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[조선통신사] 도대체 누구길래 난리야? 김형태, 코지마 히데오

icon_ms 휘인 | 2015-12-18 19:21


최근 게임 업계는 물론 게이머들 사이에서 자주 거론되는 이름이 있습니다. 바로 ‘김형태’와 ‘코지마 히데오’죠. 이들이 왜 ‘네임드’인지, 또 최근에 무슨 일을 벌였길래 자주 언급되는지! 오늘은 이에 대해 알아보도록 하겠습니다.




 ■ 일러스트 네임드 '김형태'

김형태 일러스트레이터의 첫 시작은 ‘창세기전’입니다. ‘창세기전외전:템페스트’부터 ‘창세기전 3’ 그리고 ‘마그나카르타’까지 소프트맥스 메인 작품의 일러스트레이터로 명성을 쌓기 시작했습니다.

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이후에는 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’ 아트 디렉터로 활동, 원화와 캐릭터 그리고 의상 디자인 등을 총괄 지휘했습니다. 이때도 ‘김형태 총괄’이라는 타이틀로 게이머와 일러스트레이터들 사이에서 출시 전부터 큰 이슈가 됐었다죠.

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2014년, 그는 자신이 직접 회사를 차리기로 합니다. 그렇게 만들어진 것이 ‘시프트’업이죠. 시프트업은 넥스트플로어와 손을 잡고 신작 모바일 게임을 준비 중인데요. 이름은 ‘데스티니차일드’로 지난 15일 공식 트레일러를 선보였습니다.

물론 영상 공개 후 각 게임 커뮤니티에서 ‘데스티니차일드’가 이야기 주제가 되었고, 또다시 ‘김형태’란 이름의 위력을 느낄 수 있었습니다.


지난 16일, ‘데스티니 차일드’는 ‘D-Day’ 행사를 개최했습니다. 이 행사에서 김형태 대표는 “데스티니차일드는 이야기 중심의 게임”이라며 게임을 소개했습니다. 또 “500여 종의 캐릭터에는 ‘디지털 바느질’이라 표현할 만큼 정교한 수작업을 요구하는 ‘라이브2D’기술이 적용됐고, 이것이 데스티니차일드가 가진 가장 큰 특징”이라며 기술력을 자랑했고요.

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아직 정확한 출시 날짜가 공개되지 않았지만, 벌써 화제를 모으고 있는 '데스티니차일드'. 그리고 그 배경에 있는 ‘김형태’ 대표. 이 둘의 성공을 게이머로서, 덕후로서 응원하며 기다려봅니다. (CBT 일정은 내년 2월이래요!)


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 ■ 콘솔 게임 제작자 네임드, 코지마 히데오

코나미, 일본의 게임 제작 회사로 업계 대기업에 속합니다. 코지마 히데오, 게임 제작자로 일본은 물론 전 세계에서 유명한 인물입니다.

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이 둘은 ‘세트’처럼 오랜 기간 함께 했는데요. 지난 15일 그가 회사를 떠난다고 밝히자 많은 이들이 놀라움을 감추지 못했습니다. 그가 30년 가까이 몸 담갔던 회사를 떠남은 물론, 그에게 자식과 같은 ‘메탈기어솔리드’ 시리즈 개발에서 손 떼기 때문이죠.

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‘메탈기어솔리드’는 게이머라면 한 번쯤 들어보았을 텐데요. 영화와 같은 연출은 물론 탄탄한 스토리와 뛰어난 게임성으로 높은 평가를 받는 시리즈입니다. 판매량 또한 평가에 걸맞게 엄청난 기록을 세웠었고 코나미의 ‘효자’ 노릇을 톡톡히 했습니다.

하지만 점점 콘솔 시장이 작아짐과 동시에 매출은 전보다 감소했고, ‘코나미의 압박’이 시작됐죠. 개발비보다 매출이 낮아 ‘메탈기어솔리드V팬텀페인’ 제작 명단에서 코지마의 이름을 지우고, 부사장에서 일반 사원으로 강등당하며 그의 팀 또한 불이익을 받아야 했습니다.


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결국, 코지마 감독은 회사를 떠나고 새롭게 ‘코지마 프로덕션’을 설립했습니다. 지난 16일 그는 “독립 스튜디오로 새로운 도전을 하게 됐다”라며 “지금까지 함께 해온 플레이스테이션과 게임으로 다시 한 번 파트너로 작업할 수 있어 매우 기쁘다”고 소감을 밝혔습니다.

30년이 넘게 함께한 회사를 떠나 독립하게 된 코지마 히데오 감독. 앞으로의 행보가 기대됩니다. 반대로 인재를 잃은 코나미, 나중에 땅 치며 후회하지 마시기를~


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nlv5 하늘을날지만서도 2015-12-20 22:54

휘인 왜케 글 잘쓰냐?
글쓰기 학원 다니냐?

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