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... AI가 실행의 영역을 빠르게 대체하는 시대에, 단순히 주어진 스펙을 구현하는 'Problem Solver'를 넘어 '어떤 문제를 풀 것인가'를 가장 먼저 정의하는 'Problem Owner'를 발굴하는 것을 목표로 한다. 글로벌 누적
[기업] 2026-05-22 11:14:21
... 어깨동무문고는 다양성 존중 및 공존의 가치에 대한 메시지를 담은 그림책 출간을 통해 장애인과 사회적 약자에 대한 인식 개선에 기여하기 위해 지난 2014년부터 진행 중인 넷마블문화재단의 대표적인 사회공헌 활동이다. '빨간사자 아저씨', '사실은 말이
[기업] 2026-05-21 15:16:16
... 또한 2027년부터 본격화될 ‘CCXP KOREA’ 브랜드 전환의 출발점으로, 오프라인 콘텐츠 경험이 글로벌 팬덤과 산업 확장으로 이어지는 구조를 조망한다. 콘텐츠 기업, 플랫폼 사업자, IP 홀더, 게임사, 엔터테인먼트 업계 관계자는 물론 K-콘텐츠 산업
[기업] 2026-05-18 10:41:51
...8% 증가했으며, 영업이익은 24억원 증가하며 큰 폭으로 개선됐다. 당기순이익 역시 28억 원을 기록, 전년 동기 대비 439% 증가하며 실적 턴어라운드를 본격화했다. 이는 지난해 말부터 이어진 라이브 서비스 중심의 손익 구조 개선 기조가 1분기에도 안정적으로 유지되며
[기업] 2026-05-15 17:01:35
...5%, -51. 0%, -20. 2% 하락했다
[기업] 2026-05-15 11:12:12
... 해당 제도는 국가적 과제인 저출생 극복에 기여하기 위해 도입됐다. 출산과 육아로 임직원이 겪는 경제적 어려움은 물론, 사회적 어려움까지 함께 해소하는 데 중점을 뒀다. 제도는 출산부터 양육까지 전 과정을 아우른다
[기업] 2026-05-14 14:01:17
... 작년 2분기이후 흑자가 지속 되며, 수익성 중심의 사업 구조가 안정적으로 자리잡고 있다는 평가다. 이번 실적은 기존 서비스의 안정적인 운영과 함께 게임 포트폴리오 확대 전략이 본격적으로 반영된 결과로 풀이된다. 또한 지속적으로 다양한 타이틀의 라이브 서비스가 준비되어 있
[기업] 2026-05-13 14:02:29
... 해긴은 이들이 미래에 대한 불안감을 덜고 자신의 삶에 집중할 수 있도록 돕기 위해 이번 후원을 결정했다. 이번에 전달된 후원금은 총 13,171,923원으로, 해긴 사내 카페테리아에서 1년간 임직원들이 음료를 구매하며 쌓인 수익금 전액으로 마련되었다. 해긴은 2024
[기업] 2026-05-13 10:58:44
... 개발 역량을 갖춘 지역 게임 기업은 물론, 참신한 아이디어를 보유한 예비창업자를 발굴해 시장 경쟁력을 갖춘 게임 콘텐츠를 개발할 수 있도록 지원할 계획이다. 사업의 지원 규모는 총 1억 원으로, 지원 대상의 특성에 따라 두 분야로 나뉘어 운영된다. ▲인디 게임 제작지원은
[기업] 2026-05-13 10:45:38
... 영업이익률은 20%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다. 전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 늘어나며 꾸준한 증가세를 보이고 있다
[기업] 2026-05-13 10:37:51
... 매드엔진의 대표작 ‘나이트 크로우’를 비롯해 위메이드커넥트의 ‘로스트 소드’, 위메이드맥스의 레거시 IP ‘실크로드’ 등 주요 타이틀이 해외 시장에서 안정적인 성과를 이어가며 실적 성장을 견인했다. 이
[기업] 2026-05-12 16:24:29
...1% 감소했으나 주력 게임들의 견조한 서비스와 영업비용 5. 4% 감소 등 효율적인 자원 운영을 기반으로 영업이익이 93% 증가한 것이 특징이다. 또한 영업이익은 직전분기 대비해서도 8% 증가한 것으로 집계되어 취임 1년을 맞이한 우상준 대표의 내실경영이 안착했다는 게 회사 측의
[기업] 2026-05-12 16:19:06
... 매출은 전년동기 대비 419. 8%, 전분기 대비 382. 4% 증가했다
[기업] 2026-05-12 16:06:14 이시영 기자
... 참가 어린이들은 팀을 나눠 태산 넘기, 공 띄우기, 줄다리기, 깃발 배틀 등 다양한 신체 활동에 도전하며 친구, 부모와 유대감을 쌓는 시간을 가졌다. 또한 행사장 곳곳에서 후크볼, 농구, 컬링, 제기차기 같은 미니 스포츠를 비롯해 키링, 거울 DIY 만들기 등 체험형 프로
[기업] 2026-05-12 11:33:16
... 우선 PC 온라인 게임 분야에서는 지난 2월 초부터 적용된 '웹보드 게임 규제 완화'로 인해 1인당 결제 가능 금액이 30만원 증액되면서 실제로 한게임 포커, 섯다를 비롯한 모든 웹보드 게임에서 1인당 잠정 매출이 고르게 상승하는 결과가 나왔으며, 그
[기업] 2026-05-12 10:57:04 신호현 기자
... 업계 종사자뿐 아니라 게임 산업에 관심 있는 누구나 참관할 수 있으며, NDC 공식 홈페이지를 통해 5월 19일부터 21일까지 일자별 선착순으로 접수한다. 올해 NDC에서는 게임 기획부터 프로덕션·운영, 프로그래밍 등 게임 개발 전반을 아우르는 총 51
[기업] 2026-05-11 11:19:22
... 지난해부터 국제아동권리 NGO 세이브더칠드런과 협업을 이어가며 아동 특화 활동을 강화하고 있다. 카카오게임즈는 5월 20일 세계인의 날을 맞아 성남시가 주최한 ‘제15회 지구촌 어울림 축제’에 참여해 다문화가정, 외국인, 지역 시민 등을 대상으
[기업] 2026-05-11 11:16:13
... 게임문화재단 유병한 이사장, 문화체육관광부 김정윤 사무관, 한국콘텐츠진흥원 김성준 게임신기술본부장, 게임물관리위원회 권혁우 사무국장 등 국내 주요 기관 관계자와 엔씨 장현영 상무 등 산업계 전문가 16명이 참여해 베트남 정부 및 기업 관계자들과 긴밀한 협력 방안을 논의했다.
[기업] 2026-05-11 11:08:10
... 희망스튜디오는 이번 프로젝트로 기업과 전문가의 자원을 연결해 사각지대 아동 돌봄·성장을 위한 주거 환경을 개선했다. 경기도 성남시 소재 스마일하우스 6호는 건물 노후화에 따른 누전 위험과 누수, 통풍 불량으로 인한 곰팡이 발생 등 안전과 위생에 문제가
[기업] 2026-05-11 10:57:23
... 영업이익은 70억 원으로 전년 동기 대비 32% 감소, 전 분기 대비 48% 증가했다. 당기순이익은 고환율에 따른 환차익 효과가 반영된 155억 원을 기록했다. 2026년 1분기는 핵심 라이브 IP들의 꾸준한 성과를 바탕으로 안정적인 성장세를 이어갔다
[기업] 2026-05-11 10:49:34