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... 2023년 연간 매출은 <나이트 크로우>의 국내 성과와 <미르의 전설 2,3> 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 전년 대비 약 31% 증가했다. 블록체인 플랫폼 매출도 전년 대비 큰 폭으로 증가한 약 94억원을 기록하는 등 이용자 수와 거래 금액 모두
[기업] 2024-02-06 17:35:32
... 특히, 지난달 17일부터 시작된 2024 LCK 스프링 시즌에서 부산 시민들이 직접 참여하여 제작한 FearX(피어엑스) 팀 응원 가이드 및 응원곡 ’Fearless Warriors’를 공개하며 연고지 팬들을 위한 적극적 이벤트를 진행해오고 있다. 이
[기업] 2024-02-06 11:59:03
... 한상우 내정자는 네오위즈 중국 법인 대표 및 글로벌 사업 총괄 부사장, 아이나게임즈 COO(최고운영책임자, Chief Operating Officer), 텐센트코리아(한국지사) 대표를 거쳐 2018년 카카오게임즈에 합류했다. 20년 이상의 해외 사업 경험과 국내외 네
[기업] 2024-02-06 10:56:29
... 연간 및 분기 실적 중 매출은 신작 부재, 영업이익은 개발 자회사 설립, 운영과 AI 부문 개발 등 투자 확대로 감소치를 보였고 당기순이익 증가는 지분법 이익, 금융 수익이 반영된 것으로 분석됐다. 한편 위메이드플레이는 올해 자체 스튜디오와 자회사를 통해 상반기 5종,
[기업] 2024-02-05 18:08:15
... NHN클라우드는 ‘국가 AI 데이터센터 조성’, ‘K-클라우드 프로젝트AI 반도체 팜 최대 구축 실행’ 등 글로벌 상위권 수준의 초고성능 AI 특화 인프라를 갖춘 경험과 국내 유일 ‘행정망’ 연계 클라우드 등
[기업] 2024-02-05 11:22:12
... 유니티의 비전OS지원에 대한 자세한 내용은 유니티 블로그를 통해 확인 가능하다. 앞서 유니티는 작년 애플과의 협업을 통해 다양한 업계의 크리에이터가 애플 비전 프로를 위한 혁신적 공간 컴퓨팅 경험을 가장 먼저 구현할 수 있도록 지원하는 비전OS 베타 프로그램을 출시했다.
[기업] 2024-02-01 10:52:44
... 2023년 스타트업 및 무제한 총 35개 게임을 대상으로 최대 2억 포인트를 지원한 2023년에 이어 2024년은 ▲성과창출형(모바일) 2. 5억 포인트 X 10개 ▲ 시장개척형(PC/콘솔/VR) 1. 5억 포인트 X 20개 ▲ 초기진입형(무제한) 1억 포인트 X 30개 등
[기업] 2024-02-01 10:29:23
... 기부금은 희망스튜디오 재단의 기부 참여 금액까지 포함해 85억 원이 조성됐으며, 사각지대 아동 청소년 등 취약계층 5만 7,600여 명을 지원하는 데 사용됐다. 특히, 같은 기간 한 명의 유저가 가장 많이 기부에 참여한 횟수는 261회나 되는 것으로 나타났다. 같은 기간
[기업] 2024-01-31 10:37:26
... 레거시 미디어는 정보화 시대 이전을 지배했던 대중매체를 의미하며, 신문과 잡지, 영화와 만화, 텔레비전 등을 포함한다. 연구는 △레거시 미디어의 폭력성 논쟁 △폭력적인 미디어와 표현의 자유 △레거시 미디어의 폭력 효과이론 △레거시 미디어의 폭력성 연구 △레거시 미디어의 폭
[기업] 2024-01-30 16:37:50
... 참가 신청은 온라인으로 진행되며, 4학기 이상 6학기 이하를 이수한 대학교 2~3학년이라면 누구나 지원 가능하다. 오는 2월 13일 합격자 발표를 통해 선정된 참가자들은 2월 19일부터 23일까지 5일간 컴투스 현직자와 멘토-멘티로 다양한 활동에 참여하게 된다. 멘티로
[기업] 2024-01-30 11:04:37
...양 기관은 업무 협약을 통해 △해외 팀 T1A 교육생 및 유학생 유치 사업 △해외 팀을 국내로 유치하는 부트 캠프 사업 △T1 BASE CAMP 및 T1A 플랫폼 기반 국내 및 해외 거점 발굴 및 운영 사업 △국내 및 국제 e스포츠 이벤트 대회/공연 연계 T1 브랜딩 CO-MARK
[기업] 2024-01-30 10:39:03
... 배수정 대표이사는 이번 GDC 2024 세션에서 ‘레전드 오브 슬라임 포스트모템: 창의성을 돕는 데이터 주도의 점진적 개발’이라는 주제로 발표한다. 배 대표이사는 모바일 방치형 RPG 레전드 오브 슬라임이 서비스 1년 만에 누적 다운로드 2,400만,
[기업] 2024-01-30 10:37:21
... ‘마블챌린저’ 21기 발대식은 3월 8일 개최할 예정이다. 지난 2013년 발족한 '마블챌린저'는 넷마블에서 실무경험을 쌓을 수 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다. ‘마블챌린저’로 발탁되면 ▲뉴
[기업] 2024-01-29 16:09:22
... 넷마블 윤혜영 IP사업실장은 “설 명절을 맞아 선보이는 이번 신제품이 가족과 즐거운 명절을 보내는데 도움이 됐으면 좋겠다”며, “앞으로 넷마블프렌즈 상품을 만나볼 수 있는 온·오프라인 접점을 늘려갈 계획이니 많은 관심 부탁드린다&
[기업] 2024-01-29 11:10:28
... 이날 컨퍼런스는 발제와 대담으로 구성된 2개의 세션과, 퓨처랩 교육자 커뮤니티 밋업으로 꾸며진 특별 세션 등 총 3개의 세션으로 진행됐다. 세션 1 ’지금 우리에게 필요한 배움은’에서는 ‘평생유치원‘의 저자이자 ’
[기업] 2024-01-29 10:36:11
... 데브시스터즈의 새 최고경영자(CEO)로는 조길현 스튜디오킹덤 공동대표, 최고사업책임자(CBO)로는 배형욱 오븐게임즈 대표, 최고IP책임자(CIPO)로는 이은지 스튜디오킹덤 공동대표, 최고재무책임자(CFO)로는 임성택 데브시스터즈 경영관리본부장을 내정했다. 데브시스
[기업] 2024-01-29 10:23:42
... 서포터즈는 오늘부터 4월 12일(금)까지 위퍼블릭에서 다양한 프로젝트를 기획하고 운영하게 된다. 프로젝트를 진행할 DAO(Decentralized Autonomous Organization, 탈중앙화 자율조직)를 개설하고, 분산원장 기반의 신개념 포인트 시스템 위퍼블릭 포
[기업] 2024-01-26 11:42:28
... 게임을 많이 하는 아동·청소년들의 인지 및 정서 결함을 문화예술의 치유적 요소를 통해 개선함으로써 학생들의 게임 사용 조절 능력을 향상시킨다. 나아가 아동·청소년이 정서적 안정감을 얻고 자신감과 만족감을 경험할 수 있도록 지원하고 있다. 특히 교
[기업] 2024-01-26 10:33:37
... 섬세하고 공감 능력이 뛰어난 시우의 모습을 '챗 시우(Chat SIU:)에서 확인해볼 수 있다. 챗 시우(Chat SIU:)는 한국어, 영어, 일본어, 인도네시아어를 지원하며 메이브 공식 홈페이지와 카카오톡 MAVE 채널에서 누구나 참여할 수 있다. 메타버스
[기업] 2024-01-25 16:21:24
... △게임 이용 지도 및 방법(자녀의 게임 이용 지도 및 부모의 올바른 태도) △인문사회, 과학일반(미래교육, 메타인지, 그리고 게임, 새로운 예술로서의 게임 이해하기) △게임문화 변화 양상(애니메이션, 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠와 게임의 관계성) 등 게임에 대한 다양한 주제를
[기업] 2024-01-25 10:51:13
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