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인터뷰

"겉은 '서든어택' 속은 '블소'…하운즈, 롤플레잉슈팅게임"

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지구 밖 생명체를 찾기 위한 전파 송신에 외계인이 답했다. 다만 딥임팩트라는 충격과 함께 지구로 내려와 인간을 공격한다. 그들이 받은 메시지는 무엇이었을까?

단순한 시나리오로 보이지만 미션을 지속해나가면서 이용자는 놀라운 반전에 휩싸이게 된다. 개발총괄을 맡은 김종연 PM이 "이 작품의 핵심은 미션"이라고 자신 있게 강조하는 이 게임의 이름은 '하운즈'.

CJ 게임랩 꿀벌즈 스튜디오 김종연 PM은 "동영상에서 느껴지는 첫 인상은 슈팅게임으로 보이는 것은 맞지만, 직접 플레이해보면 RPG에 가깝다는 것을 알 수 있을 것"이라고 말했다.

하운즈'는 TPS(3인칭 슈팅)로 진행되지만 캐릭터의 성장, 강화, 아이템을 살펴보면 RPG에 가깝다.

동료와 함께 혹은 솔플로 네 가지 난이도로 설정된 미션을 클리어하다 보면 자연스레 레벨업이 되고, 그 과정에서 얻는 장비와 아이템으로 아바타를 강화할 수 있다.

하드코어 강화 시스템 '데카론'의 기획자 김종연 PM의 노하우는 '하운즈'에도 그대로 녹아 있기 때문에 투자한 만큼 강력한 캐릭터로 '속 시원하게' 게임을 즐길 수 있는 것이다.

◆ 콘텐츠…미션, 아이템파밍, PVP, 성인용 주점까지..

'하운즈' 2차 CBT에서 이용자는 2개 챕터 각 14개 미션, 총 28개의 미션을 체험할 수 있다. 여기에 도전욕구를 자극하는 서브 미션을 포함되면 이용자가 플레이할 수 있는 미션 수는 셀 수 없을 정도로 많아진다.

김종연 PM은 "이미 OBT 이후 공개할 추가 챕터는 완성됐다"며 "각 미션이 4개 난이도로 나뉘기 때문에 미션이 부족하다고 느낄 수는 없을 것"이라고 말했다.

또 김종연 PM은 "난이도 별로 보스 공략 패턴도 조금씩 달라져 이용자에게 끊임없는 새로움을 선사할 것"이라고 덧붙였다.

아이템 파밍 역시 '하운즈'에서 빼 놓을 수 없다. 김종연 PM은 "아이템은 부위에 따라 이동속도 등 기본 능력치 변경은 물론, 병과에 따른 다양한 특화 옵션을 갖고 있다"며 "이용자는 최고의 병과 유닛을 만들기 위해 고난이도의 던전을 계속 탐험해야 할 것"이라고 했다.

성인만을 위한 콘텐츠도 들어갈 것이라고 암시했다. 김종연 PM은 "19금 게임인 만큼 마을에 있는 주점에 들어가면 섹스어필한 NPC가 등장할 예정"이라며 "이밖에도 게임 내 고어한 연출을 더욱 강화할 것"이라고 말했다.

◆ PVP, 강화 상태 그대로…보정 없다

'하운즈'에서 PVP는 솔플은 물론 8대8의 다자전도 지원한다. 특이한 것은 AI 캐릭터가 아군과 적편에 등장한다는 점이다.

김종연 PM은 "초보 이용자라도 PVP에서 AI캐릭터를 쓰러트리면서 팀에 도움이 된다는 것을 느낄 수 있다"며 "진입장벽을 낮추고 여성 이용자도 쉽게 즐길 수 있도록 배려했다"고 밝혔다.

PVP 시 강화는 그대로 적용된다. 김종연 PM은 "기존 슈팅게임 시각으로 본다면 PVP는 당연히 평등해야겠지만, '하운즈'는 RPG이기 때문에 레벨업과 장비 강화가 적용된 방식을 택했다"고 말했다.

이어 김종연 PM은 "이번 파이널테스트에는 강화 시스템은 제외 됐지만, 정식 서비스에서는 소음기나 스코프 같은 기본적 개조부터 직접적 무기 강화까지 다양하게 지원한다"고 전했다.

김종연 PM의 목표는 단순하다. 김종연 PM은 "하운즈가 포스트 '서든어택'이 되는 게 아니라 하나의 RPG로 이용자들에게 기억되는 것"이라며 "진입장벽이 높다고 인식되는 '서든어택'류 게임과 달리, 속이 뻥 뚫리는 시원한 액션 RPG로 기억되길 바란다"는 희망을 밝히며 인터뷰를 마쳤다.

[이승진 기자 Louis@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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