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총 4개 수상작 선정! 게임마당, 디스토피아 주제의 '2025 게임잼' 성료

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[자료제공 = 한국게임개발자협회] 2025 게임자료 공유마당 운영사업(주관: (사)한국게임개발자협회)의 리소스 무료 공유 플랫폼 '게임마당'이 지난 9월 5일(금)부터 8일(월)까지 3.5일간 진행한 2025 게임잼을 성황리에 마쳤다.

게임마당 리소스 이용 활성화와 개발 동기부여를 목적으로 2025년 '게임마당 게임잼'이 개최되었다. 기획, 프로그래밍, 아트 분야에서 선발된 47명의 최종 참가자들이 ‘디스토피아(終末)’를 주제로 팀을 결성하여 온라인 게임 개발에 참여했다.
 
9월 5일(금) 오후 2시 브리핑과 함께 본격적으로 게임개발에 착수하였으며, 팀별 기획 및 아트 멘토링 지원을 통해 게임 기획을 다듬고, 게임성과 완성도를 높이는 방법, 게임마당 리소스 리터칭 노하우 등에 관해 자문받았다.
 
각자의 개발역량과 열정으로 게임개발을 위한 선의의 경쟁에 전념한 참가자들은 08일(월) 오전 11시, 개발 프로젝트 출품을 끝으로 게임잼 개발 대장정을 마무리 지었다.

9월 8일 (월) 외부 전문가로 구성된 심사위원단에 의해 공정하고 객관적으로 진행된 기획 및 게임성에 관한 정성평가 결과와 게임마당 리소스 활용에 따른 정량평가 결과의 총점에 따라 개인 부문 최우수상 1점과 우수상 2점, 팀 부문 최우수상 1점의 수상작이 선정되었다.
 
개인 참가 부문 최우수상의 영광은 RGB 색상을 활용한 컨셉의 창의적인 기획과 복잡한 기믹 구현이 돋보이는 퍼즐게임 ‘CoLor Me Now’를 개발한 ‘4H1O’ 팀에게 돌아갔으며, 우수상은 타이밍에 맞춰 방어하며 공격의 기회를 엿보는 패링의 맛을 살린 횡스크롤 슈팅게임 ‘Dystopia360’을 개발한 ‘멍꿀잼’ 팀, 디스토피아 세계에서 한그루의 사과나무를 심고 지키는 디펜스게임 ‘AppleCalypse’을 개발한 ‘NoDup’팀이 각각 수상하였다.
 
팀 참가 부문에서는 적과 싸우는 게 아니라 다친 아군을 살려 적을 막아야 하는 독특한 구성의 생존 슈팅게임 ‘그날의 기억’ 을 개발한 ‘HittableStudio’팀이 최우수상의 영광을 차지하였다.
 
신용훈 (사)한국게임개발자협회 협회장은 “해마다 다양하고 참신한 게임들이 개발되고 있다” 며 “게임마당 게임잼 수상 경험이 게임개발 역량 강화를 위한 소중한 자산이 되기를 바란다” 고 전했다.
 
2025 게임마당 게임잼 수상작에 대한 내용은 게임마당 (https://www.gamemadang.or.kr /home)에서 확인할 수 있다.
 
[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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