
스코넥엔터테인턴트(이하 스코넥)이 지난 2월 27일(현지시각)부터 3월 3일까지 미국 샌프란시스코 컨벤션 센터에서 개최된 '2017 게임 개발자 컨퍼런스(이하 GDC2017)'에 참가했다.
이번 GDC2017 참가는 작년 지스타에 국내에 첫 공개한 '모탈블리츠 워킹어트랙션'과 VR 서비스 플랫폼인 'VR스퀘어'를 북미 시장에 소개하고 글로벌 세일즈 견인을 위한 본격적인 행보를 시작하기 위함이다.
더불어 스코넥에서 B2C 지향 VR 콘텐츠 '모탈블리츠 PSVR'과 '모탈블리츠 바이브' 'Cv1'의 개발을 모두 완료했으며, 올 3월말 각 플랫폼별 출시를 앞두고 글로벌 게이머들에게 알렸다.

▲ 최정환 스코넥엔터테인먼트 부사장.
GDC2017 전시를 무사히 마치고 만난 최정환 스코넥 부사장은 "스코넥은 VR 콘텐츠와 서비스를 제공하는 기업의 단독 부스로는 가장 컸다. 최신 VR 시장의 방향이 로케이션 기반의 사업으로 흘러가고 있는 것을 반영이라도 하듯 많은 바이어들에게 큰 관심을 받았다"고 소감을 밝혔다.
스코넥 부스에서 가장 인기가 높았던 게임은 단연 '모탈블리츠 워킹어트랙션'이었다. 3일 동안 게임 체험을 위한 예약을 진행했는데, 아침에 오픈하면 바로 예약자들이 몰려와 30분 만에 예약이 끝나버리는 상황이 연출됐다.
특히, 미국과 일본의 VR 전문 매체에서도 찾아와 시연 및 취재를 해갔으며, 중국의 CCTV에서도 리포터가 현장 스케치뿐 아니라 직접 시연하는 모습을 카메라에 담아갔다.

▲ 중국 CCTV 리포터가 직접 시연하며 방송 중이다.
최정환 부사장은 이번 GDC2017에서 기대 이상의 많은 성과를 얻었다고 설명했다. GDC 기간 중 NDA와 MOU를 약 20건 체결했다.
이들 중에는 일본의 유명 로케이션 사업자나 북미의 테마파크 사업 업체, 동남아의 유명 게임 퍼블리셔, 중국의 유명 테마파크 유통업자 등도 다수 포진돼 있다.
뿐만 아니라 북미의 한 로케이션 디스트리뷰터는 전시기간 중 매일매일 찾아와 체험하고 현장에서 NDA를 체결하고 갔으며, 동남아의 한 게임 퍼블리셔도 전시기간 중 매일 찾아와 전 직원이 체험하고 꼭 '모탈블리츠'를 동남아에서 서비스하고 싶다고 어필했다는 것이 최 부사장의 설명이다.
"한 미국 케이블 방송에서는 '모탈블리츠 워킹어트랙션'을 체험한 후 자신의 쇼프로그램에 활용해보고 싶다. 나라와 사업 유형은 각각 다르지만, '모탈블리츠 워킹어트랙션'을 체험하고 나면 나오는 공통적인 반응이 너무 재미있다 사업을 해보고 싶다 얼마냐 하고 가격을 묻는 패턴으로 이어졌던 것이 기억에 남는다"

▲ 롯데월드 VR 판타지아에 입점하는 '모탈블리츠 워킹어트랙션'.
스코넥은 국내에서는 가장 먼저 VR 사업을 준비한 기업 중 하나로, VR콘텐츠 개발과 그에 맞는 서비스를 기획하는데 많은 시간과 비용을 투자해 왔다.
이러한 노력의 결과물들이 2016년말부터 드러나기 시작하는데, 이를 바탕으로 2017년에는 본격적으로 국내외 시장에 진출할 계획이다.
그 첫 번째로 오는 18일에 '모탈블리츠 워킹어트랙션'이 롯데월드 VR판타지아를 통해 첫 상용화에 들어가게 된다. 이를 시작으로 '모탈블리츠 워킹어트랙션'을 비롯해 'VR 스퀘어'를 국내 및 글로벌 시장에 적극적으로 어필하고 사업을 전개할 예정이다.

최정환 부사장은 "VR 시장에 대해 확신을 가지고 빨리 움직였던 덕분에 이 같은 성과를 낼 수 있었던 것 같다. 우리는 3년 여의 시간 동안 조바심 내지 않고 진득하게 개발에 집중해 왔고 경쟁사 대비 우수한 VR 콘텐츠를 개발하고 여러가지 노하우를 쌓을 수 있었다"고 설명했다.
마지막으로 그는 2017년 VR 시장에 대해 "콘텐츠의 옥석을 가리는 해가 될 것"이라며, "글로벌 시장에서 괄목할 성과를 만들고 한국 VR시장을 선도해 나가는 것이 목표"라고 포부를 밝혔다.

















