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... 게임스컴 2026을 맞아 공개된 신규 트레일러에서는 1990년대 초 폴란드를 배경으로 한 음울한 마을과 괴물, 탐색 및 전투 장면을 확인할 수 있다. 특히 손카가 자체 개발한 ‘2XD 렌더링’ 기술을 이용해 픽셀 아트 환경을 실시간 조명과 자유
[이슈] 2026-08-28 15:09:51 이시영 기자
... 삼성전자의 최신 게이밍 모니터를 통해 붉은사막의광활한 세계와 사실적인 그래픽을 직접 체험할 수 있도록 구성한 것입니다. 게임스컴 2026이 열리는 쾰른메쎄 9홀에 마련된 삼성전자 부스에 들어서면 가장 먼저 붉은사막의 세계관을 연상시키는 공간이 눈에 들
[취재] 2026-08-28 05:02:49 이시영 기자
... 프로젝트 제타는 3인씩 구성된 4개 팀이 하나의 전장에서 경쟁하는 '멀티팀 택티컬 아레나(Multi-team Tactical Arena, MTA)'를 표방한다. 프로젝트 제타가 기존 MOBA와 가장 다른 지점은 전통적인 라인전과 베이스를 과감하게 없앴다는
[인터뷰] 2026-08-28 00:00:58 이시영 기자
... 80종 이상의 보스와 패턴 중심 전투, 빌드 크래프팅 등을 핵심 콘텐츠로 내세우면서도 단순히 기존 핵앤슬래시의 문법을 따르는 데 그치지 않고 피지컬 액션을 강조한 전투 경험을 차별화 요소로 삼았다. 특히 사무라이, 착호갑사, 투귀, 쿠노이치, 만신, 풍수사 등 동양의
[인터뷰] 2026-08-27 22:05:58 이시영 기자
... 크래프톤이 퍼블리싱하고 국내 신생 게임사 바운더리가 개발한 ‘타래: 언바운드’ 역시 첫인상에서는 핵앤슬래시 장르의 대표작이라 할 수 있는 ‘디아블로’가 자연스럽게 떠올랐다. 겉으로 보면 익숙한 핵앤슬래시 액션 RPG의
[리뷰/프리뷰] 2026-08-27 22:00:59 이시영 기자
... 사이버 누아르 항구 도시 '포트 디자이어(Port Desire)'를 배경으로, 전쟁에서 돌아온 은퇴한 참전용사 '그레이 하커(Grey Harker)'가 평화로운 삶을 꿈꾸던 중 다시 사건에 휘말리면서 벌어지는 이야기를 그린다. 노 로우의
[인터뷰] 2026-08-27 20:01:05 이시영 기자
... 실제로 여러 개의 전시홀을 오가다 보면 하루가 훌쩍 지나갈 정도로 다양한 게임과 업체들이 자리하고 있습니다. 여기에 게임스컴에 참가한 게임사만 1,700곳 이상, 참가국도 67개국에 달합니다. 전 세계 게임사들이 저마다 부스를 마련하고 신작과 인기작을 선보이는 만큼, 짧은 시
[취재] 2026-08-27 19:58:41 이시영 기자
... 하지만 메시지와 재미를 동시에 잡는 것은 결코 쉬운 일이 아니다. 게임이 지나치게 메시지 전달에 치우치면 플레이 자체의 재미가 약해질 수 있고, 반대로 재미와 상업성에 집중할수록 작품을 관통하는 철학이나 주제 의식을 담아내기 어려워진다. 결국 좋은 게임으로서의 퀄리티
[리뷰/프리뷰] 2026-08-27 18:05:59 이시영 기자
... 게임의 가장 큰 특징은 유년기부터 청소년기, 청년기, 노년기까지 캐릭터의 나이를 자유롭게 바꾸며 각 연령대의 고유한 능력을 활용한다는 점이다. 두 플레이어는 동일한 화면을 공유하며 서로의 위치와 상황을 확인하고, 각자의 나이와 능력을 조합해 퍼즐과 전투를 해결해야 한다
[인터뷰] 2026-08-27 18:01:00 이시영 기자
... 기존 배틀로얄이 매 경기 동일한 조건에서 최후의 생존자를 가리는 데 초점을 맞췄다면, 펍지: 데드넷은 여러 경기를 하나의 ‘런(run)’으로 묶어 캐릭터의 능력과 부상을 누적시키는 방식으로 차별화를 꾀했다. 펍지: 데드넷은 펍지 스튜디오의 데이브 커
[인터뷰] 2026-08-27 16:01:02 이시영 기자
... 특히 퍼즐 장르는 약 20% 성장하고 있으며 하이브리드 장르 역시 성장하고 있다. 엔씨 모바일 캐주얼 사업 역시 이처럼 성장하는 장르를 중심으로 사업을 확대한다. 엔씨가 모바일 캐주얼 사업에서 구축하고 있는 생태계의 중심에는 ‘옵티플로우’가 있다
[인터뷰] 2026-08-27 07:11:49 이시영 기자
... 4명씩 4개 팀, 총 16명의 이용자가 하나의 전장에 참여하며 각 팀의 넥서스를 중심으로 전투를 벌인다. 넥서스가 유지되는 동안에는 팀원이 계속 부활할 수 있지만, 상대 넥서스가 파괴되면 더 이상 부활할 수 없게 된다. 게임의 가장 큰 특징은 블록 액션이다
[인터뷰] 2026-08-27 07:00:17 이시영 기자
... 게임스컴 2026 크래프톤 미디어 데이에서 발표를 맡은 펍지 스튜디오 데이브 커드(Dave Curd) 크리에이티브 디렉터는 펍지: 데드넷의 개발 배경과 핵심 게임플레이, 세계관을 소개했다. 데이브 커드 디렉터는 약 10년간 펍지 스튜디오에서 근무한 개발자로,
[취재] 2026-08-27 05:27:03 이시영 기자
... 노 로우는 규제가 존재하지 않는 항구 도시 '포트 디자이어(Port Desire)'를 배경으로 한다. 세 국가 사이에 놓인 공간에 어느 국가도 제대로 개입하지 못하면서 형성된 도시로, 법이 존재하지 않는 가운데 군사 조직인 '피스키퍼(Peace
[취재] 2026-08-27 05:06:22 이시영 기자
... 개발진은 기존 액션 RPG에서 흔히 활용되는 서양 중세 판타지에서 벗어나 한국·중국·일본·몽골 등 15~17세기 동아시아 문화권을 재해석한 세계관과 클래스를 선보이는 데 초점을 맞췄다. 게임의 서사는 불교의 육도윤회 사상에서 출발한
[취재] 2026-08-27 04:44:42 이시영 기자
... 피콜로 스튜디오는 작품의 핵심 주제로 세대 차이(generation gap)를 내세웠다. 서로 다른 세대가 가진 고정관념을 게임 속 관계와 플레이를 통해 풀어내고, 서로 다른 세대의 이용자가 함께 게임을 즐기며 상대를 이해할 수 있도록 만드는 것이 목표다. 피콜로 스
[취재] 2026-08-27 04:34:11 이시영 기자
... 크래프톤과 너바나나는 기존 MOBA나 배틀로얄, 히어로 슈터로는 설명하기 어려운 새로운 장르를 표방하며, 이를 '멀티팀 택티컬 아레나(Multi-team Tactical Arena, MTA)'라고 정의했다. 김남석 너바나나 대표는 "지난 10여 년 동안 슈터 장르는 익
[취재] 2026-08-27 04:21:19 이시영 기자
... 크래프톤 장태석 글로벌 퍼블리싱 총괄은 26일 독일 쾰른메쎄에서 열린 크래프톤 미디어 데이에서 크신작 개발 방향과 함께 '노 로우', '프로젝트: 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드', '펍지:
[취재] 2026-08-27 04:10:41 이시영 기자
... 김정욱 대표는 게임스컴 현장에서 “게임스컴은 전 세계 게임업계가 산업의 미래를 함께 가늠하는 자리”라며 “넥슨의 자회사 엠바크 스튜디오가 선보인 ‘아크 레이더스’를 비롯해 국내 게임들이 글로벌 시장에서 보여주고 있는
[취재] 2026-08-27 03:46:16 이시영 기자
... 크래프톤은 26일(현지시간) 독일 쾰른메쎼에서 개막한 게임스컴 2026에 대형 B2C 부스를 마련하고 ‘펍지:데드넷’, ‘노 로우’, ‘프로젝트 제타’, ‘타래: 언바운드’, &lsqu
[취재] 2026-08-27 03:16:32 이시영 기자