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... 개발진은 먼저 지난 2025년의소환사의 협곡에는 지나치게 많은 오브젝트와 복잡한 시스템이 추가되면서, 플레이어가 상황에 맞춰 전략을 선택하기보다 오히려 게임이 제시하는 정해진 순서에 따라 움직여야 하는 문제가 발생했다고 진단했다. 이에 2026년에는 아타칸
[취재] 2026-07-15 00:00:45 신호현 기자
... 플레이어 전략가들은 신비로운 숲을 배경으로 새롭게 합류하는 챔피언, 숲의 생명체에서 영감을 받은 특성, 그리고 매 라운드 선택의 재미를 더하는 신규 체계를 만날 수 있게 된다. 가장 눈에 띄는 변화는 세트 핵심 시스템인 ‘수호령(Wisps)’이다.
[취재] 2026-07-13 01:02:52 신호현 기자
... 대전의 대표 캐릭터 '꿈돌이'와 리그 오브 레전드의 인기 캐릭터 '티모'가 협업한 조형물이 관람객들을 맞이하며MSI를 보기 위해 대전을 찾은 팬들에게 색다른 지역 연계 콘텐츠를 제공했고 현장을 찾은 방문객들은 포토존 앞에서 기념사진을 남기거나 주변에
[취재] 2026-07-12 20:58:22 신호현 기자
... 컴투스가 서비스 예정인 에이버튼의 신작 MMORPG '제우스: 오만의 신'은 이러한 문제를 해결하기 위해 '간접 경쟁'과 AI 시스템을 전면에내세웠다. 8일 공개된 디렉터스 인사이트 2화에서 정성훈 PD와 김태우 CD는 게임의
[취재] 2026-07-08 16:18:11 이시영 기자
... 의류 매장 그것도 서브컬처 게임이랑은 담을 쌓은 듯한 이미지의 스포츠 웨어 브랜드에 학생들이 그려진 모습은 실로 슈르했다. 7월 3일, 블루 아카이브는 디스커스 애슬레틱, 무신사가 함께 협업 상품을 선보이는 팝업을 개시했다. 티셔츠, 맨투맨, 모자, 토트백 같은 패
[취재] 2026-07-03 21:30:22 신호현 기자
... 팝업의 첫인상은'기록관'에 가까웠다. 공간 곳곳에는 T1이 지나온 시간을 상징하는 장치들이 배치돼 있으며, 방문객은 전시 동선을 따라 이동하며 방문객은 전시 동선을 따라 이동하며 임요환으로 대표되는 스타크래프트 시절의 유산, SKT T1 시절의 왕조,
[취재] 2026-07-03 21:30:05 신호현 기자
... 김대훤 대표는 "우리가 어떤 생각을 가지고 게임을 만들고 있는지, 그리고 그런 생각을 가진 사람들이 만들면 어떤 결과물이 나오는지를 출시 전에 먼저 소개하고 싶었다"며 "게임을 개발할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 왜 이 게임을 만드는지,
[취재] 2026-07-01 14:27:58 이시영 기자
... 이에 <게임조선>에서는 '게임을 통해 문화를 교류한다'라는 측면에서 게임을 소재로 다양한 이야기를 다루는 '조선통신사'라는 기획 코너를 마련했습니다. 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게
[취재] 2026-06-29 22:18:59 성수안 기자
... 온·오프라인 두 가지 인증 방식은 동시에 참여할 수 있으며 보상 또한 중복 수령이 가능하다. 온라인 인증 이벤트는 광화문 현장 방문이 어려운 게이머를위해 마련되었다. 공식 커뮤니티 이벤트 공지에 첨부된 광화문 스퀘어 광고 게재 동영상을 시청한 뒤, 영상
[취재] 2026-06-29 11:48:12 성수안 기자
... 올해 판타지 파티는 단순한 생일잔치보다 '앞으로의 마비노기가 어디로 향할 것인가'를 보여주는 자리 성격이 강했다. 현장에서는 이용자 참여형 이벤트와 공연이 진행됐고, 무대에서는 여름 업데이트 'RE:ACTION'의 주요 내용이 공개됐다.
[취재] 2026-06-28 12:09:03 신호현 기자
... 올데이 프로젝트는 배틀그라운드의 출시 9주년 특별 콜라보 음원 '아이 돈 바겐(I Don'tBargain)을 시작으로, 그룹의 대표곡 '페이머스(Famous)'을 비롯, '룩 앳 미(Look at Me)', '위키드(Wicked)
[취재] 2026-06-27 00:25:10 이시영 기자
... 그는 TL이 이미 다양한 종목에서 성과를 거두고 있지만, 그중에서도 데이터 의존도가 높고 경기 구조가 복잡한 ‘리그 오브 레전드’에서 보다 빠르고 정확한 의사결정이 필요했다고 설명했다. 특히 ‘리그 오브 레전드’는 패치 버전에
[취재] 2026-06-23 14:54:55 신호현 기자
... MMORPG의 핵심 동력은 집단 전투에서의 활약과 이를 통한 집단 내 인정이다. 그러나 시간이 흐를수록 상위 유저와 하위 유저 간의 스펙 격차가 필요 이상으로 커지면, 고스펙 유저가 리스크 없이 적진으로 돌격하고 저스펙 유저들은 이를 저지할 수 없어 전장의 대치 상황이
[취재] 2026-06-18 17:19:35 성수안 기자
... 실사 렌더링 중심으로 발전해 온 엔진 특성상 캐릭터와 배경, 물 표현, 아웃라인 등 핵심 요소를 구현하기 위해 장기간의 연구개발(R&D)이 필수적이기 때문이다. 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 26)&
[취재] 2026-06-18 16:42:57 김규리 기자
... 모더레이터를 맡은 차우진 대표는 "과거에는 콘텐츠의 품질과 완성도가 중요했다면 지금은 사용자의 시간을 어떻게 점유할 것인가가 더 중요한 시대"라며 "게임 업계의 경쟁자는 더 이상 다른 게임이 아니라 넷플릭스, 유튜브, K팝 같은 콘텐츠"
[취재] 2026-06-18 16:36:17 이시영 기자
... NDC 26에서 진행된 김서준 해시드벤처스 대표의 세션 '게임과 AI 에이전트 그리고 온체인 경제 - 다음 10년의 신뢰 아키텍처'는 바로 이 지점을 꼬집었다. AI 에이전트가 게임 내에서 발생하는 문제의 본질이 '자동화' 그 자체가 아니라는
[취재] 2026-06-18 16:27:33 신호현 기자
... 고유한 액션을 가진 20명 이상의 플레이어블 캐릭터와 연계 공격으로 호평을 받으며 글로벌 누적 판매량 200만 장을 달성했다. 본래 출시 시점에는 추가 개발 계획이 없었으나, 예정된 3회의 업데이트 완료 이후에도 이어진 전 세계 유저들의 성원에 보답하고자 이번 확장판
[취재] 2026-06-18 16:01:19 성수안 기자
... NDC 26에서 진행된 '로블록스 UGC로 성장하는 생태계' 세션은 로블록스 코리아의 성주한 개발자 총괄과 고명재 커뮤니티 매니저가 로블록스의 창작 구조와 크리에이터 성장 모델을 소개하는 자리였다. 해당 세션에서는 단순한 플랫폼 소개를 넘어UGC 기반 크
[취재] 2026-06-18 15:23:43
... 겹쳐진 그림자, 이질적인 명암 색감, 그리고 과도한 텍스처 디테일이 역설적으로 3D티를 극명하게 드러내기 때문이다. 넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC 2026)에서 네오플 미디어실 영상3D팀의 이재홍 테크니컬 아티스트(TA)는 ‘언리얼 카툰 렌더링을
[취재] 2026-06-18 14:54:04 홍이표 기자
... 강덕원 본부장은 "초기에는 서비스 모니터링이나 리포팅 같은 반복 업무를 자동화하는 데 집중했다"며 "현재는 개발 생산성 향상을 최우선 과제로 두고 전용 AI 모델 개발과 개발 파이프라인 재설계 등 개발 방식 자체를 혁신하기 위한 시도를 추진하고 있다&q
[취재] 2026-06-18 14:48:07 이시영 기자