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인터뷰

위메이드 부사장 “모바일 스포츠게임 없는 이유는…”

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적을 알고 나를 알면 백전백승이라고 했던가.

위메이드 게임개발센터의 수장을 맡고 있는 류기덕 부사장은 위메이드의 장점과 단점을 확실하게 구분하고 있었다.

"우리가 출시하는 모바일게임에 왜 이렇게 RPG장르가 많냐고요? 위메이드는 온라인 MMORPG로 성장해 온 회사이지 않습니까. 우리 개발력의 근간은 바로 RPG입니다. 최근 많은 인기를 얻고 있는 스포츠 장르 역시 고려해봤지만, 아쉽게도 아직까지 위메이드에는 스포츠게임에 대한 노하우가 없네요.(웃음)"

31일 웨스틴조선호텔에서 열린 '위메이드 지스타 모바일 라인업 발표회' 직후 기자와 만난 류 부사장은 취할 것은 취하고 버릴 것은 버리는 취사선택(取捨選擇)의 중요성을 강조했다.

강점을 갖고 있는 분야에 대한 노하우가 바로 '성공'으로 직결될 수 있다는 것. 이 같은 신념이 반영된 탓인지 이날 공개된 위메이드의 모바일게임 16종 가운데 절반 가량인 7종이 RPG로 채워져 있었다. 여기에 AOS, TPS장르까지 합칠 경우 그 수는 훨씬 늘어난다.

온라인 MMORPG 개발 노하우를 반영, RPG요소를 강조한 모바일게임을 개발한다는 위메이드의 방향성은 좋다. 그러나 현재 카카오게임들을 중심으로 국내 모바일게임 시장의 흐름을 이끌어나가고 있는 게임들이 퍼즐류, SNG와 같은 캐주얼게임이라는 점을 고려하면, 위메이드의 도전은 다소 무모해 보이기도 한다.

그러나 류 부사장 생각은 확고했다. 앞으로의 모바일게임 트랜드는 최근 주류를 이루고 있는 '단판형' 게임보다 성장, 협동 등의 요소가 녹아 있는 게임들이 흥행 반열에 올라설 것이라는 견해다.

그는 "국내 온라인게임 시장에서 다수의 MMORPG가 인기 게임으로 자리 잡을 수 있었던 이유는 충성도가 높은 장르이기 때문"이라며 "앞으로의 모바일게임은 PC온라인처럼 하드코어하지는 않더라도 깊이감 있는 게임들이 많이 주류를 이루게 될 것"이라고 말했다.

이어 "실제 최근의 모바일게임은 초기 SNG에서 팡류, 슈팅 등으로 인기장르가 빠른 속도로 변화하고 있다"며 "위메이드 역시 하드코어한 모바일게임은 지양하는 한편 아케이드게임을 포함한 새로운 형태의 RPG게임들을 시장에 내놓을 계획"이라고 덧붙였다.

특히 류 부사장은 위메이드표 모바일게임들의 대중화를 위해 사용율이 낮은 태블릿PC보다는 스마트폰 사양에 맞춘 스마트게임들을 지향한다고 밝히기도 했다.

"모바일게임 사업 초기 태블릿PC의 보급률이 높아질 것이라 예상했었는데, 생각보다 태블릿을 들고 다니는 사람들이 없더라고요. 위메이드의 모바일게임들은 스마트폰에 최적화한 사양으로 출시될 겁니다. 우리 게임들이 RPG요소가 강조됐지만 모바일 기기의 근본적인 기능인 통화기능을 고려, 짧은 시간동안 사냥과 육성을 충분히 즐길 수 있는 콘텐츠들로 준비했으니 기대하셔도 좋습니다."

류 부사장은 인터뷰 말미에 모바일게임은 위메이드의 양 날개 중 한 축에 불과하다고 강조했다.

그는 "최근 위메이드의 모바일게임 사업이 부각되고 있지만 우리의 양날개는 온라인게임과 모바일게임"이라며 "올해 지스타 위메이드관의 슬로건을 '위메이드의 비상: 두 개의 날개'로 잡은 것 역시 이 같은 의미를 내포하고 있다"고 말했다.

덧붙여 "이번 지스타를 통해 최고의 게임개발사로 발돋움하는 것이 우리의 목표"라며 "다수의 모바일게임과 온라인게임 '이카루스' 등 두 개의 날개를 달고 비상하는 위메이드의 모습을 보여주겠다"고 전했다.

[류세나 기자 cream53@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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