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... 게임은 쿼터뷰 시점에서 무작위로 등장하는 축복을 조합해 적을 처치하는 방식으로 진행된다. 인터뷰에는 넷마블 문준기 사업본부장과 넷마블네오 권도형 총괄 PD가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-11-13 15:32:25 성수안 기자
... 이런 좋은 타이틀이 소리소문없이 갑자기 튀어나와 높은 완성도를 보여주며 팬들을 좋은 의미에서 당황케 만든 것에는 과연어떤 비밀이 숨겨져 있었을까요? 게임조선에서는 블리치: 소울 레조넌스의 제작사인 뉴버스를 통해 메인 디렉터 Chaos와 서면 인터뷰를 진행해봤습니다.
[인터뷰] 2025-11-12 11:23:17 신호현 기자
... 엔씨는 13일 개최되는지스타 2025에 메인 스폰서로 참가해 아이온2의 일반인 시연을 최초로 진행한다. 지스타 2025시연 버전에서는 캐릭터 커스터마이징과 액션성이 강조된 후판정 시스템의 수동 전투, 그리고 다양한 기믹 요소가 등장하는 '우루구구 협곡'
[인터뷰] 2025-11-10 10:11:01 이시영 기자
... 원작 ‘마비노기’ 특유의 감성과 생활형 콘텐츠를 계승하면서 ‘마비노기 모바일’만의 스타일로 재해석해 이용자들로부터 높은 관심을 받으며 성공적인 출발을 알렸다. 출시 이후 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 인기 게임 순위 1
[인터뷰] 2025-10-21 18:38:43 성수안 기자
... 이를 만드는 이들도 비슷하다. 이들은 자신이 만들어낸 이야기, 또 만들어낸 캐릭터에 대한 호응을 갈구하게 된다. 내가 만든 이야기를 누군가 대가를 지불하고 구입하고, 또 그것을 재미있게 즐기고 리뷰를 남겨준다니, 그 뿌듯함을 어떻게 표현해야 할까?
[인터뷰] 2025-10-20 22:53:35 박성일 기자
...기존 MMORPG 문법에 오픈월드의 다양한 탐험 콘텐츠를 더해 차별화를 꾀하고 있다. 인터뷰에는 드림에이지 정우용 대표와 김민규 사업실장, 아쿠아트리 박범진 대표가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-10-17 10:00:57 성수안 기자
... 게임조선에서는 듀로 선수와 간단한 질의응답을 진행하여월즈에 임하는 각오와 최근 게임에 대한 메타 해석 그리고 선수 본인의 스타성으로 말미암아 생겨난 에피소드들에 대한 짤막한 소감을 들어볼 수 있었다. 아래는 듀로 선수와 진행한 인터뷰 전문이다.
[인터뷰] 2025-10-13 16:04:26 신호현 기자
... 게임은 원작의 탐험 요소를 채용하면서도 SLG 문법을 충실히 따른 새로운 바이오하자드로 주목받고 있다. 인터뷰에는 계동균 PD와 박준승 사업 총괄이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-29 23:35:15 성수안 기자
... 히트맨 시리즈와 비슷하게 다양한 방식으로 미션을 수행하지만, 제임스 본드에 초점을 맞춘 풍부한 내러티브를 보여줄 예정이다. 인터뷰에는 IO 인터랙티브 마틴 엠보그 디랙터, 테운스 스밋 프로듀서, 아마존 맷 그룹 프로듀서가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-29 20:08:26 성수안 기자
... 도쿄게임쇼에는 원소들의 순행과 역행 반응을 이용한 전투 방식을 선보여 눈길을 끌었다. 개발진은 도쿄게임쇼 현장에서 국내 미디어를 대상으로 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는빅게임 스튜디오 한석준, 이동준 PD, NC 안진호 사업실장이 참여했다
[인터뷰] 2025-09-26 20:46:40 성수안 기자
... 넷이즈는 국내 미디어를 대상으로 무한대 개발진 인터뷰를 진행했다. 인터뷰에는 Ash Qi리드 프로듀서가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-26 17:08:17 성수안 기자
... 혈라 '김형섭'이 아트디렉터를 맡아 화제가 되었으며, 곳곳에서 그의 화풍을 느낄 수 있다. 스마일게이트는 아트디렉터 김형섭과 미디어의 인터뷰 자리를 마련했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-26 15:01:00 성수안 기자
... 수집형 게임이란 점은 동일하지만 이번 작품은 ARPG를 선택하면서 기존과 또 다른 매력을 선사할 계획이다. 인터뷰에는 김민균 리드 디렉터, 이동조 프로덕션 디렉터, 강동기 사업부장이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-25 22:34:01 성수안 기자
... 원작 캐릭터와 함께 오리지널 요소를 더해 원작에서 볼 수 없었던 새로운 모습을 선보일 예정이다. 인터뷰에는 구도형 총괄 PD, 박동훈 AD, 김병록 사업본부장이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-25 20:38:13 성수안 기자
... 게이머는 단장이 되어 별의 힘을 잇는 단원들을 새로운 구원자로 이끄는 '여정'에 나서게 된다. 깊이 있는 육성 시스템과 실시간 PvP 콘텐츠를 선보인 스타세이비어는 도쿄게임쇼를 시작으로 11월 부산 콜라보 카페 행사를 거쳐 출시 이후에도 지속적으로 게이머들과 교류
[인터뷰] 2025-09-25 12:57:58 성수안 기자
... 츠루기와 카구라 2인 1조 전투, 무작위 은총을 조합해 만드는 빌드, 마을을 성장 시키는 강화 방식 등을 요소를 내세웠다. 이번 인터뷰에는 프로듀서 나가오카 다이스케와 디렉터 야마시타 슈헤이가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-18 23:00:53 성수안 기자
... 개발에는 '디아블로'와 '오버워치' 등 블리자드 게임을 성공시킬 개발진이 참여해 화제가 되었다. 인터뷰에는 드림에이지 정우용 대표, 본파이어 스튜디오 CEO 롭 팔도, 민 킴 CSO, 제레미 크레이그 디렉터가 참여했다. 이하는 인터뷰
[인터뷰] 2025-09-18 10:00:55 성수안 기자
... 괴혼은 우주적 존재인 아바마마가 사고를 일으키고, 이를 왕자가 수습하는 코믹한 콘셉트로 게이머들에게 사랑을 받아온 시리즈다. 특히 작은 덩어리를 굴려 행성만한 구체를 만드는 특이한 진행 방식이 특징이다. 인터뷰에는 이시다 료 프로듀서가 참여했다
[인터뷰] 2025-09-16 10:00:58 성수안 기자
... 플레이어는 더 스타라이트의 세계관 속에서 단순히 퀘스트 동선에 따라 이야기를 경험하는 것을 넘어서, 각기 다른 차원 및 진영의 논리와 감정, 갈등에 반응하면서 선택을 통해 스토리에 뛰어들게 된다. 더 스타라이트의 탄탄한 스토리는 정준호 아트 디렉터의 주도로 설계된
[인터뷰] 2025-09-16 00:57:29 이시영 기자
... 또한 시리즈 최초로 온라인 협동 모드를 제공해 새로운 경험을 제공한다. 인터뷰에는코랄리 페니엘로 프로듀서가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-09-15 19:01:24 성수안 기자