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기획

DC언체인드, 신규 스킨 및 모드 리뉴얼! 카드-원소X 입수 상향

박성일 기자

기사등록 2018-04-19 10:57:07 (수정 2018-04-19 10:57:07)

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DC언체인드 메인이미지 = 네시삼십삼분 제공
 
네시삼십삼분(대표 한성진, 이하 4:33)은 19일 썸에이지(대표 백승훈)와 WBIE가 공동 개발한 모바일 RPG 'DC언체인드'에 미리 예고했던 언체인드 모드 및 캐릭터 밸런스 조정 등의 대규모 업데이트를 진행한다.
 
보통, 어려움, 극악 세 개의 난이도로 이루어졌던 기존의 구성에서 어려움과 극악이 어려움 모드 하나로 압축되고, 극악 난이도는 난이도 밸런스가 상향된다.
 
리뉴얼 이후 어려움 / 극악 난이도에서는 신규 재화인 '교환 가루' 아이템을 획득할 수 있는데 이는 실버/골드 카드를 맞교환하거나 '신비한 광물'의 교환에 사용된다. 신비한 광물은 극악 난이도에서는 직접 드랍되기도 하고, 교환 가루를 재료로 원소X로 교환되는 것으로 알려져 원소X 입수에 어려움을 겪던 이용자들에게 희소식이 될 것으로 보인다.
 

업데이트 이전 극악난이도 = 게임조선 촬영
 
벨로리움 분해를 통해 얻을 수 있는 정제석 수량을 상향하고, 희귀 이상 벨로리움 분해 시 교환 가루를 획득할 수 있도록 변경할 예정이다.
 
오픈 이후 첫 추가되는 신규 스킨으로 '피메일 퓨리 슈퍼걸''육신을 취한 아레스'가 추가된다.
 
DC언체인드에서 스킨은 단순히 외형 변경의 의미만 있는 것이 아니라 스테이지 내에서 변신 스킬처럼 사용할 수 있는 것은 물론 변신 후 스킬 세팅조차 완전히 바뀌는 파워업의 의미가 있기 때문에 사실상의 상향인 셈. 이중 아레스는 기존에도 좋은 성능의 캐릭터로 평가받던 터라 스킨 추가 이후 더욱 강력한 캐릭터로 자리매김할 것으로 예상되고, 비교적 약체로 평가받는 슈퍼걸 역시 스킨 강화를 통해 재평가 대상에 오를 것으로 보인다.
 
◆ 피메일 퓨리 슈퍼걸 스킬 SET
 

피메일 퓨리 슈퍼걸 = 4:33 제공
 
차가운키스
: 뒤로 한발자국 빠져서 냉기숨결을 가볍게 날립니다.
잔인한돌격
: 살짝 부유한 후 돌진하여 몸통박치기 공격을 하고 오른손에 힘을 모아 내려찍기 공격을 합니다.
분노 해방
: 공중으로 날아올라 날아차기로 적을 쓰러뜨리고, 쓰러진 적을 밟아 히트비전을 발사합니다.
아포콜립스에서의 재훈련 (지속 기술)
: 공격력이 상승하고, 치명타 피해가 상승합니다. 주변 적이 3개체 이상일 경우 주변 적 공격력이 감소합니다.
 
◆ 육신을 취한 아레스 스킬 SET
 

육신을 취한 아레스 = 4:33 제공
 
반신의 공격
: 전방으로 도끼를 휘두른 후 한 바퀴 돌며 강하게 올려베기 공격을 합니다.
광전사의 돌진
: 도끼를 아공간에 집어넣고 방패를 앞세워 돌진 후 도끼를 꺼내 강하게 내려찍기 공격을 합니다.
신성한 발구르기
: 크게 포효하며 적들을 밀어낸 후 아공간을 이용해 거대화시킨 발로 적들을 밟아 공격합니다.
전쟁의 연대기 (지속 기술)
: 물리, 정신 방어력과 치명타 회피력이 상승합니다. 적을 5개체 처치할 때마다 생명력을 회복합니다.
 
일일 접속 선물도 더욱 강화됐다. 개인별 접속 일수에 따른 누적 보상으로 최대 28일까지 매일 접속 선물이 지급되고, 기존의 일일 상자는 '6일 연속 출석 선물'로 변경되어 6일 연속 출석 시 더 좋은 보상을 얻을 수 있도록 변경된다.
 
신규 재화 '교환 가루'가 추가됨에 따라 카드 교환 시스템에도 변화가 생겼다. 언체인드 어려움 / 극악 난이도를 통해 얻을 수 있는 '교환 가루'를 소모하여 실버/골드 패밀리 카드를 1:1로 교환할 수 있도록 변경되며 같은 등급의 카드 교환 뿐만이 아니라 실버에서 골드로, 골드에서 실버로의 교환도 가능해진다. 또한, 교환 가루로 '신비한 광물'을 원소X로 교환할 수 있게 된다.
 
팀 전투력과 스테이지 난이도를 따져 3캐릭터를 모두 장착한 팀의 경우에 패밀리 카드 드랍 확률이 상승하도록 변경된다. 팀의 전투력보다 너무 낮은 곳이거나 3캐릭터 미만이 출전한 경우에는 드랍 확률이 감소되도록 변경되어 기존 한 캐릭터씩 스테이지를 돌며 카드 파밍을 하던 플레이는 지양해야할 것으로 보인다.
 
DC언체인드 패치노트에서 빠뜨릴 수 없는 부분, 캐릭터 및 능력치 밸런스 조정도 이루어진다.
 
치명타 및 치명타 회피 등 능력치 계산식이 변경되고, 벨로리움 색맞춤 효과에 따른 능력치가 전체적으로 상향된다. 또한, 캐릭터 등급에 따라 능력치 한계도 점차 상향되도록 조정되어 높은 등급으로 갈수록 벨로리움 세팅에 많은 변화가 있을 것으로 보인다.
 

박성일 기자의

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