 호응을 얻었다. 올해 찾아가는 AAC 교육 시즌2는 전북 김제에서 시작했다. 지난 16일 김제교육지원청 특수교육지원센터에서 교원 역량강화 연수의 일환으로 실시된 1회차 교육에는 특수교사, 통합학급 교사 70여명
[기업] 2025-10-17 12:01:02
... 이번 합작법인의 핵심은 양사 자원의 전략적 통합에 있다. 이번 협력을 통해 양사는 111퍼센트의 크리에이티브한 게임 기획력과 빠른 개발 속도, 그리고 하비가 다수의 글로벌 히트 타이틀로 쌓은 풍부한 서비스 경험과 퍼블리싱 인프라를 결합해 더 큰 시너지를 창출할 것으
[기업] 2025-10-14 13:52:05
... 컴투스는 올해도 게임문화재단(이사장 유병한)과 함께 제2회 공모전을 개최하고 미래 게임 산업을 이끌어갈 게임 개발 인재들을 위한 지원에 나선다. 공모 부문은 참가자가 직접 개발한 창작 게임이며, 게임 제작에 관심 있는 만 14세 이상의 대한민국 거주자라면 누구나 참
[기업] 2025-10-02 15:26:22
... 엔씨 컴퍼니는 엔씨소프트, 퍼스트스파크 게임즈, 빅파이어 게임즈, 엔씨 에이아이(NC AI) 등 자회사 법인까지 포괄하는 통합 채용 브랜드 명칭이다. 2025년 신입사원 공개채용은 자회사 법인 설립 후 처음으로 진행되는 그룹 단위 채용이며 중복 지원도 가능하다. 모
[기업] 2025-10-02 12:04:27
... 위메이드는 후원의 필요성, 후원 내용의 명확성, 후원금 사용의 투명성을 기준으로 매달 최대 50개의 후원 프로젝트를 선정해 100만 원씩 지원한다. 모든 후원금은 위퍼블릭을 통해 투명하게 지급된다. 참여를 원하는 시설은 먼저 이메일로 위퍼블릭 후원 얼라이언스 가입
[기업] 2025-10-01 14:10:07
... 넥슨재단은 현재까지 서울대학교 미래교육혁신센터를 비롯해 성균관대학교 인공지능혁신융합대학사업단, 한양대학교 글로벌사회혁신단과 협약을 완료했다. ‘헬로메이트’ 프로그램은 2025년 9월부터 2026년 1월까지 서울대학교를 비롯한 3개 대학의 대학생
[기업] 2025-09-30 15:44:18
... 양사의 방대한 데이터를 활용한 협업을 기반으로 유저의 일상과 게임이 유기적으로 연결되는 새로운 생태계를 구축한다는 계획이다. 양사 간 협업은 단계적으로 진행되며, 일차적으로 넥슨과 네이버의 유저 계정과 결제 데이터 연결을 강화해 통합 유저 데이터베이스를 구축한다.
[기업] 2025-09-30 12:28:51
...3km를 달리는 이색 행사로 공단에서 디지털단지로 거듭난 구로구의 발전상을 알리기 위해 지난 2003년 시작됐다. 넷마블은 2016년-2017년, 2019년에 참여했으며, 엔데믹 이후 행사가 재개된 2023년부터 다시 참가를 이어오고 있다. 올해 코스는 G밸리 마리오 타워
[기업] 2025-09-29 15:46:24
... 방문자들은 기업과 게임 등의 정보를 한 공간에서 확인할 수 있다. 새롭게 개편한 기업 홈페이지에서는 한국어, 영어, 일본어, 중국어(번체), 중국어(간체), 독일어, 스페인어, 프랑스어, 인도네시아어, 폴란드어, 러시아어, 태국어, 베트남어 등 총 13개 글로벌 언어를 제
[기업] 2025-09-29 14:45:08
... 넷마블문화재단은 이번 협약을 통해 남부교육지원청관내(구로구, 금천구, 영등포구) 학교의 학생이 미래 인재 및 지역사회 구성원으로 온전히 성장할 수 있도록 교육 사업을 지원한다는 방침이다. 주요 사업으로 넷마블문화재단은 ‘2025 넷마블창문프로젝트&rsquo
[기업] 2025-09-29 11:55:10
... 기존 견학프로그램이란 명칭을 올해부터 게임탐험대로 변경했으며, 초등학생 및 성인(기업/기관) 대상으로 연령 범위를 확대했다. 이번 프로그램에는 장평중학교 학생들이 참여, 게임산업 및 게임업계의 다양한 직무에 대한 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 이 밖에도 게임 직무 보드
[기업] 2025-09-26 17:04:45
...2㎡ 규모의 토지와 연면적 2,012. 67㎡ 건물로, 밸로프는 지난 5월 해당 부지를 137억 원에 매입한 바 있다. 이후 내부 리모델링과 업무 환경 최적화를 거쳐 오는 30일 본격적인 입주를 시작한다
[기업] 2025-09-26 12:44:35