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... 지난 2년간 조직 개편과 사업 구조 재편을 진행해 온 엔씨소프트는 올해를 기점으로 본격적인 성장 국면에 진입하겠다는 계획이다. 개별 IP 성과에 대한 높은 의존도, 개발 장기화와 특정 지역 중심의 매출 구조를, 장르 포트폴리오 다각화와 체계적인 검증 시스템을 통해
[인터뷰] 2026-03-12 15:45:48 이시영 기자
... 너바나나 스튜디오에서 개발하고 크래프톤을 통해 서비스를 준비하고 있는 '프로젝트 제타'는 이러한 개척정신을 기반으로 만들어진 게임이었다. 처음 접했을 당시에는배틀로얄과 MOBA라는 서로 다른 장르의 장점을 취합한 게임이라는 인상을 받았지만
[인터뷰] 2026-03-06 11:04:09 신호현 기자
... 파트너와 2인 1조 전투 시스템을 내세웠으며, 반복 플레이를 통한 성장과 호쾌한 액션을 선보였다. 인터뷰에는 에코스 오브 아인크라드프로듀서이자소드 아트 온라인 콘솔 게임 시리즈 제너럴 프로듀서후타미 요스케가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2026-03-06 08:01:11 성수안 기자
... '식스타 게이트'는 그간 0. 01초의 판정선 위에서 유저들의 손가락 끝을 지배해온 선율의 세계였다. 하지만 이제 그들은 그 찰나의 음악을 거대한 우주의 서사로 확장하는 무모하면서도 찬란한또다른 세상의 단면을소개하려 한다
[인터뷰] 2026-02-20 18:44:26 박성일 기자
... 하지만 여기, 가장 고전적인 방식인 '픽셀 아트'와 'SRPG'라는 도구를 들고 그 잊혀진 낭만을 다시 빚어내려는 젊은 창조주들이 있다. 인디 개발사 '크니브 스튜디오'의 '홍종현 대표'와 '김준하 디렉터
[인터뷰] 2026-02-20 02:27:09 박성일 기자
... 시즌 콘텐츠와 함께 신규 캐릭터 '나인'을 선보이는 한편 원하는 스킬을 조금 더 쉽게 얻을 수 있도록 세이브 데이터 획득 방식을 개선하는 등 대대적인 업데이트를 진행했다. 인터뷰를 진행한 최승현 라이브 디렉터는 지난 해까지 시스템 팀장으로 게임 제작에
[인터뷰] 2026-02-10 12:37:35 성수안 기자
... 특히 실제 아티스트 활동 콘셉트를 반영한 코스튬과 포토카드 수집, 그리고 팬덤 문화의 핵심인 ‘덕질’을 게임 안으로 자연스럽게 옮겨온 점이 특징이다. 단순 라이선스 게임을 넘어, 팬과 게임 이용자 모두가 즐길 수 있는 콘텐츠를 목
[인터뷰] 2026-02-05 00:00:25 이시영 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때
[인터뷰] 2026-01-31 17:04:56 성수안 기자
... 신작 흉란 마계이즘은 새내기 마왕 티시엘과 베테랑 용병 에누아가 시황의 푸딩을 되찾기 위해 싸우는 3D ARPG다. 니폰이치 소프트웨어의 대표작 디스가이아와 마찬가지로 극한 육성을 특징으로 내세웠다. 흉란 마계이즘은 1월 29일 PS5와 닌텐도 스위치 1 및 2로
[인터뷰] 2026-01-29 17:00:17 성수안 기자
... 그래서 그 소년이 어떻게 됐냐고요? PC방 아마추어 리그를 부수고, 2부 프로 리그를 부수고, 1부 프로 리그도 부수더니 세계 최정상의 자리를 두 번이나 차지했습니다. 심지어 두 번째는 당시 자국 리그 내에서도 평가가 좋지 않았던 최하위 팀을 이끌고 밑바닥에서 꼭대
[인터뷰] 2026-01-19 20:46:58 신호현 기자
... 과연 소문난 액션명가에서 드래곤소드를 통해게이머들에게 보여주고자 한 비전과 주요 개발 이념은 무엇일까? 게임조선에서는 드래곤소드의 개발진과 인터뷰를 진행해봤다. 왼쪽으로부터 순서대로 장윤진PD, 곽노찬CD, 박정식 대표
[인터뷰] 2026-01-15 08:21:05 신호현 기자
... * 본 기사는 '산나비'와 '귀신 씌인 날'의 스포일러를 일부 포함하고 있습니다. 아직 게임을 플레이하지 못하신 분들은 주의해 주시기 바랍니다. Q 본 인터뷰를 통해 처음 만나는 분들을 위
[인터뷰] 2025-12-09 20:50:22 신호현 기자
... 휴먼 클래스인 데스나이트는 화룡 발라카스에 대항했던 기사들이 불사의 저주를 받은 자들로 리니지2 레볼루션에선원작 데스나이트와 달리 양손 대검과 중갑을 사용하는 공격적인 클래스로 구현된다. 데스나이트의 핵심 스킬인 궁극기 진 데스나이트 변신은 변신체와 별도로
[인터뷰] 2025-12-09 10:13:17 성수안 기자
... 이와 함께 현장 이벤트를 통해 다양한 8주년 기념품을 제공하고 있다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 인터뷰로는 처음 뵙습니다
[인터뷰] 2025-12-06 17:00:57 성수안 기자
... 류금태 대표는 현장을 방문한 게이머와 함께 이야기를 나누며 행사 분위기를 이끌었다. 이하는 인터뷰 전문이다. 기자: 도쿄게임쇼 이후 오랜만에 뵙습니다
[인터뷰] 2025-12-05 18:34:04 성수안 기자
... 이와 함께 핏빛달 미스포츈, 팝스타 라이, 미니 암흑 우주 럭스, 반역왕 다리우스 등 다양한 스킨이 추가된다. 인터뷰에는 아만다 잭슨 커뮤니티 리드, 스티븐 모티머 기획 디렉터, 마리자 센테네라 이스포츠 프로덕트 매니저가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문
[인터뷰] 2025-11-20 12:51:43 성수안 기자
... 대부분의 디펜스 장르 게임의 룰에서 크게 벗어나지 않는 구성을 가지고 있지만유닛의 배치, 업그레이드, 스킬 사용이 수동으로 수집해야하는 일원화된 자원을 활용하기 때문에 게이트 오브 게이츠는 매 순간마다 전략적인 선택을 요구하게 되며 지형뿐만 아니라 날씨 환경 요소까지
[인터뷰] 2025-11-14 16:12:29 신호현 기자
... 이처럼 호라이즌 스틸 프론티어스의 개발 소식이 세간의 이목을 집중시킨 까닭은 그 누구도 예상하지 못했던 타이틀임과 더불어,전 세계 게이머로부터 호평을 받은 작품의 IP 활용 타이틀이기 때문이다. 엔씨 신작 라인업의 핵심 타이틀로 급부상한 '호라이
[인터뷰] 2025-11-13 23:06:34 이시영 기자
... 엔씨가 지스타 2025에서 선보이는 신작은 MMORPG '아이온2'와 MMO 택티컬 슈터 '신더시티', 타임 서바이벌 슈터 '타임 테이커즈',애니메이션 액션 RPG '리밋 제로 브레이커스', 그리고 MMORPG
[인터뷰] 2025-11-13 17:26:29 이시영 기자
... 게이머는 근거리 무기와 원거리 무기, 그리고 헤븐스톤 스킬을 사용해 적들을 물리쳐야 한다. 인터뷰에는 넷마블 이정호 사업본부장과 넷마블몬스터 최동수 기획팀장이 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2025-11-13 17:06:54 성수안 기자