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... 올해로 원작 26년을 맞이하는 '안녕자두야'는 세대를 아우르는 따스한 감성과 재치 넘치는 이야기로 현재까지 많은 사랑을 받고 있으며, '비비빅닷컴'은 당대의 아이들에게는 특별한 게임 사이트 중 하나였다. 특히 2004년부터 2021년까지
[기업] 2024-02-19 17:02:59
... 넥슨은 ‘BIKO’의 베타 서비스 개시 후 시스템 고도화를 위해 전국 총 31개 초·중·고등학교를 대상으로 시범학급 운영을 진행해 교사와 학생들의 다양한 피드백을 수렴했고, 이를 반영해 교육 현장의 니즈에 맞춘 기능 확충과 편의
[기업] 2024-02-19 11:31:59
... 최대 39개의 추가버튼 기능 결합이 가능한 터치 디스플레이는 실시간 시뮬레이션 상태 표시기와구성에 맞게 설정되며, 스틱 상단에 있는 풀커러 헤드업 디스플레이 화면(HUD)은 손쉽고 빠르게 설정을 바로 변경할 수 있도록 한다. 고정 스위치가 포함된 듀얼레버와 햅틱 멈춤
[기업] 2024-02-19 10:22:14
... 2022년 말 결성한 ‘IBK-스마일게이트ESG펀드1호’를 지난 1년간 운용하며 투자한 기업들의 매출 및 고용 인원, 주요 제품 등의 현황과 각 기업별 ESG 평가 점수도 확인할 수 있다. 지난 2014년 300억 원 규모로 결성한 ‘애니팡
[기업] 2024-02-15 10:25:07
... ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’, 야구 게임 라인업 등 기존 흥행작의 지속적인 선전과 여러 장르의 신규 출시작 성과가 더해지며 전년대비 연결 기준 7. 7%, 별도 기준 14. 5% 증가한 매출을 달성했다
[기업] 2024-02-15 10:16:16
...5% 감소했고 영업이익 적자전환, 당기순이익 흑자전환했다. 4분기 매출은 844억원, 영업손실 55억원을 기록했다. 2023년 펄어비스는 기존 IP의 새로운 시도로 게임 콘텐츠의 많은 변화와 함께 재미를 높였다
[기업] 2024-02-15 10:05:38
... 「부메랑으로 악마를 때려잡는다-! 」라는 재미있는 B급 컨셉의 게임 아트와 캐릭터들의 세계관이 매력적인 게임이다. 특히 최근 유행하는 숏폼 방치형 게임의 플레이 방식으로 모바일로도 ‘간단하고 쉽게 플레이’ 할 수 있다는 것이 특징이다. 듀드는
[기업] 2024-02-15 10:05:37
...2% 증가한 555억원을 달성했다. 2023년 4분기 매출은 전년 동기 대비 6. 7%, 전 분기 대비 4
[기업] 2024-02-14 10:22:28
... 당기순이익은 전년 대비 252% 증가한 465억 원이다. 2023년 4분기 매출은 1,095억 원으로 전년 동기 대비 51% 증가했다. 영업이익은 151억 원, 당기순이익 28억 원을 기록, 전년 동기 대비 각각 흑자전환 했다
[기업] 2024-02-14 10:08:31
... 2022년 4월 넥슨과 국내 및 글로벌 게임 퍼블리싱 계약 체결을 진행한 바 있다. 이번 프로젝트G 집중 채용 분야는 ▲게임 기획 ▲게임 아트 ▲게임 프로그래밍 ▲PM ▲QA 등 개발 관련 전 직군을 아우른다. 집중 채용 기간에는 지원자들의 부담 완화를 위해 서류 전형
[기업] 2024-02-13 10:06:45
... 매출과 영업이익은 전년 대비 각각 3. 1%, 2. 2% 증가했고, 당기순이익은 18
[기업] 2024-02-08 17:08:13 이정규 기자
... 넥슨은 지난해 ‘FC 온라인’과 ‘FC 모바일’, ‘던전앤파이터’, ‘블루 아카이브’ 등 라이브 서비스 타이틀의 호조와 ‘프라시아 전기’, ‘데이브 더 다이
[기업] 2024-02-08 16:09:14
... '아키에이지 워'와 '아레스: 라이즈 오브 가디언즈', '에버소울' 등 신작 출시로 3년 연속 연간 매출 1조 원을 달성했다. 사업 부문별로 살펴보면 PC 게임 매출은 전년 동기 대비 22%, 전 분기 대비 15% 증가한132억
[기업] 2024-02-08 10:52:45
... 2023년 총 매출액은 1조 241억 원, 영업이익은 745억 원을 기록했으며, 각각 전년동기 대비 약 11%, 58% 감소했다. 2023년 실적은 ‘아키에이지 워’, ‘아레스 : 라이즈 오브 가디언즈’, ‘에버소
[기업] 2024-02-08 10:37:41
... 영업이익과 당기순이익은 전년 대비 각각 75%, 51% 줄었다. 연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조 1,497억 원, 아시아 3,499억 원, 북미•유럽 1,358억 원이다. 로열티 매출은 1,445억 원이다
[기업] 2024-02-08 10:35:21
...87%, 20. 47% 줄었다. 2023년 4분기, 웹젠은 매출 706억 원, 영업이익 182억 원, 당기순이익 205억 원을 거뒀다
[기업] 2024-02-07 16:55:39
...2%, QoQ 146. 5%), 영업이익 177억원(YoY 흑자전환, QoQ 흑자전환)을 기록했으며, 보유자산 매각으로 인한 법인세 증가 등으로 1,950억원의 당기순손실(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)을 나타냈다고 7일 밝혔다. 2023년 연간으로는 매출 2조 5,01
[기업] 2024-02-07 16:24:18
... 이 게임은 언리얼엔진5를 활용하여 3인칭 시점에서 진행되며, 캐릭터의 성장과 외형 변형 등 RPG적인 요소가 게임에 녹아들어 색다른 즐거움을 선사한다. 특히, '마녀의 저주' 시스템과 '방어구 파괴' 등의 콘텐츠를 통해 특정 시점마다 던전의 규
[기업] 2024-02-07 14:47:04
...9% 증가했다. 이는 지난해 12월 28일 중국에 출시한 ‘쿠키런: 킹덤’의 나흘 간의 매출과 지난 10월 7주년 업데이트 이후 국내 애플 매출 순위 6위에 진입한 ‘쿠키런: 오븐브레이크’의 성과에 따른 것이다. 영업 손익의 경우
[기업] 2024-02-07 14:20:57
... 4분기 연결 매출과 영업이익도 3분기 대비 각각 32%, 1,700% 증가했다. 2023년 연결 기준 전체 게임 사업 매출은 812억원으로 전년 대비 213% 올랐으며 기타 매출을 포함한 광고 플랫폼 사업 매출도 185억원을 달성하며 전년 대비 15% 올랐다. 넵튠
[기업] 2024-02-07 11:18:08
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