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... 이처럼 더 빠르고 짧게 소비되는 트렌드 속에서 접근성은 높지만 지속성이 낮은 모바일 환경의 한계를 극복하기 위해, 개발팀은 이야기를 단순히 읽히는 데이터가 아닌 '플레이로서 직접 경험하게 만드는 방향'을 설정했다. 설명할 시간이 부족한 모
[취재] 2026-06-17 19:27:17 성수안 기자
... 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스(이하 NDC)'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 개최됐다. 넥슨코리아 최인선 선행UA팀 발표자는17일 마지막 세션에서
[취재] 2026-06-17 18:36:51 홍이표 기자
... NDC 26에서 진행된 '셰이프 오브 드림즈 유저 피드백과 데이터로 재미깎는 법' 세션은 이러한 고민을 실제 성공 사례로 풀어낸 강연이었다. 리자드스무디 심은섭 대표는 취업 포트폴리오를 목적으로 대학생 2명이 개발을 시작한 프로젝트였던협동 액션 로그라
[취재] 2026-06-17 18:24:10 신호현 기자
... 블루 아카이브의 전투는 자동으로 공격하는시스템 위에 제한된 코스트 자원을 활용해 손패의 EX 스킬을 적재적소에 사용하는 방식으로 구성되어 있다. 유저가 개입할 수 있는 요소가 극히 제한적이기 때문에 공략 문화는 초 단위로 짜인 '택틱'을 중심으로 정형화되
[취재] 2026-06-17 17:56:54 성수안 기자
... 그만큼 좋은 사운드는 자연스럽게 녹아들어야 하기 때문이다. NDC 2026에서 진행된 대담 세션 'The Art of Sound, 소리를 만드는 사람들의 이야기'에서는 넥슨코리아, 네오플, 넥슨게임즈의 사운드 전문가들이 한자리에 모여 게임 사운드 개발의
[취재] 2026-06-17 17:49:29 이시영 기자
... 넥슨은 그 해답으로 데이터를 제시했다. 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스'가 6월 16일부터 18일까지 사흘간 판교 넥슨 사옥에서 개최됐다. 게임 개발과 서비스, AI, 데이터, 플랫폼 등
[취재] 2026-06-17 17:30:37 김규리 기자
... NDC 26에서 진행된 '서순기' 넥슨코리아 팀장의 세션 'Steam 데이터로 읽는 유저와 시장 - 데이터 기반 전략 수립'은 바로 이 문제의식에서 출발했다. 넥슨코리아 슈터본부 슈터서비스팀에서 해외사업을 담당하고 있는 서 팀장은 글로벌 게
[취재] 2026-06-17 17:22:08 신호현 기자
... 실제 프로젝트 진행 과정에서 아트 리뷰 툴인 '싱크 스케치'에 남겨진 피드백 기록 134건을 분석한 결과, 전체의 약 60%가 접지, 클리핑, 밝기, 타이밍 등 객관적으로 확인 가능한 항목으로 나타났다. 이에 넥슨게임즈는 애니메이션 관련 18개, FX 관
[취재] 2026-06-17 16:50:12 성수안 기자
... 정밀한 최적화를 위해서는 동일한 조건에서 수차례 반복 플레이를 하며 데이터를 수집해야 하지만, 한정된 인력으로 이를 수동 검증하는 것은 불가능에 가깝기 때문이다. 넥슨이 주최하는 국내 최대 규모의 게임 개발자 콘퍼런스 '넥슨 개발자 콘퍼런스'가 6월
[취재] 2026-06-17 16:06:00 홍이표 기자
... NDC 26에서 진행된 '메이플스토리M 데브섹옵스(DevSecOps) 전환기 - 라이브 게임을 멈추지 않고 바꾸는 비법' 세션은 이러한 문제의식에서 출발했다. 넥슨코리아 게임시스템팀 김준원, 넥스트옵스팀 김희수는 2016년부터 서비스를 이어온 장기 라이브
[취재] 2026-06-17 15:57:24 신호현 기자
... 넥스페이스(NEXPACE) 류기혁 블록체인 총괄은NDC 2026 세션에서 "블록체인의 문법을 그대로 따르려고 하면 서비스 제공자의 책임과 충돌할 수밖에 없다"며 "중요한 것은 블록체인이 가진 가치를 현실 서비스에 맞게 구현하는 것"이라
[취재] 2026-06-17 15:30:33 이시영 기자
... 17일 진행된 게임기획 세션에서는 생존 시뮬레이션 게임 '림월드(RimWorld)'의 제작자 타이난 실베스터(Tynan Sylvester)와 게임 비평가이자 게임제너레이션 편집장이경혁 모더레이터가 '내가 만드는 시스템이 무엇을 말하고 있는가 -
[취재] 2026-06-17 14:53:56 김규리 기자
... 17일 진행된 프로그래밍 세션에서는 넥슨게임즈 매그넘 스튜디오 프로그램실 서버팀을 이끌고 있는 장주한 부실장이 '별을 잇다 - SPICA : 쌍성에서 우주까지, 게임서버의 진화'를 주제로 발표를 진행했다. 이번 발표는 NDC 202
[취재] 2026-06-17 13:58:22 홍이표 기자
... 실제로 발표 현장에서는 기존 게임 영상에 얼굴 애니메이션을 추가한 버전과 원본 영상을 비교하는 시연이 진행됐다. 입술 움직임이 없던 캐릭터에 AI 기반 립싱크를 적용하자 캐릭터가 실제로 대화를 나누는 듯한 느낌이 크게 강화됐고, 참가자들 역시 품질 차이를 쉽게 확인할 수 있었다
[취재] 2026-06-17 13:52:30 이시영 기자
... 이날 발표는 단순한 면접 팁을 넘어 개발자의 성장 방식과 학습 방향에 대한 조언에 가까웠다. 오윤호 실장은 최근 지원자들의 포트폴리오 수준이 매우 높아졌다고 평가했다. 다양한 게임 엔진과 프레임워크, 라이브러리를 활용한 프로젝트는 물론 현업 개발자도 접해보지 못한
[취재] 2026-06-17 13:15:32 이시영 기자
... 김영지 파트장은 "이상적인 TTS는 이용자가 발음의 어색함을 먼저 인식하는 것이 아니라 캐릭터가 직접 말을 걸고 있다는 느낌을 자연스럽게 받게 만드는 것"이라며 연구의 출발점을 설명했다. 실제로 블루 아카이브는 출시 초기부터 TTS를 활용해
[취재] 2026-06-17 12:36:38 이시영 기자
... 그는 'How Google DeepMind is Advancing AI Research with Video Games'를 주제로, 구글 딥마인드가 비디오 게임을 시험대 삼아 인공지능 연구를 어떻게 발전시켜 왔는지, 그리고 차세대 핵심 연구 프로그램인 '월드
[취재] 2026-06-17 12:19:03 홍이표 기자
... 17일 진행된 데이터·프로그래밍 세션에서는 스웨덴 게임 개발사 엠바크 스튜디오의 마티아스 안데르손(Mattias Andersson)이 'data@embark - How we track and analyze every bullet fire
[취재] 2026-06-17 11:27:19 김규리 기자
... 게임 기획과 프로그래밍, 비주얼아트&사운드 프로덕션 등 다양한 분야의 개발 경험이 공유되는 가운데, 현업 개발자들의 제작 노하우를 소개하는 기술 세션도 이어지고 있다. 17일 진행된 비주얼아트&사운드 세션에서는 넥슨게임즈 김준영 팀장이
[취재] 2026-06-17 10:53:08 홍이표 기자
... 그러나 AI가 일을 빠르게 만들어준다는 사실만으로 조직이 곧바로 성장하는 것은 아니다. 중요한 것은 어떤 문제를 AI에게 맡길 것인지, 어떤 방식으로 현장의 실험을 축적할 것인지, 그리고 그 경험을 어떻게 조직 전체의 자산으로 공유할 것인지에 있다. 이용욱
[취재] 2026-06-16 18:31:13 신호현 기자