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... 이번 협력은 크래프톤의 AI 연구 역량과 소프트웨어 개발 기술에 더해, 한화그룹이 보유한 방위산업 및 제조업 분야의 산업 인프라를 결합해 추진된다. 크래프톤이 축적해 온 데이터 운영 경험과 가상환경 기반 시뮬레이션 기술은 피지컬 AI의 학습과 검증 과정을 고도화하는 핵심
[기업] 2026-03-13 10:33:17
... 특히 게임 산업을 중심으로 VARCO 3D, VARCO Voice, VARCO Sound, VARCO Translation 등 자체 개발한 AI 솔루션을 통해 게임 제작 전 과정에 적용 가능한 AI 솔루션을 제공하고 있다. 3D 에셋 생성, 캐릭터 음성 합성, 배경
[기업] 2026-03-12 16:32:20
... 박병무 공동대표는 2026년 성장 전략과 중장기 사업 방향을, 아넬 체만(Anel Ceman) 센터장은 신성장 동력인 모바일 캐주얼 사업 전략과 실행 방안을 발표했다. 엔씨, ‘레거시 IP 확장, 신규 IP 발굴, 모바일 캐주얼 사업’ 삼각편대로 성장
[기업] 2026-03-12 12:37:01
... 이번 보고서는 크래프톤이 2020년부터 2025년까지 약 1,380명의 디지털·AI 인재를 양성하고 174억 원 이상의 누적 기부금을 조성하는 등 사회적 가치 창출에 기여한 성과를 반영했다. 보고서는 ▲디지털 인재 양성 ▲지역사회 참여와 나눔▲포용적 디지털 생태계
[기업] 2026-03-11 13:31:15
... ITP(Intensive Therapy Program)는 미국, 캐나다 등에서 진행되고 있는 물리치료 프로그램이다. 국내에서는 ‘집중운동 프로그램’이라는 이름으로 푸르메병원이 2017년부터 최초로 운영하고 있다. 이번 워크샵에서는 ITP 국제 공인
[기업] 2026-03-11 11:16:39
... 올해는 카카오게임즈를 포함한 총 15개사가 공시우수법인으로 선정됐다. 카카오게임즈는 자본시장과의 지속적인 커뮤니케이션을 바탕으로 기업 경영 및 투자 정보를 투명하게 공개하고, 공시의 정확성과 적시성을 체계적으로 강화해 온 점을 인정받아 종합평가우수법인에 이름을 올렸다.
[기업] 2026-03-09 11:13:33
... 이모티콘은 총 32종 구성이며 카카오 이모티콘샵에서 구매할 수 있다. 지난 8월 선보였던 이모티콘 9탄 '가짜 주먹밥쿵야의 삶'은 전체 인기 순위 9위, 연령대별 인기 순위 중 30대 3위를 기록했으며, 쿵야 레스토랑즈 이모티콘 매 시리즈 전체 인기 순위 상
[기업] 2026-03-06 14:52:32
... 두 기관은 대전교육정보원과 함께 2027년 2월까지 관내 초·중·고등학교 교사와 학생을 대상으로 교원 연수와 학생 수업을 지원하며 대전시 학교 현장의 정보교육 역량 강화를 추진한다. 본 협약을 통해 교원 연수 프로그램을 공동 개발·운영
[기업] 2026-03-06 12:21:43
... 한국 본사를 비롯해 미국, 유럽, 인도, 일본 등 해외 주요 오피스를 포함한 통합 범위로 인증을 획득했다. ISO/IEC 27001은 정보 자산 보호를 위한 관리체계의 구축과 운영 여부를 평가하는 국제 표준이다. ISO/IEC 27701은 개인정보 처리 전 과정에
[기업] 2026-03-06 10:42:40
... 공정위에 따르면, 웹젠은 모바일 게임 '어둠의 실력자가 되고 싶어서'의 매출이 지속적으로 감소하자 2024년 7월 11일부터 서비스 종료 여부를 구체적으로 검토하기 시작했다. 이후 같은 달 30일에 내부적으로 서비스 종료 계획을 최종 확정했음에도 불구하고
[기업] 2026-03-05 16:17:04 홍이표 기자
... 노후 주거지 밀집 지역인 이곳에는 기초생활수급 노령층 거주민이 다수 거주하고 있다. 겨울철 난방과 취사에 필요한 에너지 지원이 절실한 지역이다. 로드나인 김효재 프로듀서 등 엔엑스쓰리게임즈 임직원 41명은 이날 수혜 대상 가구 10호에 방문해 연탄 2,500장을 직접 전
[기업] 2026-03-04 11:34:46
... 새 비전은 "우리는 게이머의 로망을 실현하기 위해, 누구도 가지 않는 길을 갑니다. 예상을 뛰어넘는 과감한 상상력과 기술로, 전 세계 팬들이 잊지 못할 세상을 만들기 위해 담대하게 도전하고 개척합니다"로, 크래프톤이 추구해 온 도전 정신과 미래지향적 DNA를
[기업] 2026-02-26 12:03:24
... 기업의 지속가능 공시 신뢰성과 실행력을 평가해 지속가능경영 수준을 판단하는 공신력 있는 지표로 인정받고 있다. 카카오게임즈는 이번 평가에서 산업군 별 전년 대비 점수 상승 폭이 가장 큰 기업 한 곳에게 부여되는 ‘인더스트리 무버’ 등급을 획득했다.
[기업] 2026-02-26 11:09:16
... 행사에 참여한 넷마블 임직원을 포함한 20여 가족은 사무실 투어를 통해 직무에 대한 전반적인 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 또한 부모들을 대상으로 ‘자녀게임교육법 & 고민솔루션’ 활동을 진행하여 게임업계 종사자 부모들의 자녀 교육 고민
[기업] 2026-02-25 11:40:40
... 올해는 예비 초등학생 자녀에게 ▲등하교 시 필요한 책가방과 보조가방 세트 ▲입학 시즌 인기 선물인 손목시계 ▲새로운 출발을 축하하는 ‘카카오프렌즈’ 인형 꽃다발 ▲회사의 응원 메시지를 담은 ‘축하 배너’ 등 학교 생활에 도움이 되는 물품
[기업] 2026-02-24 11:28:00
[기업] 2026-02-24 11:05:20
... 크래프톤은 이강욱 신임 CAIO가 보유한 AI 분야 전문성에 더해, AI 기술연구와 프로젝트 운영을 병행하며 축적해 온 연구 실적과 리더십, 실행 경험 등을 높이 평가해 이번 선임을 결정했다. 이강욱 신임 CAIO는 2016년 UC버클리 전기컴퓨터공학과 박사 학위를
[기업] 2026-02-23 11:27:18
... 이는 전년도 대비 매출 10%, 영업이익 36. 7%, 당기순이익 2. 1% 모두 상승한 수치다
[기업] 2026-02-20 19:45:08
... 대표이사 이정헌) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 20일 이사회 결의를 통해 패트릭 쇠더룬드(Patrick Söderlund)를 회장(Executive Chairman of the Company)으로 선임했으며, 해당 인사는 즉시 효력이 발생한다고 밝혔다.
[기업] 2026-02-20 17:34:53
... 이번 평가에서 전 부문 만점을 받은 법인은 희망스튜디오를 비롯해 아이비케이행복나눔재단, 아산나눔재단, 우리다문화장학재단 등이다. 평가 지표는 ▸ 투명성 및 책무성 8개 지표 ▸ 재무효율성 2개 지표로 구성되어 있다. 투명성 및 책무성 평가는 기부자 대상 정보
[기업] 2026-02-19 12:49:16