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...6% 감소, 영업이익 40% 증가를 기록했다. 지난 해 일회성 비용 증가와 신작 부진 등을 털고 기록한 3분기 연속 흑자 배경으로는 개발 전담 자회사 합병 등 시너지 효과와 시즌제 도입 등 기존 게임들의 업데이트에 따른 수익성, 영업익 개선이 꼽힌다. 또한 해외 시
[기업] 2025-08-08 17:04:22
... 당기순이익은 -159억 원으로 자회사 편입에 따른 인건비와 신작 출시 등 선제적 투자에 따른 일시적 비용 증가로 이는 중장기적 수익성과 성장 기반 확보를 위한 전략적 투자 단계로 풀이된다. 위메이드맥스는 MMORPG와 더불어 글로벌 트렌드에 맞춘 서브컬처, 캐주얼,
[기업] 2025-08-08 16:49:55
... 올해 1분기 국내에 출시한 '레전드 오브 이미르', '로스트 소드' 등의 신작 효과가 줄어들고, 기존 게임 매출도 감소했다. 2025년 상반기 누적 매출은 약 2587억원, 영업손실은 약 399억원이다. 재무구조 개선을 위한 노력을 지
[기업] 2025-08-08 16:42:41
... 행사에 참여한 넷마블·코웨이 임직원 및 가족 120명은 ‘넷마블·코웨이 기업 소개 및 산업의 이해’, ‘주요 직무 소개’ 등을 통해 직무에 대한 전반적인 이해도를 높이는 시간을 보냈다. 또한 참가자
[기업] 2025-08-08 16:18:20
... 당기순이익은 128억 원으로 전년 및 전분기 대비 각각 66%, 109% 상승했다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 575억 원으로 전년 동기 대비 54%, 전분기 대비 58% 증가했다. 본편 ‘P의 거짓’에 이은 DLC ‘P의 거짓: 서곡&
[기업] 2025-08-08 10:39:10
... 2025년 상반기의 누적 매출액은 1조 3,415억 원으로, 전년 대비 1. 9% 감소했으나EBITDA와 영업이익, 당기순이익은 모두 큰 폭으로 증가하는 모습을 보여줬다. 넷마블의 해외 매출은 4,737억 원을 기록했으며, 이는2분기 전체 매출 대비66%에 해당한다
[기업] 2025-08-07 17:43:31 이시영 기자
...4%, 76. 8% 줄었다. 2분기 실적만 집계하면, 매출과 영업이익 및 당기순이익은 391억 원, 61억 원, 67억 원으로 전년 동기 대비18
[기업] 2025-08-07 15:58:10
... 에벤에셀의집은 수원시에 등록된 장애인공동생활가정으로 장애 아동 보호와 생활 지원을 목적으로 운영되고 있으며, 현재 지적장애, 뇌병변 등 중증 장애 아동들이 함께 생활하고 있다. 넥슨게임즈 강인수 경영총괄본부장은 “오랜 기간 인연을 이어온 에벤에셀의집의 안정
[기업] 2025-08-07 14:54:14
... vRNG는 블록체인 기반 무작위성을 검증 가능한 형태로 제공하는 기술로, 블록체인 게임 설계에서 핵심 요소 중 하나인 예측 불가능성과 투명성 확보에 기여한다. 크로쓰 공식 채널은 “크로쓰 생태계에 온보딩되는 게임들이 vRNG를 포함한 블록체인 네이티브 기능에
[기업] 2025-08-06 12:37:00 성수안 기자
... 아울러 하반기에는 다수의 콜라보 이벤트가 예정돼 잇는 만큼 안정적 매출에 기여할 것으로 내다봤다. 아울러 '아키에이지 워'의 경우 대규모 전투에 초점을 맞춘 업데이트를 예고했으며, '오딘: 발할라 라이징'은 지난 4월 글로벌 서비스 오픈
[기업] 2025-08-06 11:18:58 이시영 기자
... 넥써쓰는 상반기 메인넷 ‘어드벤처’와 통합 앱 ‘크로쓰x’ 출시로 플랫폼 기반을 완성한 뒤 ‘로한2’, ‘SHOUT!’, ‘Project N’ 등 다양한 장르의 게임
[기업] 2025-08-05 11:26:42
... 강연에는 제인 라우(Jane Lau) 텐센트 프로덕션 총괄(레벨 인피니트), 타르사 페레이라(Tarsa Ferreira) 텐센트 아트 디렉터(레벨 인피니트), 데이비드 마오(David Mao San Wei) 텐센트 수석 게임 개발자(모어펀 스튜디오) 등이 참여했다.
[기업] 2025-08-05 10:27:27
... 협약 체결과 함께 넥슨게임즈는 임직원을 대상으로 폐전기·전자제품 수거 캠페인 ‘인벤토리 정리 퀘스트: 전자제품 편’을 8월 5일(화)부터 4주간 진행한다. 이번 캠페인은 임직원을 대상으로 올바른 배출 방법과 자원순환의
[기업] 2025-08-05 10:02:57
... 희망패스는 참가자들이 희망스튜디오 플랫폼에서 여러 가지 미션을 수행하고 보상을 받도록 기획돼 재미있게 참여할 수 있다. 이벤트 참가자는 희망스튜디오 회원가입, 기부 캠페인 ‘FUNding’ 참여, 사회문제 해결 아이디어 제안 ‘크리에
[기업] 2025-08-04 12:23:24
... 지원 희망자는 이날 오후 2시부터 넷마블 공식 채용 홈페이지 내 ‘마블챌린저’ 모집 공고에 서류를 접수하면 된다. 서류 접수 기간은 8월 18일까지이며, 면접까지 통과한 최종 합격자는 2025년 9월부터 약 6개월 동안 ‘마블챌린저&rsqu
[기업] 2025-08-04 10:53:33
... 채용은 웹보드, 캐주얼, 미드코어, 서브컬처 등 다양한 장르에서 두각을 나타낼 수 있는 인재를 대상으로 하며, 개발·기획·아트·사업 등 게임 관련 전 직군에서 대규모로 진행된다. NHN은 게임사업 포트폴리오 강화를 이끌 핵심 인
[기업] 2025-08-01 10:41:30
... 또 2분기 말까지 영입한 신규 개발 리더십을 바탕으로 3개의 스튜디오에서 프로토 타이핑을 진행하고 있다고 밝혔으며 지속적으로 글로벌 전 지역에서 경쟁력있는 개발팀을 확보해나갈 예정이다. 최근 크래프톤은 일레븐아워스 게임즈 인수를 통해 '라스트 에
[기업] 2025-07-29 18:10:55 이시영 기자
... 전 세계 유저들의 열띤 참여를 바탕으로 공동 목표는 성공적으로 달성됐으며, 컴투스는 유저들과 뜻을 모아 조성한 후원금을 WWF에 전달했다. WWF는 1961년 설립된 세계 최대 규모의 비영리 자연보전기관으로, 기후·에너지, 산림, 해양, 생
[기업] 2025-07-29 11:25:08
... 이번 캠프는 서울, 경기, 강릉, 부산, 전주, 대구 등 11개 지역아동센터 내 창작 동아리 18개 팀을 대상으로 진행됐다. 아동청소년과 창작 멘토, 기관 교사, 스마일게이트 임직원 등 100여명이 캠프 기간 함께했다. 캠프는 팀별 교류와 아이스브레이킹으로 시작해,
[기업] 2025-07-28 15:01:12
... 특히, 게임박물관 연계 체험은 참가 교사들로부터 큰 호응을 얻었으며, 게임에 대한 바른 이해와 적정 등급 게임 이용 지도의 중요성을 인식하게 되는 계기가 됐다는 평가를 받았다. 한편, 게임위 서태건 위원장은 “이번 직무연수가 현장 교사들이 청소년의 올바른
[기업] 2025-07-28 11:27:01