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... Q 지난 4월 론칭 이후 시즌1이 진행되는 동안 다양한 업데이트가 진행되었는데, 그중에 가장 성공적이었다고 느낀 업데이트와 아쉬움이 남는 업데이트가 있었다면 어떤 것인지 궁금하다. A 초반에는 여러 문제를 해결하느라 콘텐츠 개발에 충분한 여유
[인터뷰] 2024-11-01 15:05:43 배향훈 기자
... 쉽게 배우고 가볍게 플레이할 수 있으면서 매 순간마다 느껴지는 귀여움과묘한 중독성에 감탄을 금치 못했고,특히경쟁이 주가 되는 게임 중에서는 단순하면서도 직관적인 구조 덕분에 사전 지식 없이뒤에서 구경하는 것조차 즐거웠기에필자 또한줄을 서서 게임을 플레이한 뒤굉장히 좋
[인터뷰] 2024-10-30 00:38:33 신호현 기자
... 특히, '리니지'처럼 잘 알려진 IP의 경우 타이틀 저마다의 고유한 느낌을 살리는 것은 신중하고도 어려운 일일 수밖에 없다. 아트가 가진 내러티브의 힘, 리니지 시리즈의 고유한 특징을 살리면서도 보통의 중세 판타지와는 다른 독특한색채가 필요했던 것. 리니지
[인터뷰] 2024-10-25 12:15:12 배향훈 기자
... 그런 면에서 '한국의 리듬게임 대표 명가가 되기'를 꿈꾸며 시작한 스타트업 '케세라게임즈'의 행보는 분명 눈길을 끄는 무언가가 있다. 이미 출시한 전작 '칼파(KALPA)'가전통적인 형태의 리듬 게임으로150만 다운로드라는
[인터뷰] 2024-10-24 14:19:20 신호현 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공,
[인터뷰] 2024-10-14 10:38:47 성수안 기자
... 페르소나 시리즈를 흥행으로 이끈 하시노 카츠라와 소에지마 시게노리, 메구로 쇼지가 개발진으로 참여했으며, 기존 작품과 또 다른 정통 판타지 세계관으로 세간의 이목을 집중시키고 있다. 인터뷰에 참여한 하시노 카츠라는 한국 미디어와 직접 인터뷰 하는 것은 처음이라며, 한국에서
[인터뷰] 2024-09-28 08:38:31 성수안 기자
... 인기 캐릭터 마지마 고로가 처음으로 주인공으로 등장하며, 기존 용과 같이 작품들과 다르게 해적을 콘셉트로 내세워 눈길을 끌었다. 인터뷰에는 용과 같이 스튜디오 대표 요코야마 마사요시, 치프 프로듀서 사카모토 히로유키, 용과 같이 8 외전 프로듀서 호리 료스케가 참여했다.
[인터뷰] 2024-09-27 12:05:46 성수안 기자
... 오랜만에 출시되는 신작인 만큼 많은 팬의 기대를 한 몸에 받고 있으며, 도쿄게임쇼 현장에 마련된 시연회에도 많은 인파가 몰렸다. 인터뷰에는 SNK 오다 야스유키 치프 프로듀서와 조슈아 웨더포드 프로듀서가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2024-09-27 02:44:09 성수안 기자
...R. F)를 꼽는 편이지만, 가장 최근에 선보인 PvE 뱀서라이크 모드 '집중포화'는평일 새벽 3시에 대기열을 발생시킬 정도로 핫한 반응을 이끌어내며 우르프 버금가는 인기를 누린 바 있다. 게임 모드 자체의 완성도가 높은 것도 있지만 한국 시장에서 이를 흥행시
[인터뷰] 2024-09-26 11:18:26 신호현 기자
... 그러나 이런 위험천만한 장르에 용감하게 발을 내딛는 신생 게임사가 있다. 심지어 상당한 개발력을 요구하는 탑뷰 스타일에 히트박스 포르노 소리까지 나올 만큼 판정과 반응 요소에 민감한 대전액션의 특징까지 잘 버무려서는 테스트 단계부터 완성도 높은 게임으로 입소문을 타고,아직
[인터뷰] 2024-09-23 19:48:58 신호현 기자
... 아래는 T1과 진행한 미디어 인터뷰 전문이다. Q. 롤드컵 진출을 축하한다
[인터뷰] 2024-09-15 01:51:31 신호현 기자
... 서머 시즌 플레이오프 이후 어떤 과정을 거쳐 KT가 지금의 모습으로 스텝업을 할 수 있었던 것일까? 게임조선에서는 KT의 강동훈 감독, 김혁규 선수와 인터뷰를 진행했다. Q. 승리를 축하한다
[인터뷰] 2024-09-13 20:44:45 신호현 기자
... 과연 DK의 16차 북벌 성공 뒷면에는 어떤 사연이 있었을까? 게임조선에서는 미디어 인터뷰를 통해 디플러스 기아 이재민 감독과 허수 선수와 이야기를 나눠봤다. Q. 월즈 진출을 축하한다
[인터뷰] 2024-09-13 03:03:24 신호현 기자
... 살인마 '시저맨'으로부터 숨고 도망치며 목표를 완수하는 방식으로 진행되며, 일정 시간을 되돌리는 '리와인드' 기능을 추가해 공략에 도움을 줄 예정이다. 이번 인터뷰에는 프로듀서 알렉산더 아니엘이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2024-09-12 11:05:50 성수안 기자
... 살인마 '시저맨'으로부터 숨고 도망치며 목표를 완수하는 방식으로 진행되며, 일정 시간을 되돌리는 '리와인드' 기능을 추가해 공략에 도움을 줄 예정이다. 이번에 만난 코노 히후미는 호러부터 SF까지 다양한 장르의 게임을 개발한 개발자다. 클락
[인터뷰] 2024-09-12 11:01:00 성수안 기자
... 스스로는 세가의 레전드 개발자들과 함께 일해 영광이라며 말을 낮추지만, 마케팅 전문가로서 그들과 어깨를 나란히하며 시장을 개척한 만큼 오우치 사장 역시 전설을 쓴 인물이라고 할 수 있다. 드림캐스트 시절부터 세가퍼블리싱코리아의 사장까지 게임 역사와 함께하며 얻은 경험과 소
[인터뷰] 2024-09-09 14:19:04 성수안 기자
... 영광의 순간을 함께한 게임조선에서는 HLE 선수단과 간단한 질의응답을 진행했다. 아래는 현장에서 진행한 질의응답 전문이다. Q
[인터뷰] 2024-09-09 02:33:13 신호현 기자
... 출시 이후 많은 대항해시대 마니아가 몰려들어 인산인해를 이뤘지만 그 항로가 순탄치는 않은 것이 사실이다. 탄탄했지만 넓다고 하긴 다소 부족한 마니아풀,초보가 접근하기엔 복잡한 게임성, 마지막으로느린 업데이트와 개발진의 소통 부재도 원인이다. 이런 대항해시대 오리진이 2주
[인터뷰] 2024-09-06 09:05:51 배향훈 기자
... 여기에 메인 스토리와 서브 퀘스트를 중심으로 한 MMORPG의 틀을 가진 게임은 확실히 기존 RPG게임들과궤를 달리한다. 또, 호연은 파스텔 톤의 화사한 색감의 그래픽,모바일도 가능할 정도로 간단한 조작감,필드 PVP가 없는 캐주얼한 게임성을 가지고 있어 누구나 쉽게 즐길
[인터뷰] 2024-08-27 20:25:35 배향훈 기자
... 전작 '로스트 아이돌론스'와 '블랙아웃 프로토콜'이 서구권 게이머들에게 좋은 평가를 받고 있는 만큼 게임 스컴에 신작을 전시한 것이다. 먼저 이정수 사업총괄이 오션 드라이브가 어떤 회사인지 소개했다. 2019년에 창립된 오션 드라이브는 처음부
[인터뷰] 2024-08-23 09:00:53 성수안 기자