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인터뷰

최초공개된 '붉은보석2' 국내외 유저 모두 사로잡겠다

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"붉은보석2, 전작의 장점을 최대한 차용하고 보완했다" 

엘엔케이로직코리아는 8일 부산 벡스코에서 열린 국제 게임전시회 '지스타2012'에서 자사의 신작 MMORPG 붉은보석2를 최초 공개하는 기자간담회를 개최했다.

전작 '붉은보석'의 100년 후 세계를 그린 신작 붉은보석2는 약 6년의 개발 끝에 대중에게 선보이는 MMORPG다.

이날 기자간담회에서는 남택원 대표를 비롯해 김종옥 개발총괄 이사, 이지현 프로그래머 등 엘엔케이로직코리아의 핵심 인물들이 참석해 신작 게임에 대한 궁금증을 풀어주는 질의응답 시간을 진행했다.

다음은 신작 붉은보석2에 대한 질의응답 전문이다.   

▲ (왼쪽부터) 남택원 대표, 김종옥 개발총괄 이사, 이지현 프로그래머

- 전작 붉은보석은 국내보다 해외에서 인지도가 높은 편이다. 국내보다 해외 시장을 더 중요하게 생각하고 있는 것인가?

남택원 대표 : 모든 게임을 해외 뿐만 아니라 국내에서도 서비스를 진행하고 있다. 특히, MMORPG는 국내 시장에서 가장 치열하고 경쟁력이 있다. 국내 유저를 고려하지 않으면 발전이 없기 때문에 항상 신경을 쓰고 있다. 물론, 해외 시장도 중요하게 생각하고 있다. 국내의 좋은 개발 환경에서 게임을 만들고 철저히 검증을 받는 방식으로 개발을 진행하고 있다.

- 붉은보석1, 2의 시나리오를 남 대표가 쓴 것으로 알고 있다. 시나리오 구성 시 특별히 신경쓰는 부분이 있다면.

남 대표 : 붉은보석1, 2의 모든 시나리오를 혼자서 쓰진 않았다. 전체적인 세계관과 배경을 잡고 개발팀과 상의해 시나리오를 구성했다. 때문에 붉은보석의 시나리오는 개발진과 나의 생각이 함께 녹아있다. 붉은보석2에는 일반 MMORPG가 지니고 있는 획일한 스토리 진행을 피하고 판타지에서 일어날 수 있는 다양한 이야기를 부여하기 위해 고민했다.

- 남 대표는 1세대 개발자로서 끊임없이 개발에 매진하고 있다. 향후 멀티플랫폼(모바일, 태블릿PC)에 대한 개발 계획은 없는지

남 대표 : 지금 나온 게임이 모바일로 나오긴 어려울 것 같다. 대신 게임 내 IP를 통해 모바일에 적합한 새로운 게임을 고민하고 있다. 아직 발표할 단계는 아닌 것 같다.

- 후속작에 대한 부담감이나 어려움은 없었는지

김종옥 개발총괄 : 붉은보석 시리즈는 시나리오 부분에 강점이 있기 때문에 후속작 개발이 훨씬 쉬웠던 것 같다.

- 새로운 모습을 보이면서도 원작의 재미를 유지한다고 말했는데, 쉽지 않을 것 같다.

김종옥 : 기본적으로 많은 부분에서 전작의 내용을 차용하고 있다. 특히 전작의 UI, 변신, 합체 시스템 등을 그대로 가져왔고, 추가적인 부분만 보완했다. 이런 부분에서 기존의 유저들이 재미를 느끼지 않을까 싶다.

- 붉은보석2가 기존 유저 뿐만 아니라 신규 유저들에게도 어필하고 있는 부분이 있다면.

김종옥 : 기존의 유저들은 2D로 게임을 플레이했다면, 붉은보석2는 3D로 즐길 수 있다. 또한 로딩이 빨라지고 각종 시스템과 스토리 전달이 전작보다 훨씬 쉬워진 것이 특징이다.

- 향후 서비스 계획은 어떻게 되는가? 이미 계약한 사업자가 있는지

남 대표 : 이번에 처음 게임을 발표하는 것이기 때문에 서비스에 대한 계약 문제는 아직 논의 중이다. 현재 다각도로 고민하고 있다. 모든 길이 열려있으니, 좋은 사업자가 있으면 소개해달라.(웃음)

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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