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... 이번 대회는 총상금 2,200만 원 규모로 진행되었으며, 본선에는 7팀이 올라 치열한 경연을 펼쳤다. 대상을 차지한 우주골치클럽은 “오랜 시간 모티브 게임을 표현하기 위해 공들인 곡이 결과로 이어져서 기쁘고, GXG 사운드트랙을 계기로 열심히 활동을 이어갈 것&rdq
[기업] 2025-09-22 11:33:20
... 이어서 국내 게임사 직원이 참여해 ‘게임 직업 소개와 직업별 소양’을 주제로 강연, 게임 산업의 다양한 직군과 실제 업무 경험을 전달했다. 한 학교밖청소년지원센터 종사자는 이번 교육에 대해 “청소년들이 단순히 게임을 즐기는 수준을 넘
[기업] 2025-09-18 10:43:54
... 아동 청소년의 창작 활동을 조력할 청년 멘토가 3인 1팀으로 매주 기관을 찾아 멘토링을 진행한다. 팔레트는 양육환경이나 경제적 배경과 관계없이, 창작 활동을 통해 누구나 스스로 행복한 미래를 그려 나갈 수 있도록 돕는 희망스튜디오의 창의 커뮤니티다. 팔레트 창의 워크숍은
[기업] 2025-09-15 12:52:24
... 매드엔진은 취업취약계층 고용확대, 능력중심 공정채용, 유연근무제 도입, 공정한 보상체계 운영, 안전한 근무환경 구축 등 다양한 측면에서의 활동을 인정받아 올해 ‘일자리 으뜸기업’으로 선정됐다. 특히, 전체 근로자 중 절반 이상을 청년층으로 고용하고,
[기업] 2025-09-12 11:27:14
... 특히 ‘DRX와 함께하는 이스포츠 꿈나무 지원사업’은 맞춤형 테스트 및 컨설팅을 통한 인재 발굴, 아동복지시설 아동 대상 경기 리그 초청 및 견학 프로그램, DRX 굿즈 프로모션을 통한 기부 활동 등으로 구성된다. 이를 통해 아동들이 e스포츠를
[기업] 2025-09-09 14:33:06
... 더불어, T1은 약 2년 전 유방암 인식 개선을 위해 핑크 저지를 출시하고 판매 수익금을 한국유방건강재단에 기부한 바 있다. 안웅기 T1 COO는 “이번 기부는 따뜻한 마음이 담긴 좋은 사례로, 사회에 긍정적인 영향력을 펼칠 수 있는 계기가 됐다&r
[기업] 2025-09-09 09:48:51
... 특히 이번 전달은 오는 9월 15일 서비스 2000일을 앞둔 시점에서 진행돼, 게임의 발자취와 맞닿은 더욱 특별한 의미를 지닌다. 클로버게임즈 관계자는 “‘로드 오브 히어로즈’가 2000일이라는 시간을 이어올 수 있었던 건 언제나 함께해
[기업] 2025-09-09 09:43:45
... 양일간 2,000여명이 참가한 이번 ‘채용의나라’는 참가자들의 지원 전략과 준비 방향을 구체화할 수 있도록 돕고, 직군별 정보 교류와 네트워킹을 지원하는 취업스터디존을 운영해 호응을 얻었다. 지난 9월 2일 모집을 시작한 올해 &lsquo
[기업] 2025-09-08 17:17:52
... 기획, 프로그래밍, 아트 등 다양한 직군의 현직자가 참여해 직무에 대한 이해도를 높이고 팀 활동을 통해 문제해결 및 협업 역량을 길러준다. 크래프톤은 외부 파트너십을 활용해 교육 전문성을 강화하는 차원에서 2023년부터 청소년 교육 전문 국제 NGO ‘제이에이코리아(
[기업] 2025-09-08 10:44:30
... 단독 300 부스 규모의 최대 전시 공간에서 신작 라인업을 공개한다. 엔씨소프트는 몰입도 높은 게임 시연과 관람객들이 직접 참여할 수 있는 참여형 이벤트 등 다양한 현장 프로그램을 운영한다. 현장을 찾은 이용자들이 차별화된 경험을 할 수 있도록 최적의 공간을 선보일 계획
[기업] 2025-09-08 10:22:16
... NHN의 ‘와플랫 AI 생활지원사’ 서비스를 활용해 고독사 예방, 건강 위험 조기 발견 등 돌봄 사각지대를 해소하고, 민관이 협력한 지역 맞춤형 돌봄 모델을 만들어 나간다는 방침이다. 돌봄 취약지역에 제공되는 ‘와플랫 AI 생활지원사
[기업] 2025-09-02 12:36:53
... 협회는 앞으로도 기존의 인디게임 지원사업을 이어가는 동시에, 게임 제작 과정에서 활용도가 빠르게 확산되고 있는 AI 기술을 개발자들이 적극적으로 도입할 수 있도록 돕는 역할을 강화할 계획이다. 이를 통해 개발 속도 향상과 비용 절감, 창작의 다양성 확대로 이어지는
[기업] 2025-09-02 12:33:39
... 넥슨은 이번 협약의 일환으로 지역 사회의 디지털 역량 강화를 목표로 한 교육 문화 활동도 진행한다. 지난달 30일에는 판교 넥슨 사옥 1994홀에서 ‘Hello! 학부모 토크 콘서트 - 헬로메이플과 함께하는 디지털 세대 소통법’을 개최했다. 성남 관
[기업] 2025-09-01 14:34:33
... ‘마블챌린저’ 24기로 선발된 학생들은 2026년 2월까지 약 6개월 동안 넷마블 게임 리뷰 및 각종 트렌드 관련 포스팅 작성, 유튜브·틱톡 등 뉴미디어 홍보 콘텐츠 제작, 1020 핫 아이템 등 트렌드 리포트 분석과 같은 다양한 실무를 체
[기업] 2025-09-01 14:32:14
... 올해도 엔씨(NC)의 후원을 통해 ‘Startup with NC’ 공동부스를 운영하며, 우수 스타트업의 전시 참가를 지원할 예정이다. 선정된 기업에게는 전시 기회 제공은 물론, 엔씨(NC)와의 네트워킹 구축 및 게임 산업 종사자들과의 정보 교류
[기업] 2025-08-28 15:47:17
... 넥슨은 올해부터 임직원들의 참여 편의와 접근성을 높이고 ‘넥슨 다운 기부 문화’를 고도화하기 위해 온라인 플랫폼 기반의 운영 방식으로 전환했다. 이번 캠페인 리뉴얼을 통해 임직원들이 ‘올해의 모금함’ 주제를 직접 선택하는 투표 기
[기업] 2025-08-28 15:43:50
... 2기 크루는 서류와 면접을 통해 선발한다. 활동 기간 동안 크루들은 스토브에 입점한 게임을 자유롭게 플레이하고 관련 리뷰를 작성한다. 각종 게임 이슈 관련 뉴스와 콘텐츠 제작 미션도 수행할 예정이다
[기업] 2025-08-28 12:37:05
... 엠마 캠벨 국경없는의사회 한국 사무총장은 “국경없는의사회는 ‘라테일’의 따뜻한 선택에 깊이 감사드립니다. ” 며 “기부가 위기 속 환자들에게 실질적인 도움이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. ” 고 밝혔다
[기업] 2025-08-27 18:56:53
... 희망파트너란 희망스튜디오와 함께 즐거운 기부 문화를 확산하는 기업 및 게임 IP를 말한다. 바보의나눔은 직접 운영하는 유튜브 채널 ‘러브온탑’에서 지난 3월 7일부터 이달 8일까지 6개월간 스타들이 참여하는 기부 챌린지를 진행했다. 그룹 비투비를 시
[기업] 2025-08-26 14:33:30
... 아카데미는 온라인 기조강연 2회, 오프라인 강연 4회로 구성된다. 9월 매주 토요일에 NC문화재단 지하 공간(Studio Black)에서 진행될 강연 주제는 ‘기술을 담은 공예’(1회차), ‘박물관의 인터렉티브 헤리티지’(2회차)
[기업] 2025-08-26 11:34:13