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... 기존 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 진행된 게임소통학교는 올해 중학생까지 참여 범위를 확대하고, 가족 단위 참여 프로그램에 집중하여 운영할 예정이다. 이번 ‘넷마블게임소통학교’에는 초등학교 3학년 이상 학생 및 중학생 자녀 가족이라면 누구나 넷마
[기업] 2025-11-04 11:50:08
... 정소림 캐스터 사회로 진행되는 포럼은 지스타 2025 기간 중인 이달 14일 오후 3시, 부산 벡스코 컨벤션홀 104호, 105호에서 열린다. 이번 포럼에는 게임 산업을 비롯한 다양한 분야의 인물들이 연사로 참여한다. 먼저 정덕현 문화평론가가 ‘유저 친화적 산
[기업] 2025-11-04 11:29:20
... 전남권 넥슨 공공어린이재활의료센터는 전남권 최초의 공공어린이의료시설로, 전라남도 목포시 텃골로에 지하 1층, 지상 3층(1667. 35㎡) 규모로 건립됐다. 20개 병상과 재활치료실, 총 104종 170대의 최신 재활 장비를 구비해 장애 아동들에게 물리치료, 작업치
[기업] 2025-11-03 17:47:45
... 박재철 CSMO는 삼성 계열사에서 약 20년간 안전환경 업무를 수행했으며, 이후 한국수력원자력과 미래에셋자산운용에서 산업안전 및 환경경영 전반을 총괄한 전문가다. 박 본부장은 크래프톤의 전사 안전경영 전략을 수립하고, 성수 클러스터 이전과 이스포츠 등 주요 사업 영역 전반
[기업] 2025-11-03 17:42:34
... 만 14세 이상 대한민국 거주자라면 누구나 개인 혹은 10인 이내 팀 단위로 참가할 수 있다. 단, 유망 인재 발굴 및 지원이라는 취지에 맞춰 이미 정식 출시됐거나 타 공모전 및 대회 등에서 수상한 작품들은 출품이 제한된다. 총 상금 규모는 4천만 원으로, 대상 1
[기업] 2025-11-03 13:57:53
... 윤리경영, 재무건전성, 기업의 투명경영 정책, 이해관계자 경영, 규제준수 및 위험관리 활동 투명공시 등 기업의 6가지 부문을 엄정하게 평가한다. 성준호 스마일게이트 그룹CEO는 그룹의 공정하고 투명한 회계 시스템과 재무보고 체계를 구축하고 윤리경영을 적극 실천한 점을
[기업] 2025-11-03 12:13:04
... 이들은 학업, 진로 준비, 또래 관계 형성 등에 어려움을 겪는 취약계층이지만, 사회적 인식 부족 및 복지 사각지대의 영향으로 적절한 지원을 받지 못하는 경우가 많다. 넥슨게임즈와 넥슨재단은 영케어러가 돌봄 부담을 덜고 건강한 성인으로 성장할 수 있도록 ‘위드영
[기업] 2025-11-03 10:47:44
... 이번 전시는 작가가 2018년부터 최근까지 ‘사랑’을 주제로 그린 회화 31점과 글 18편이 하나의 이야기처럼 구성된다. 작업 초기의 밝고 경쾌한 화풍부터 최근의 차분하고 깊어진 색채까지 다채로운 작품 세계를 선보이는 이번 전시는 소년 전이수에서 &l
[기업] 2025-10-31 15:36:15
... 넥써쓰가 밸로프와 블록체인 게임 사업 협력을 위한 업무협약을 체결했다. 30일 넥써쓰 공식 SNS에 따르면 양사는 이번 협약을 통해 밸로프가 서비스하는 주요 타이틀을 중심으로 블록체인 기술을 접목, 크로쓰 기반 게임 생태계 확장과 글로벌 시장 경쟁력
[기업] 2025-10-30 17:51:42 성수안 기자
...0: Galaxy 참가사 명단, 그리고 지스타 2026 현장 접수 일정이 포함되어있다. ■ BTC 제2전시장, 블리자드 엔터테인먼트 참가 확정 이미 다수의 해외 유명 개발사가 참가를 확정한 BTC 제2전시장에 “블리자드 엔터테
[기업] 2025-10-30 12:57:21
... 논산, 수원에 이어 내년 성남에 세번째로 열리는 ‘찾아가는 프로젝토리’ 사업은 서울 외 지역 청소년들에게 창의활동 경험을 제공하기 위해 시작됐다. 이번 업무협약을 통해 성남문화예술교육센터 4층에 조성될 프로젝토리 공간은 2026년 1월 13일부터
[기업] 2025-10-30 12:32:21
... 뿐만 아니라 미국 대중문화 매거진 롤링스톤의 ‘롤링스톤 2025 오디오 어워즈’에서 다양한 플랫폼 호환성과 휴대성으로 “완벽한 올인원 제품”으로 평가 받으며 베스트 게이밍 이어버드로 선정된 바 있다. 스틸시리즈는 블랙과 깔끔한 화
[기업] 2025-10-29 11:37:40
... [자료제공 = 한국게임산업협회]한국게임산업협회(협회장 조영기, K-GAMES)와 한국정보보호산업협회(협회장 조영철, KISIA)는 게임산업 전반의 보안 역량을 강화하고 양 사업 간 협력 체계를 구축하기 위한 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 양
[기업] 2025-10-28 12:40:12
... 오렌지팜과 오렌지가든은 오렌지플래닛이 사업화 진행 단계에 따라 스타트업을 구분하는 명칭이다. 오렌지팜은 초기 투자와 함께 본격적인 사업 고도화가 필요한 팀을, 오렌지가든은 초기 지원이 필요한 창업 팀을 대상으로 한다. 이번 정기모집에 여행, 광고, 콘텐츠, 생산성, 뷰티
[기업] 2025-10-28 12:30:09
... 올해로 10주년을 맞이한 NYPC는 참가자들의 지속 성장 기반을 마련하기 위해 대학생 팀 전략형 프로그래밍 대회인 ‘NYPC 코드배틀’을 신설했다. 올해 NYPC 코드배틀에는 총 4,900여 명이 온라인 라운드에 참가했으며, 이 중 파이널 라운드에 진
[기업] 2025-10-27 11:48:35
... 스마일게이트 퓨처랩과 네이버웹툰의 특별 파트너십으로 성사됐다. 이번 게임잼에는 기획자·프로그래머·디자이너 등 총 75명의 인디게임 창작자가 참여했다. 참가자들은 ‘마음의소리’,’ 좀비딸’, &ls
[기업] 2025-10-27 11:31:08
... 이번 3기는 10월 27일부터 11월 6일 오전 10시까지 온라인을 통해 참가자를 모집하며, 선정자 발표는 오는 11월 13일이다. 5학기 이상 수료자 중 2027년 2월까지 졸업이 가능한 대학생이라면 전공과 관계없이 누구나 지원할 수 있다. 올해는
[기업] 2025-10-27 10:25:06
... 학회 주요 프로그램인 ‘사물 인식 챌린지’는 AI 기술을 활용해 이미지 속 사물의 2, 3차원 정보를 추정하는 정확성을 겨루는 국제 대회로, 넷마블은 자체 AI 기술력을 통해 객체 분할, 경량 인식 등 2개 부문에서 1위를 수상했다. 이외에도 넷
[기업] 2025-10-24 11:55:28
... 이날 김창한 크래프톤 대표는 “오늘을 기점으로 크래프톤은 Agentic AI[1]를 중심으로 업무를 자동화하고, 구성원은 창의적 활동과 복잡한 문제 해결에 집중하는 AI 중심 경영 체계를 본격화할 것”이라며, “AI를 통해 구성원의 성장을 촉
[기업] 2025-10-23 16:55:13
... 교육은 실제 업무 현장에서 AI 기술을 주도적으로 활용하고 있는 현업 담당자와 외부 전문 강사가 진행했다. 특히 게임 및 IT 산업의 최신 트렌드를 소개하고, AI를 기획과 서버, 클라이언트 프로그래밍 등 다양한 분야에 적용한 사례를 공유하며 실전 중심의 교육 내용을 전달
[기업] 2025-10-23 16:45:11